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《Exoprimal》制作人采訪 為玩家?guī)泶碳ざ忻芏鹊膽?zhàn)斗體驗(yàn)

2022-06-14 18:33 作者:A9VG  | 我要投稿

  《Exoprimal》是CAPCOM制作的全新游戲IP,是一款在線專用的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作游戲,預(yù)計(jì)將在2023年登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One與PC平臺(tái)。在游戲中玩家所扮演的角色將以五人一組,驅(qū)使強(qiáng)大的「強(qiáng)攻裝甲」討伐恐龍。本次我們采訪了《Exoprimal》的制作人清川一郎與總監(jiān)平岡拓郎,詢問了一些和這款游戲有關(guān)的問題。


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提起 CAPCOM 和恐龍這兩個(gè)元素,難免會(huì)讓人想起經(jīng)典名作《恐龍危機(jī)》。請(qǐng)問《Exoprimal》和《恐龍危機(jī)》有任何相關(guān)的聯(lián)系嗎?或者游戲中會(huì)有致敬《恐龍危機(jī)》的彩蛋嗎(比如首支宣傳片中紅色頭發(fā)的那位女性似乎看起來有點(diǎn)像蕾吉娜。

:本作的世界觀與游戲性都與《恐龍危機(jī)》沒有關(guān)系,是一款全新的作品。


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采用恐龍作為主要敵人的靈感來源是什么?

:我們最初的靈感就是「恐龍」。

  恐龍的魅力應(yīng)該在那對(duì)于任何生物而言都是壓倒性的強(qiáng)悍,我們?nèi)祟愲m然沒有直接與恐龍接觸過,但如果恐龍?jiān)诂F(xiàn)代依然存在的話,那肯定是一個(gè)非常駭人的威脅吧。

  因此我們希望讓大家體驗(yàn)一下恐龍這個(gè)歷史上最強(qiáng)的生物所帶來的威脅,并且在游戲中體驗(yàn)成千上萬(wàn)的恐龍一舉襲來的絕望境地的話,一定能夠從中誕生至今為止所未曾見到的壓迫感吧。

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這款游戲是“5V5對(duì)戰(zhàn)型PvE”游戲,能介紹一下勝負(fù)的判定方式嗎?在進(jìn)行游戲時(shí),兩支隊(duì)伍之間也是可以互相攻擊的嗎?

:在「恐龍生存戰(zhàn)」中是我方5人對(duì)敵方5人、以5v5團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的形式進(jìn)行游玩。規(guī)則非常簡(jiǎn)單,只需要比對(duì)手隊(duì)伍更快完成所有利維坦提示的任務(wù)即可獲勝。

  利維坦會(huì)根據(jù)參加游戲的玩家們的游戲進(jìn)度來決定任務(wù)內(nèi)容,對(duì)此即使是同一個(gè)地圖、同一個(gè)任務(wù)都可以獲得不一樣的體驗(yàn)。

  就算是同一個(gè)地點(diǎn)、同一個(gè)任務(wù),有些時(shí)候是大恐龍連續(xù)來襲、有些時(shí)候則可能是一大群小恐龍連續(xù)出沒。


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  此外,不但有些任務(wù)會(huì)要求玩家直接攻擊對(duì)方隊(duì)伍的玩家,還會(huì)有些任務(wù)要求玩家與對(duì)方隊(duì)伍合作,10名玩家一同挑戰(zhàn)強(qiáng)敵等豐富的任務(wù)出現(xiàn)。

  PvP相關(guān)任務(wù)會(huì)在「恐龍生存戰(zhàn)」中發(fā)生,這和恐龍交戰(zhàn)的感覺所不同,是發(fā)生在身著強(qiáng)攻裝甲的玩家之間的激烈戰(zhàn)斗。

  此外,在「恐龍生存戰(zhàn)」中利維坦有時(shí)候會(huì)放置一個(gè)叫做「支配者」的特殊裝置。玩家可以使用支配者來召喚并操控恐龍,用恐龍壓倒性的力量去干擾對(duì)手隊(duì)伍。


游戲是只有 5V5 這一種模式嗎?是否有不包含對(duì)戰(zhàn)的PvE模式、或者PVP模式、甚至單人模式?

