制作團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人表示《索尼克:未知邊境》是未來該系列游戲的基石
世嘉的《索尼克:未知邊境》(Sonic Frontiers)開啟了系列游戲新的紀(jì)元,是“未來索尼克游戲的基石”,就像1998年的《索尼克大冒險(xiǎn)》(Sonic Adventure)一樣。
這是索尼克團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Takashi Iizuka在接受Sector采訪時(shí)所說的。
討論該系列最新游戲的結(jié)構(gòu),開放世界設(shè)計(jì)似乎將成為新標(biāo)準(zhǔn)。
Iizuka說道:“就像《索尼克大冒險(xiǎn)》一樣,我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一款能夠成為未來索尼克游戲基石的游戲?!斑@是一個(gè)全新的方法,但我們已經(jīng)意識(shí)到尊重索尼克的根源-游戲仍然需要感覺像索尼克游戲?!?/p>
通過游戲的網(wǎng)絡(luò)空間關(guān)卡來表達(dá)對(duì)《索尼克》根源的尊重,這些關(guān)卡的靈感來自于過去的《索尼克》游戲。但這款游戲也擁有與該系列游戲相同的速度感和移動(dòng)感。
Iizuka表示:“我們開發(fā)《Sonic Frontiers》的目標(biāo)是將1998年《Sonic Adventure》中開始的線性、舞臺(tái)清晰的3D動(dòng)作游戲發(fā)展成一款全新的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家可以自由探索周圍的環(huán)境。
“我們知道許多玩家喜歡探索沒有預(yù)定路徑的廣闊世界,這就是我們打算通過開放區(qū)域平臺(tái)概念實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。我很高興索尼克能夠加入這個(gè)沉浸式游戲世界的革命性步驟?!?/p>
在采訪中,Iizuka還證實(shí)了《Sonic Frontiers》的時(shí)間軸位置:“在《Sonic Forces》和《Team Sonic Racing》之后”,使其成為該系列中最新的游戲。
是的,就像《塞爾達(dá)傳說》系列一樣,索尼克游戲中也有隱含的時(shí)間線。
鞏固這一時(shí)間線無疑是索尼克傳說團(tuán)隊(duì)的一項(xiàng)任務(wù),該團(tuán)隊(duì)最近開始招聘一名新經(jīng)理,以確保索尼克宇宙在游戲、漫畫、動(dòng)畫等領(lǐng)域之間“更有意義的連接”。
Iizuka贊揚(yáng)了作家Ian Flynn的工作,他致力于《索尼克》漫畫和《索尼克:未知邊境》的故事。
“很高興能與Ian Flynn合作,他長期以來一直是索尼克系列的積極貢獻(xiàn)者。他非常了解這些角色,并給他們的情感和互動(dòng)帶來了很大的發(fā)展?!憋堏Uf。
從游戲中刪減的對(duì)話表明索尼克可能對(duì)愛的對(duì)象艾米有更深的感情,這肯定會(huì)為系列故事添加一些內(nèi)容。
說到漫畫,在你開始玩《Sonic Frontiers》之前一定要先看看前言漫畫和動(dòng)畫。