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《雅皮士精神》:荒誕與恐怖并存,現(xiàn)代職場的影射

2020-08-01 10:48 作者:寒生w  | 我要投稿

本文章首發(fā)于bigfun社區(qū)

《Yuppie Psycho》,中文譯名《雅皮士精神》,由Baroque Decay開發(fā),Another Indie發(fā)行的一款像素風(fēng)冒險解謎游戲,用詭異荒誕的表現(xiàn)5形式,直觸玩家內(nèi)心的恐懼,職場影射引人深思,玩家不由暗自嘲諷:這不就是現(xiàn)狀嗎?

什么是“Yuppie Psycho”?

Yuppi,即雅皮士,是美國人根據(jù)嬉皮士(Hippies)仿造的一個新詞,意思是"年輕的都市專業(yè)工作者" ,指西方國家中年輕能干有上進(jìn)心的一類人,他們一般受過高等教育,具有較高的知識水平和技能,他們整天拎大號公文包,腳步匆匆地出入于酒店、寫字樓、會議室、候機(jī)樓、商務(wù)會所,然后優(yōu)雅地和客戶握手,微笑,交換名片,簽署合作意向。

他們留給人們的總體印象是:穿“高級灰”、說“洋涇浜”、吃西餐、喝紅酒、看《ELLE》雜志,讀MBA……

雅皮士風(fēng)貌(yuppie look)興起于20世紀(jì)80年代。也有人把“雅皮士”稱為“優(yōu)皮士”。他們的著裝、消費(fèi)行為及生活方式等帶有較明顯的群體特征,但他們并無明確的組織性。
隨著中國中產(chǎn)階級的崛起,“華人雅皮士”(Chinese Yuppies)逐漸成為媒體、高端消費(fèi)的熱門。為此,國外媒體甚至還新創(chuàng)了一個詞“Chuppies”(由“Chinese Yuppies”組建而成)來形容中國新一代擁有良好教育背景、收入不菲的年輕人。

用我們現(xiàn)在的話來講,不就是社畜嗎?

(社畜,日語是しゃちく,網(wǎng)絡(luò)流行詞,是日本用于形容上班族的貶義詞,指在公司很順從地工作,被公司當(dāng)作牲畜一樣壓榨的員工,多用于自嘲。)

Psycho,意為精神病的、精神病患者。

游戲名直譯過來即是得了精神病的雅皮士,指辛特拉公司的雅皮士陷入癲狂的現(xiàn)狀,他們明白公司的“某種”規(guī)則,服從于現(xiàn)狀,融入規(guī)則,最終成為規(guī)則的執(zhí)行者,成為公司的齒輪,早已發(fā)了瘋卻不自知。
而現(xiàn)中文名直譯為“雅皮士精神”,倒像是歌頌一種精神文化,聽起來與游戲背道而馳,不知所云。

主線劇情與思想傳達(dá)

什么?入職第一天就要接受這么大的任務(wù)?狩獵女巫?

剛打開游戲不久就被游戲的氛圍折服,開始游戲20分鐘,先是通過和同時入職的兩位新人的對話,電梯間的樓層介紹,“狩獵女巫”任務(wù)的派發(fā),奠定了整個游戲階級分明、暗含嘲諷、詭異驚悚的基調(diào)。玩家在短短20分鐘內(nèi)就了解到了主線劇情的方向,以及游戲的氛圍。

但很顯然,從游戲名Yuppie Psycho與狩獵女巫毫無關(guān)系這點(diǎn)就可以大概了解到,這部作品不只是想要講述一個主線劇情,更多的是摻雜了一些思想的傳達(dá)。

游戲中辛特拉公司——也就是主角拿到offer入職的公司,是世界上最大的公司,公司有著森嚴(yán)的等級制度,每一層的工作人員只能在對應(yīng)樓層工作,樓層越高等級越高,然而頂層的董事長辦公室早已人去樓空,多年無人監(jiān)管的辛特拉公司依舊是雅皮士夢寐以求的就職公司。

在這享譽(yù)世界第一名號的公司內(nèi),四層五層是推動公司齒輪轉(zhuǎn)動的最大力量,也可以說這里的每一個員工就是一個小小的齒輪,他們熟悉這里奇怪的規(guī)則“如果有奇怪的生物就躲到柜子里去或者鉆到桌子下面”,他們對“女巫”有所耳聞,他們知道戴著青蛙面具暗中欺負(fù)人的是“十佳員工”雨果,但他們無動于衷,無視肆意彌漫的毒素,見怪不怪的死亡事件,離奇的點(diǎn)陣打印機(jī),只在自己的工位上埋頭苦干,被人觸碰便發(fā)了瘋的嚎叫,他們早已融入了規(guī)則,陷入癲狂卻不自知。