:本作的主要模式「恐龍生存戰(zhàn)」如前所述,以我方5人、敵方5人的形式進(jìn)行5v5團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)。

  雖然《Exoprimal》基本上是多人游玩的游戲,但就算只有1個(gè)人也可以輕松游玩。

  在游戲中登場(chǎng)的強(qiáng)攻裝甲各有各的特征,可以讓玩家用簡(jiǎn)單的操作來打出強(qiáng)力的攻擊與技能,讓玩家獲得爽快的游玩體驗(yàn)。

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  在主要模式「恐龍生存戰(zhàn)」中,就算是初次游玩,玩家也可以靠利維坦的引導(dǎo)順利前進(jìn)。不管是1個(gè)人游玩,還是和朋友一起游玩想必都能夠收獲愉快的體驗(yàn)。

  不過在封閉網(wǎng)絡(luò)測(cè)試中必須要滿足5vs5的條件才能游玩,而在正式版里就算玩家數(shù)量不夠也能夠進(jìn)行游戲,玩家不需要為了配對(duì)而長(zhǎng)時(shí)間等待。

  此外我們也準(zhǔn)備了提供教程、練習(xí)的訓(xùn)練場(chǎng),可供玩家單人游玩。

  今后也會(huì)增加「恐龍生存戰(zhàn)」以外的模式,請(qǐng)大家靜候續(xù)報(bào)。


玩家似乎可以在游戲過程中切換裝甲,請(qǐng)問切換裝甲有什么特殊條件嗎?切換裝甲是否就相當(dāng)于更換了職業(yè)?

:更換裝甲不需要特殊條件,在字面意義上的“任何時(shí)候”、“任何地點(diǎn)”都可以切換強(qiáng)攻裝甲。

  只不過脫下?lián)碛兄磥碜顝?qiáng)力量的強(qiáng)攻裝甲,意味著你要以肉身之軀立足于以恐龍為首的強(qiáng)敵蠢蠢欲動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)之中。在下一個(gè)強(qiáng)攻裝甲準(zhǔn)備好之前的那段期間內(nèi)會(huì)非常危險(xiǎn),請(qǐng)注意切換裝甲的時(shí)機(jī)。

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  此外,裝甲切換不僅可以更換不同類型的裝甲,也可以切換到同一類型的其他裝甲。甚至可以只切換追加裝備,大家可以嘗試各種各樣的打法。


目前的職業(yè)似乎只有4種,是否還有沒公布的職業(yè)、或者是否還有將在發(fā)售后通過更新來新增的職業(yè)呢?

:發(fā)售之后的更新計(jì)劃也還未定,這方面的消息與在游戲中登場(chǎng)的強(qiáng)攻裝甲種類請(qǐng)大家靜候續(xù)報(bào)。


在最新的PV2中,似乎能看到一些“無(wú)雙”系列游戲的割草感覺,在游戲中除了這種撐數(shù)量的敵人之外是否還有更多特點(diǎn)更鮮明的精英敵人呢?

:所有的恐龍都是通過“漩渦”這一時(shí)空裂縫召喚而來,在它們通過漩渦超越時(shí)空的時(shí)候會(huì)被不穩(wěn)定的能量物質(zhì)所侵蝕,而受到這一影響的恐龍會(huì)變得狂暴化。

  在這其中含量特別高的恐龍被稱為「NEOSAURS」,它們的身體會(huì)發(fā)生變異,并且會(huì)采用和正常個(gè)體所不同的行動(dòng)及攻擊方式,可以享受無(wú)法靠通常手段勝利的戰(zhàn)斗。

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  在Neosaurs之中,還存在著在PV2里出現(xiàn)的那種需要和敵方隊(duì)伍合作、靠10個(gè)玩家來挑戰(zhàn)的強(qiáng)大存在。


會(huì)不會(huì)和 CAPCOM 的知名游戲《怪物獵人》系列進(jìn)行聯(lián)動(dòng),比如在游戲里討伐雄火龍等怪物?

:現(xiàn)在還沒做好聯(lián)動(dòng)的計(jì)劃。


請(qǐng)問單次游戲的地圖大小有多大,單局時(shí)長(zhǎng)大概是多久?地圖如果很大的話,游戲中的內(nèi)容是比較密集的還是分散的?

:?jiǎn)未巍缚铸埳鎽?zhàn)」會(huì)使用地圖的一部分,使用該地圖的哪部分則交由利維坦來決定。戰(zhàn)斗地點(diǎn)與大小會(huì)根據(jù)派發(fā)任務(wù)的不同而變化,相信大家能夠享受到具有密度的戰(zhàn)斗。


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  此外,單次「恐龍生存戰(zhàn)」的游戲時(shí)間大概在15~20分鐘左右。


支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)嗎?

:未定。


游戲的收費(fèi)模式是怎樣的?

:本作是普通的買斷游戲(實(shí)體/數(shù)字),并不是一款F2P游戲。


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