游戲洽談:《守望先鋒》篇
【文章節(jié)奏很慢,各位朋友不妨靜下心來找個空閑時間慢慢閱讀 ,就當(dāng)是找回自己曾經(jīng)回憶】 和以往不同,這篇就聊點主觀的,坐下來慢慢聊,說點心里話。所以友情提醒:覺得《守望先鋒》爛暴雪也很爛的觀眾就可以先走了,這篇是為喜歡《守望先鋒》的玩家準(zhǔn)備的,不過還是感謝各位能貢獻(xiàn)一個閱讀量。(若因為文章內(nèi)容過于刺激引發(fā)不良反應(yīng)的話本人概不負(fù)責(zé))老規(guī)矩評論區(qū)不沉評論,不點踩,不刪評。下面開始我的表演。
? ? ? ? 我是休閑游戲玩家,打游戲比較佛系但從不劃水。雖然玩過很多游戲但是暴雪的游戲我只玩過《守望先鋒》,《風(fēng)暴英雄》以及盜版的《魔獸爭霸:3》《風(fēng)暴英雄》玩的很少等于沒玩過,不過據(jù)說風(fēng)評也不好。而魔獸3就是電腦自帶的盜版,當(dāng)時還很火的時候一個人玩過一段時間單機(jī),現(xiàn)在已經(jīng)忘得差不多了。所以啊其實我對暴雪游戲并沒有多少了解,但總有個印象暴雪據(jù)說是世界第一的游戲公司,當(dāng)然這是在初中小學(xué)的時候?!妒赝蠕h》是我玩的第一款正版暴雪游戲,去年過年打折跟朋友一起買的。
朋友:說守望先鋒打折了要不要一起玩啊。
我:我咋聽說這游戲國服要涼了?。?/p>
朋友:誰說的,我跟xx xx都買了,38多便宜啊,你買了也不虧啥
? ? ? ? ?我就同意了,當(dāng)時還在過年打折,主頁是京劇皮膚。我就挺好奇的,唉?這美國游戲還有中國皮膚啊,雖然不太好看,但我真是頭一回見。有朋友自然是六黑了,我在玩之前已經(jīng)花了一晚上時間在靶場里熟悉完所有英雄了,雖然是六黑但我也不想坑隊友。開始我問我應(yīng)該玩啥,他們說DJ和奧麗莎簡單容易上手,于是我就真的只玩DJ和奧麗莎一直玩到20級,各玩了四小時左右。
? ? ? ? ?過完年大家就逐漸轉(zhuǎn)戰(zhàn)彩虹六號我也繼續(xù)投身彩六的懷抱,但是逐漸發(fā)現(xiàn)彩六不適合我,200小時了還是個萌新。就回到了《守望先鋒》當(dāng)時我就是這么想的:《彩虹六號》太難了,死了不能復(fù)活,《守望先鋒》多好隨便死。尋思把這段瓶頸期過了再回去打彩六,但是我從此卻再也沒有回去。24級覺得自己還行了開始玩別的英雄了,我在靶場發(fā)現(xiàn)了艾什,這個英雄好玩太強(qiáng)了,主要是因為能開鏡,受彩六的影響我還是停留在開鏡才能打人的思想中,因為狙我玩不來也就拋棄了百合,到現(xiàn)在也沒玩。
? ? ? ? ?盡管是上網(wǎng)課但是每天劃水也就那樣,艾什就陪我度過了兩個月。五六月份時我打到60級左右了,當(dāng)時有一局對面還問我是不是小號挺厲害的,可惜就這一次。第一次打競技是56級,一進(jìn)去我就感受到了嚴(yán)肅的氣氛,因為剛進(jìn)游戲就開始討論陣容了。當(dāng)時被說新手c不要打競技窩還挺納悶,尋思自己56級了也不算新手了,最后聽到最好幾百級以后再打競技差點沒嚇?biāo)牢?,但是依然盡力打贏了第一局競技,也不算太坑?,F(xiàn)在想起來還真是想笑,56級明明就是新手嘛

