1. 材質(zhì)編輯器面板

界面結(jié)構(gòu)
面板結(jié)構(gòu)

材質(zhì)編輯器的第一部分是
工具欄
,這是一個(gè)常見(jiàn)的部分,

第二個(gè)面板是
視口
,我們可以在其中看到材質(zhì)的外觀。您可以旋轉(zhuǎn)視圖、放大或縮小以及更改該窗口的照明設(shè)置。

"詳細(xì)信息"
面板(3
)非常有用,因?yàn)樵谶@里我們可以開始定義要?jiǎng)?chuàng)建的材質(zhì)的屬性。其內(nèi)容因主圖形編輯器(編號(hào)為?6
?的面板)中選擇的內(nèi)容而異。

在
"統(tǒng)計(jì)
"和"查找結(jié)果
"面板 (4
) 中,您可以查看材質(zhì)的成本或它們使用的紋理數(shù)量。

材質(zhì)
節(jié)點(diǎn)Palette
?(5
) 是一個(gè)包含不同節(jié)點(diǎn)和函數(shù)的庫(kù),我們將使用這些節(jié)點(diǎn)和函數(shù)來(lái)修改我們創(chuàng)建的材質(zhì)。

主圖形編輯器
?(6
) 是操作發(fā)生的地方,也是您希望包含在材質(zhì)中的大多數(shù)功能需要可視化腳本化的地方。

二級(jí)面板
節(jié)點(diǎn)搜索區(qū)—鼠標(biāo)右鍵

顏色面板

節(jié)點(diǎn)

屬性
這一部分介紹基礎(chǔ)使用到的內(nèi)容,使用到新的內(nèi)容在介紹功能。
屬性面板,設(shè)置材質(zhì)面板,材質(zhì)設(shè)置

物理材質(zhì)(Physical Material)
材質(zhì)屬性(Material Domain)
物理材質(zhì)遮罩(Physical Material Mask)
半透明和半透明自身陰影(Translucency and Translucency Self Shadowing)
用途標(biāo)記(Usage Flags)
移動(dòng)平臺(tái)(Mobile)
前向著色(Forward Shading)
分組排序(Group Sorting)
后期處理材質(zhì)(Post Process Material)
折射(Refraction)
光照設(shè)置(Lightmass Settings)
預(yù)覽(Previewing)
導(dǎo)入設(shè)置(Import Settings)
材質(zhì)屬性
最常使用的屬性

Material Domain | 材質(zhì)類型
Surface | 表面
Deferred Decal | 延遲貼花
Light Function | 光照函數(shù)
Volume | 體積
Post Process | 后處理材質(zhì)
User Interface | 用戶界面
Virtual Texture | 虛擬紋理
Blend Mode ?| 混合模式(材質(zhì)渲染層級(jí))
BLEND_Opaque(1000天空)
BLEND_Masked()
BLEND_Translucent(alpha模式)
BLEND_Additive(疊加)
BLEND_Modulate()
AlphaComposite()
AlphaHoldout()
Shading Model | 著色模式表示材質(zhì)的屬性
Unlit 無(wú)光照
Default Lit 默認(rèn)光照
Subsurface ?次表面
Preintegrated Skin 皮膚
Two Sided ?| 是否開啟雙面
UI布局
可以在窗口里打開需要的功能,可以導(dǎo)出個(gè)人設(shè)置的布局。

中英切換設(shè)置
編輯里——編輯器偏好設(shè)置

在這里設(shè)置,

資料
虛幻引擎中的材質(zhì)屬性。 | 虛幻引擎5.0文檔 (unrealengine.com)
虛幻引擎材質(zhì)編輯器UI | 虛幻引擎5.0文檔 (unrealengine.com)