背靠抖音的VR廠商PICO火了 靠轉(zhuǎn)播世界杯搶用戶 賣3799元能接受嗎?

文/李東耳

體育與科技的聯(lián)系正越來越緊密,大型體育賽事正逐漸成為前沿科技產(chǎn)品展示的舞臺。卡塔爾世界杯期間,不少新科技火出圈,VR就是其一,靠著打破空間限制,給人更好的觀賽體驗。
但由于版權(quán)等問題,并非所有的VR廠商都能成為世界杯的觀看設(shè)備。抖音拿到了此次卡塔爾世界杯的轉(zhuǎn)播權(quán),背靠抖音的PICO成為國內(nèi)少數(shù)能夠看比賽的VR產(chǎn)品廠商。
但對PICO而言,一次世界杯恐怕還難以在銷量上實現(xiàn)大的突破。在整個VR行業(yè)滲透率還比較低,市場還未處在比較早期的情況下,參與世界杯更多地還是“賺吆喝”。
靠世界杯大IP搶用戶 內(nèi)容生態(tài)不足是難題
PICO為用戶提供世界杯兩方面內(nèi)容,一是世界杯直播和其他世界杯相關(guān)內(nèi)容,以及邀請明星藝人、體育名嘴在PICO上與觀眾互動,二是為觀眾提供一個虛擬空間,讓觀眾能夠在這個空間里與其他觀眾一起看球互動。
PICO這么做的目的很簡單,通過世界杯這個體育IP,豐富PICO的內(nèi)容,吸引大量用戶,同時通過社交功能提高用戶的使用時長。
作為一款消費級VR產(chǎn)品,產(chǎn)品的科技含量非常重要,但是否有足夠的內(nèi)容、足夠豐富的玩法,能否滿足消費者的娛樂需求,更能決定一款VR產(chǎn)品的成敗。消費級VR應(yīng)用場景眾多,但目前最能進入大眾市場的還是游戲、娛樂。
對于一家VR廠商而言,依靠游戲廠商、文娛廠商較為被動,自己研發(fā)成本又比較高,當(dāng)前整個游戲文娛市場在VR方面的投入還比較低,內(nèi)容生態(tài)沒有真正建立起來。
內(nèi)容的缺乏對于VR的普及是不利因素。即便是收購了PICO的抖音,在VR內(nèi)容建設(shè)上也是雷聲大雨點小,PICO學(xué)習(xí)Meta做社交也是一種選擇。
但要做社交,用戶基礎(chǔ)又是一個問題。在沒有足夠用戶基礎(chǔ)的情況下,PICO想要靠社交破圈,難度還有點大。而銷量,是用戶增長的直接表現(xiàn)。
購機福利減少 行業(yè)萎縮初顯
9月底,PICO發(fā)布了被收購后的第一款產(chǎn)品PICO 4。但與以往發(fā)布的新產(chǎn)品不同的是,PICO 4在促銷力度上小了一些。
不同于過去采用的打卡返現(xiàn)等方式促銷,PICO 4價格沒有定得太貴,但很多優(yōu)惠都取消了。
PICO總裁周宏偉在接受媒體采訪時表示,取消一些福利的原因是因為用戶已經(jīng)有一定認知度了。2021年P(guān)ICO Neo3發(fā)布時,VR只是一小部分極客會去嘗試的新鮮事物,今天,很多用戶對這款產(chǎn)品價格有了接受度。
但現(xiàn)實情況是否有周宏偉說得那么樂觀?PICO 4的3款產(chǎn)品價格分別為2499元、2799元、3799元,相對于手機、電腦等產(chǎn)品,這個價格還是有點尷尬。
從銷量或出貨量數(shù)據(jù)上看,VR市場還未走出小眾嘗鮮的階段。年初,PICO曾雄心勃勃地將年出貨量從100萬提升至180萬,媒體援引PICO內(nèi)部人士消息報道稱,想要完成銷量目標還差了很多。
此外,根據(jù)WellsennXR數(shù)據(jù),2022年第三季度,中國VR銷量同比增245%,但也只有27萬臺;全球VR銷量同比降42%至138萬臺,其中有96萬臺來自于Meta,PICO的銷量為23萬臺。
國內(nèi)市場雖然增長迅猛,但市場體量并不大,加上全球市場開始萎縮,Meta在行業(yè)內(nèi)的強勢地位,社交能夠給PICO帶來的增長還很有限。要推動PICO 產(chǎn)品銷量的增長,除了要讓價格親民外,還是要依靠大量豐富的內(nèi)容,其中的挑戰(zhàn)依舊不小。
(本文僅供參考,不構(gòu)成投資建議,據(jù)此操作風(fēng)險自擔(dān))