魔獸世界關(guān)服對(duì)我們玩家的影響以及我們未來如何看待其他一切需要連接網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的網(wǎng)游
關(guān)服的影響
首先,對(duì)于那些在魔獸世界中花費(fèi)大量時(shí)間和精力的人來說,關(guān)服可能會(huì)對(duì)他們?cè)斐蓚褪涓?。這些玩家已經(jīng)建立了自己的社交網(wǎng)絡(luò)圈子和游戲經(jīng)驗(yàn),而這些都將被打破。他們需要新的時(shí)間來適應(yīng)這種變化,并尋找其他游戲或社交平臺(tái)來填補(bǔ)內(nèi)心的空虛。
但最后無非就是兩種:1.轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他游戲 2.繼續(xù)去外服游玩魔獸世界
其次,關(guān)服可能會(huì)對(duì)那些依賴魔獸世界進(jìn)行生計(jì)的人造成更大的影響(代練)。對(duì)于這些人來說,關(guān)服可能會(huì)帶來經(jīng)濟(jì)上的損失。
在未來,應(yīng)該意識(shí)到任何需要連接網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的游戲都有可能在某個(gè)時(shí)刻關(guān)閉。因此,應(yīng)該盡可能地減少對(duì)這些游戲的依賴,并學(xué)會(huì)適應(yīng)變化。同時(shí),也應(yīng)該學(xué)會(huì)尋找其他游戲或社交平臺(tái)來滿足我們自身的需求。最重要的是,應(yīng)該珍惜我們?cè)谟螒蛑薪⒌纳缃痪W(wǎng)絡(luò)和經(jīng)驗(yàn),并將它們帶入我們生活的其他方面。
網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代游戲的主流,它們?yōu)橥婕姨峁┝艘粋€(gè)虛擬的世界,讓他們可以在其中探索、交互和競(jìng)爭(zhēng)。然而,也應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,這些游戲都需要連接網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器才能正常運(yùn)行,而服務(wù)器的運(yùn)營(yíng)和維護(hù)都需要耗費(fèi)大量資源和精力。
因此,應(yīng)該盡可能地減少對(duì)它們的依賴??梢赃x擇玩那些不需要長(zhǎng)時(shí)間在線的游戲,或者將游戲作為一種娛樂方式,而不是生活的重心。同時(shí),也應(yīng)該關(guān)注游戲開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商的經(jīng)營(yíng)狀況,以便及早了解游戲可能關(guān)閉的風(fēng)險(xiǎn),從而做好準(zhǔn)備。
總之,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種娛樂方式,應(yīng)該理性看待并適當(dāng)使用它們。同時(shí),也應(yīng)該認(rèn)識(shí)到游戲的運(yùn)營(yíng)和維護(hù)是需要耗費(fèi)資源的。

筆者的游戲經(jīng)歷以及購買暴雪游戲的損失
我是從大學(xué)第二年開始玩魔獸世界的,當(dāng)時(shí)是軍團(tuán)版本剛開。一共玩了三年左右,從2016年到2019年底,當(dāng)時(shí)還預(yù)購了魔獸爭(zhēng)霸重置版,沒想到最后連這個(gè)單機(jī)版也都不讓玩了,官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)也給你關(guān)了,可以說200塊錢打了水瓢...

還有其他一些大大小小的游戲花了其實(shí)也不多大概3000元左右,可以想象那些花幾萬塊買幽靈虎和時(shí)間成本在刷坐騎幻化的玩家損失有多么巨大

唉,雖然花錢不多還是時(shí)間成本也投入了不少,想想也是難受啊
網(wǎng)游和單機(jī)的沉沒成本
網(wǎng)游的沉沒成本是很高的!并且這些成本無法被收回或轉(zhuǎn)移。在網(wǎng)游中,沉沒成本通常是指玩家已經(jīng)花費(fèi)的時(shí)間和金錢,以及他們?cè)谟螒蛑薪⒌纳缃魂P(guān)系和經(jīng)驗(yàn)。

沉沒成本的存在可能會(huì)讓玩家陷入沉迷,即使他們已經(jīng)感到不再享受游戲,也不愿意放棄已經(jīng)投入的成本。這種情況可能會(huì)導(dǎo)致玩家繼續(xù)玩游戲,浪費(fèi)更多的時(shí)間和金錢,并可能對(duì)他們的健康和生活造成負(fù)面影響。
因此,應(yīng)該在開始玩游戲之前就意識(shí)到沉沒成本的存在,并盡可能地避免陷入沉迷??梢栽O(shè)定游戲時(shí)間和預(yù)算上限,以確保我們不會(huì)投入太多的時(shí)間和金錢。同時(shí),也應(yīng)該珍惜我們?cè)谟螒蛑薪⒌纳缃魂P(guān)系和經(jīng)驗(yàn),并將它們帶入我們生活的其他方面。

那么,單機(jī)游戲呢?
單機(jī)游戲的沉沒成本相對(duì)于網(wǎng)游來說通常較低。因?yàn)閱螜C(jī)游戲通常不需要長(zhǎng)時(shí)間的在線連接,玩家可以在自己的時(shí)間和空間內(nèi)自由地玩游戲,不會(huì)像網(wǎng)游那樣需要長(zhǎng)時(shí)間投入。此外,單機(jī)游戲通常只需要購買游戲本身,而不需要額外的訂閱費(fèi)用或虛擬物品購買費(fèi)用。
然而,沉沒成本在單機(jī)游戲中仍然存在。玩家可能會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間和精力在某個(gè)單機(jī)游戲上,甚至可能購買該游戲的擴(kuò)展包和DLC(下載內(nèi)容),以獲得更多的游戲內(nèi)容和體驗(yàn)。如果玩家在某個(gè)游戲上花費(fèi)了太多的時(shí)間和金錢,他們可能會(huì)陷入沉迷,并繼續(xù)投入更多的資源,即使他們已經(jīng)不再享受游戲。
因此,在玩單機(jī)游戲時(shí)仍然需要注意沉沒成本的存在,并盡可能地避免陷入沉迷。我們可以設(shè)定游戲時(shí)間和預(yù)算上限,以確保我們不會(huì)投入太多的時(shí)間和金錢。同時(shí),我們也應(yīng)該意識(shí)到,單機(jī)游戲只是生活的一部分,我們應(yīng)該平衡好游戲和其他生活方面的需求。

結(jié)語
還是單機(jī)好啊