UNITY小白 技巧:求取一個碰撞面與世界水平的夾角
有些時候我們需要用到一個碰撞面與世界水平的夾角,但一無所措。
求取一個碰撞面與世界水平的夾角其實并不難。
我們最主要需用到這個:RaycastHit.normal
上過初二的朋友們都知道normal(法線)是人們?yōu)榱烁奖阊芯糠瓷涞囊?guī)律,虛擬的一條始終與一個物體表面切線的垂線(也許歸還老師了)

而獲取的法線朝向是這樣的。

所以我們只需將normal.x增加90度,使其能與碰撞面平行。

知道了這些,我們便可以開工了!

測試一下:

成功!
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