? ? ?到了六月份我打到了120多級已經(jīng)超過了一些曾經(jīng)帶著我開黑的朋友,想想還真是有點意思,感覺自己都可以帶他們了。也是在六月份打彩六的朋友們也因為版本的更迭又回到了守望先鋒,我們就開始了長達(dá)三個月的開黑時代,每晚七點守望先鋒不見不散。我的等級在那時飛快上漲120級,150級180級。到九月份的時候已經(jīng)打到了250級。后來一直到現(xiàn)在因為學(xué)習(xí)上的原因不得不減少每天的游戲時間,整整6個月才升了20多級,而大多數(shù)時間也是在練槍房里不斷磨練,保持自己的槍法。不知不覺我最喜歡的英雄艾什已經(jīng)陪我走過了139小時。一個玩源的朋友問我:你買守望先鋒就買一個英雄?。克约褐煌嬖词纤徽f2333

? ? ? ? ?后來啊因為暴雪的平衡以及朋友們有各自找到了新的游戲等原因就又拆車了,現(xiàn)在除了偶爾開黑就只剩下我一個人依然每天堅守在守望先鋒的一線,回想這一年的經(jīng)歷還真是唏噓呢。想必在座的各位不少也有相似的經(jīng)歷吧。這段時間我改變了許多,從曾經(jīng)想在競技上大分的分奴、即使快速也總是很想贏也總會自己抱怨隊友的人變成了一個休閑玩家。曾經(jīng)自己也因為隊友的神操作而砸過鍵盤,現(xiàn)在再也不會了。反而當(dāng)每一局都有新手因為不會玩被我指點了幾句(真的就是指點,告訴他一些正確的做法)解釋自己是新手后,我也會加上一句:“歡迎來到守望先鋒!”誰又不是新手過來的呢,我是車隊帶上來的,但總有人不是。尤其是守望先鋒這種團(tuán)隊游戲最需要的就是理解和寬容,但這并不代表一切都可以理解。那些素質(zhì)玩家建議你們離開守望先鋒,守望先鋒不適合你們,換句話說你們沒有資格也沒有足夠的品味來玩這款游戲。所以守望先鋒環(huán)境靠大家,打游戲就是為了快樂啊。

? ? ? ???個人經(jīng)歷說完了那么現(xiàn)在來說說正事,守望先鋒到底好不好?。亢?!我覺得很好,并且是我玩過最好的游戲,是最適合我的游戲。我想看到這里留下來的觀眾應(yīng)該也是熱愛著守望先鋒的吧。我曾參加過一期游戲開發(fā)實訓(xùn),雖然只有七天但是依然讓我感受到了游戲開發(fā)過程中相當(dāng)多的樂趣。我是負(fù)責(zé)美術(shù)方面的,也就是說人物的原畫制作,包括動作等方面的繪制,以及背景等所有相關(guān)的制作??傊鲇趥€人的喜好以及相關(guān)經(jīng)歷我總會對游戲中的藝術(shù)方面加以格外的關(guān)注,而守望先鋒無疑是我玩到的藝術(shù)表現(xiàn)最出色的游戲,來自世界各地風(fēng)格迥異的地圖以及每張地圖獨有的屬于該國風(fēng)味的音樂都讓我十分驚喜,由不得贊嘆暴雪在細(xì)節(jié)方面制作上的良苦用心,相信也有很多人和我一樣被一個個異域風(fēng)情的地圖所吸引吧。? ? ? ? ? ? ?除此之外各英雄之間的互動也是讓我耳目一新的地方,畢竟如此繁多的語音互動我只在rpg游戲中見過;除此之外我還在小說情節(jié)里不斷吃瓜,這回也終于等來了麥克雷和艾什。就是這些種種帶著新奇的樂趣陪我度過了半年多的新手時期。

? ? ? ? ?很可惜暴雪把游戲運營的并不好,長時間不出活動以及更新極慢和對外掛監(jiān)管的不力導(dǎo)致大量玩家流失。但我并不想討論這件事,也不想再討論國服的環(huán)境了,我想談?wù)勱P(guān)于一件游戲作品《守望先鋒》是否合格。
