把這款游戲變成“國(guó)產(chǎn)魔獸”,網(wǎng)易的野心有點(diǎn)大!
今年游戲界有兩件大事,第一件是暴雪和網(wǎng)易斷交,第二件是“不掙錢”手游計(jì)劃。
這兩件事原本不會(huì)有任何聯(lián)系,但暴雪給了他們相互聯(lián)系的橋梁。
從暴雪和網(wǎng)易斷交開(kāi)始,網(wǎng)易就進(jìn)行了一系列的引流操作,所謂“你不仁、我不義”,大家都別講情面了。
而網(wǎng)易針對(duì)魔獸的引流,即是靠逆水寒端游。我們甚至可以理解,網(wǎng)易特地為魔獸老玩家開(kāi)了逆水寒私服,能給的福利基本都給到了,還特地制作充滿魔獸風(fēng)的宣傳視頻。
這是網(wǎng)易今年年初遇到的第一件事,對(duì)網(wǎng)易而言,其實(shí)算得上是一件好事。逆水寒端游狠狠刷了一波存在感。
因?yàn)槟嫠哪ЙF老兵服,網(wǎng)易的“不掙錢”游戲,也就和第一件事聯(lián)系上了。
這款網(wǎng)易在號(hào)稱“不掙錢”的游戲,恰恰就是逆水寒手游。
2月9日逆水寒手游宣布延期上線,在延期上線的文章中提到是因?yàn)橛螒騼?nèi)容有了大改,而大改目的是為了不掙錢,贏得玩家。
結(jié)合網(wǎng)易暴雪分家以及逆水寒端游引流魔獸玩家的一連串舉動(dòng),逆水寒手游很顯然是在借勢(shì)營(yíng)銷,游戲上線后到底會(huì)不會(huì)掙錢,我們暫且不談。這波改動(dòng)背景和目的,其實(shí)很清晰,就是奔著國(guó)產(chǎn)“魔獸世界”去的。
這兩款游戲在大方向上其實(shí)是一樣的,區(qū)別就是世界觀不同以及游戲部分設(shè)置,如消費(fèi)模式的設(shè)置不一樣。
逆水寒端游的收費(fèi)模式是固定的,很難進(jìn)行大改了。但逆水寒手游還沒(méi)上線,如果采用魔獸的點(diǎn)卡制消費(fèi),配合魔獸主題相關(guān),完全可能成為一款國(guó)風(fēng)類型的“魔獸世界”。
小刀以為這就是網(wǎng)易的野心,不僅要拿下魔獸的端游玩家,還要用逆水寒手游拿下手游玩家。
“不掙錢”的逆水寒,能否取得成功,這個(gè)不好說(shuō)?,F(xiàn)在的關(guān)鍵問(wèn)題是這款游戲的餅畫得有點(diǎn)大了,能否達(dá)預(yù)期直接決定了游戲能否成功。
“不掙錢”是逆水寒第一次提出來(lái),但類似的餅在逆水寒手游首次面世時(shí)就已經(jīng)畫出了。
在逆水寒手游開(kāi)發(fā)者的話中,提到了游戲的三個(gè)特色:
- 第一,可單機(jī)可聯(lián)網(wǎng)玩;
- 第二,不肝,但可自由探索很多玩法;
- 第三,不氪,有可能不賣數(shù)值;
如果這款手游真的按照這個(gè)來(lái)做,其實(shí)已經(jīng)超越了魔獸世界。如果游戲中不僅不氪,而且不搞抽卡那一套的話,其實(shí)已經(jīng)可以超越原神了。
一個(gè)手游不賣數(shù)值、不賣VIP、不搞抽卡套路,小刀能想到的盈利點(diǎn)其實(shí)只有點(diǎn)卡模式+交易行+內(nèi)置廣告。
那么,最終這款游戲的套路完全可能是夢(mèng)幻西游的復(fù)刻版,點(diǎn)卡加交易行,網(wǎng)易賺點(diǎn)卡錢和交易行的手續(xù)費(fèi)。
之前策劃設(shè)想的內(nèi)置廣告,其實(shí)就是元宇宙的模式,能否成功是基于玩家的體量和精準(zhǔn)廣告營(yíng)銷,這個(gè)必然是后續(xù)的盈利點(diǎn),前期不可能靠這個(gè)續(xù)命。
總之,逆水寒借著暴雪斷交這件事,狠狠營(yíng)銷了一把,最終策劃畫得餅?zāi)芊駜冬F(xiàn),可能就是格局的問(wèn)題了。
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