對于“雅皮士”而言,他們只需要享受這里世界第一公司的美名,只需要拿著豐厚的工資,提著公文包,為企業(yè)效力,盡管他們目光呆滯,思維固化,對著奇裝異服騎著馬的“上司”喊著曾經(jīng)自己絕對不會喊的瘋狂口號,早已麻木了。

該作所要展現(xiàn)的,就是這離奇荒誕的生態(tài)下,依舊泰然處之的大眾們,他們陷入癲狂,是雅皮士精神病患者。
同時,該作在后期劇情中揭露了上層管理者有關(guān)女巫的所作所為,諷刺了為了金錢不顧一切的政治手段,由于涉及主線劇情的最終走向,就不詳細(xì)講述,還望有興趣的玩家能認(rèn)真體驗(yàn)游戲,享受揭開謎底的滿足。

精致的過場動畫與扣人心弦的音效

盡管是一款像素風(fēng)游戲,《雅皮士精神》也做出了數(shù)個精美流暢的過場動畫,穿插在游戲中,豐富了劇情,也讓人物形象具象化,更加飽滿。

優(yōu)秀的音樂不能成就一款毫無價值的游戲,卻是一個好游戲的必要因素。本作的音效配合的恰到好處,耳畔響起的輕聲細(xì)語、清脆紛亂的鍵盤敲擊聲、墓園詭異的尖叫、肢體摩擦地面的摩挲聲······氛圍在戴上耳機(jī)的那一刻便清晰的刻畫在玩家腦海中,驚悚刺激在音效的烘托下更能帶動玩家情緒。

游戲在主界面-特典可以再次觀看8個過場動畫,再次聆聽41個原聲音樂。

游戲亮點(diǎn)

游戲中玩家可以收集到錄像帶,在中期探索中找到錄像帶播放器后,可以播放錄像。

游戲中一共可以收集12個錄像帶,全部由真人出演拍攝,沒有語言的畫面,詭異的色調(diào),驚悚血腥的恐怖場景,短短的幾十秒,便足以讓人汗毛倒立、冷汗頻出。

3D真實(shí)畫面的突兀出現(xiàn),打破了長久游玩2D像素風(fēng)游戲的疲倦感,刺激了玩家疲憊的精神,新鮮感讓人眼前一亮。

游戲缺點(diǎn)

游戲劇情前期鋪墊過大,引導(dǎo)玩家到一個十分龐大的世界,不由猜想女巫的存在,結(jié)尾轉(zhuǎn)向魔幻,有點(diǎn)虎頭蛇尾,劇情能接上并且順利結(jié)尾,但難免倉促意猶未盡,比起前期的驚艷稍顯遜色。

有不少玩家評論解謎難度的Boss戰(zhàn)難度,由于該作采用的是手動存檔,并且是使用游戲中“巫術(shù)紙”打印靈魂(存檔),有許多玩家反映因?yàn)榇鏅n問題,角色死亡之后要重新走一遍流程顯得繁瑣冗長,這里也提醒大家要及時存檔。

部分解謎難度引導(dǎo)過少,有些情況很難發(fā)現(xiàn),比如筆者在玩到凱特旁邊辦公室如何爬進(jìn)去的謎題時,足足在游戲里晃悠了半小時也沒想到辦法,一開始以為是放紙箱爬上去,后來還是找了攻略來看(或許是我太笨了嗚嗚嗚)
其實(shí)該作的Boss站也更多的是解謎,戰(zhàn)斗上沒有難度,甚至可以說是沒有戰(zhàn)斗,難度也同上所述,引導(dǎo)過少,點(diǎn)陣打印機(jī)關(guān)的思路還是不夠清晰,玩家容易被誤導(dǎo)到錯誤的思路。

總結(jié)

《Yuppie Psycho》雖有缺憾,仍是一部值得玩家體驗(yàn)的游戲,全流程在15~20小時左右,適合解謎、恐怖元素以及不排斥像素風(fēng)喜歡像素風(fēng)的玩家體驗(yàn)游玩,相信它會帶給你驚喜與思考。

我是寒生,熱愛分享精品獨(dú)立游戲,我們下期再見。


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