? ? ? ? ?很多人可能覺得很有意思或者很無聊,畢竟很明顯作為一個玩家而言游戲好不好玩才是最重要的,其余的無所謂。但事實上無論是媒體還是正常評分的情況下玩家的反饋只是其中一項,就像我之前說的包括藝術(shù)導(dǎo)向在內(nèi)的一切東西都會作為評價的標(biāo)準(zhǔn),這也就導(dǎo)致了一個很有趣的現(xiàn)象:作為一款游戲《守望先鋒》的評價很高但是反饋卻很差,相比之下很多游戲只有簡單的畫面和音樂但玩家卻玩的不亦樂乎,究其原因就是核心玩法的問題,核心玩法越簡單游戲就越容易制作玩著也越簡單,這也是為什么說暴雪平衡爛得很,一個是因為沒有考慮玩家的感受僅以聯(lián)賽為參考對象做平衡,其次就是玩法復(fù)雜,核心玩法沒那么明確一個摻雜著moba的fps游戲是注定不容易平衡的,本來相對moba游戲fps的門檻就高一些然而《守望先鋒》是二者兼?zhèn)?,聽起來很coooool但是玩家不容易買賬。
? ? ? ? ?而從商業(yè)角度來看《守望先鋒》也已經(jīng)賺了足夠多的錢,在商業(yè)上也是一款成功的游戲。 《守望先鋒》暴露的問題也是很多游戲在制作上共有的問題,但實際上也與玩家群體有關(guān),那就是不買賬現(xiàn)象。游戲中總會有很多設(shè)計師精心設(shè)計的東西自認(rèn)為非常巧妙但玩家不以為然的現(xiàn)象。比如似乎暴雪更新什么總有一群人說沒用,這就是設(shè)計師與玩家的沖突,守望先鋒在打造定位的時候我們不妨把它想象成一個藝術(shù)品,而不是消費品,這就是中國玩家不買賬的原因:國內(nèi)玩家追求游戲性和玩法,而這恰好是《守望先鋒》的短處。
? ? ? ? ? 買斷制游戲在國內(nèi)其實是后來者,我相信很多玩家接觸的第一款游戲應(yīng)該是網(wǎng)游,沒錯,國內(nèi)玩家大多數(shù)都是受網(wǎng)游影響比較大:免費游玩用愛奉獻(xiàn)。這種消費模式下的網(wǎng)游就有條件不斷的更新和迭代,靠的就是玩家一點點充值的累積。而國外采用的消費模式則是買斷制和點卡為主流,一次性購買可以擁有幾乎全部內(nèi)容。而國內(nèi)玩家接觸的大多數(shù)買斷制游戲應(yīng)該是單機(jī)游戲,一氣呵成無需大規(guī)模更新。因此也就有了觀念上的沖突。一個買斷制游戲在發(fā)售完畢之后就不會再有大幅度的盈利,大多數(shù)盈利都是來自游戲發(fā)售的前期,這也就意味著以后的全部更新和維護(hù)都在倒貼錢,如果按照中國玩家的習(xí)慣更新那暴雪怕是要倒閉,這就是事實也是無奈。因此越來越多的競技游戲開始走免費游玩用愛奉獻(xiàn)的道路,就是為了避免這種在暴雪身上暴露出來的種種問題。
? ? ? ? ?希望暴雪能學(xué)習(xí)一下拳頭,也就是自己的老員工。真的不要再這樣下去了,多好的一個公司因為自大從頂級公司變成了三流公司,真的很可惜。我們看到了jeff的反思:關(guān)于游戲應(yīng)該多與玩家進(jìn)行交流和互動以及社區(qū)運營的失敗,希望暴雪真的認(rèn)識到了自己的問題,苦海無邊回頭是岸,畢竟還有那么多人等著你,等你去創(chuàng)造新的故事,新的英雄和新的世界,不多說了暴雪加油。
我是廝鳩,守望先鋒我們不見不散
下期預(yù)告:
作為 “游戲洽談”系列的開篇之作多少會有些疏漏,各位可以把自己的想法和建議告訴我,我會在下一期進(jìn)行更正和改進(jìn)。
守望先鋒也會在未來幾個月里開新坑,具體內(nèi)容敬請期待