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《血色衣冠》司馬晉勢(shì)力優(yōu)劣分析 游戲時(shí)間一年后才是真正考驗(yàn)

2020-06-01 22:41 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

今天和大家要聊的是《血色衣冠》當(dāng)中在四戰(zhàn)之地的壽春主人司馬晉勢(shì)力。

司馬晉,也就是歷史上的晉朝,而晉朝和很多政權(quán)一樣,被分為西晉和東晉。西晉是由三國(guó)時(shí)期的權(quán)謀家司馬懿之孫司馬炎在篡奪了曹魏的統(tǒng)治之后,并消滅東吳而建立。東晉雖然是統(tǒng)一華夏的王朝,可是卻曇花一現(xiàn)。在經(jīng)歷了八王之亂后元?dú)獯髠?,出現(xiàn)了五胡十六國(guó)的局面,就此東晉滅亡?;首逅抉R睿則南遷,在建康創(chuàng)立了東晉政權(quán),東晉又稱(chēng)中晉,寓以晉室中興的意思。

晉朝(266 年 - 420 年)雖然統(tǒng)一時(shí)間不長(zhǎng),且經(jīng)歷了西晉與東晉,但在文化上卻有很高的造就,大家所熟知的史學(xué)名著《三國(guó)志》就是在此時(shí)由陳壽完成;另外名醫(yī)王叔和著有《脈經(jīng)》,地理學(xué)家裴秀編有《禹貢地域圖》都是在各自領(lǐng)域的經(jīng)典之作。

《血色衣冠》游戲中的司馬晉,則正好包括了西晉時(shí)期和東晉時(shí)期的名將匯聚而成。雖然司馬晉在游戲中是被賦予了二星的難度等級(jí),可是在綽號(hào)“絞肉場(chǎng)”的壽春,我們著實(shí)應(yīng)該為這第一戰(zhàn)場(chǎng),再加上一星的難度,才更符合司馬晉在游戲中的定位。

接下來(lái)我們就開(kāi)始說(shuō)說(shuō)司馬晉在《血色衣冠》當(dāng)中的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)。

優(yōu)勢(shì)

武將

司馬晉的武將在戰(zhàn)場(chǎng)上沒(méi)有統(tǒng)率 100+ 的大神,也沒(méi)有多少 90+ 統(tǒng)率武將;內(nèi)政上也沒(méi)有什么王佐之才的人物可以一手承擔(dān)起來(lái),人才更不用三伯一圣與司馬晉也完全不搭邊。但是依然要說(shuō)的是司馬晉在全部的 30 名武將當(dāng)中在特技安排上可以說(shuō)是非常全面的。

名聲 + 法治,暴兵的最佳組合;能吏則保證了爆出來(lái)的部隊(duì)有足夠的武器進(jìn)行武裝作戰(zhàn),而不是以劍兵的姿態(tài)出擊;在戰(zhàn)場(chǎng)上拱戍這種神技級(jí)別的不用多提,硬控有步將和掎角,軟控有機(jī)智,最強(qiáng)力的副將特技激勵(lì),唯一吸血特技攻心,能夠獲得更多資源的掠奪,等等方面都有著非常不錯(cuò)的特技武將在助陣司馬晉。如果說(shuō)一定有些遺憾的話,那么就是少個(gè)富豪或者征稅,可以給司馬晉帶來(lái)更多的收益。

這也使得司馬晉憑借眾多好用的特技武將,在相比二星的其他勢(shì)力中,整體更為均衡,只是相比一星勢(shì)力的武將數(shù)量相對(duì)較少,才沒(méi)有讓玩家覺(jué)得司馬晉其實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)、內(nèi)政、人才等諸多方面也是很強(qiáng)力的。

中立

水攻

壽春是游戲中四個(gè)可以被使用水攻的城池之一。在原版《三國(guó)志11》中,玩家們?cè)诜朗貕鄞旱臅r(shí)候往往在敵眾我寡的時(shí)候使用一個(gè)投機(jī)的戰(zhàn)術(shù)自掘大壩,將 AI 的部隊(duì)都引到城池周邊,隨后用停留在堤壩附近的部隊(duì)將堤壩打爆,讓不斷流向壽春的大水將城池周邊的敵軍全部“沖洗”干凈。

不過(guò)因?yàn)椤堆鹿凇樊?dāng)中有兵臨城下無(wú)收入的設(shè)定,這種讓敵軍涌向城池周邊等待我們決堤的投機(jī)戰(zhàn)術(shù)往往需要玩家在資源收益與戰(zhàn)事收益之間做出一個(gè)大大的選擇題。

劣勢(shì)

地形

四戰(zhàn)之地壽春在《三國(guó)志11》當(dāng)中就素有絞肉場(chǎng)之稱(chēng),而在《血色衣冠》當(dāng)中在沒(méi)有改變地形和兵種施放戰(zhàn)法的規(guī)則下,壽春不僅完全繼承了絞肉場(chǎng)的名號(hào),更因?yàn)槌浅赝捅鴶?shù)量的增加以及更多武將的登場(chǎng),使得《血色衣冠》當(dāng)中的壽春每次戰(zhàn)役要比原版《三國(guó)志11》更富有挑戰(zhàn)性和難度。

壽春北方接連小沛,而小沛與壽春中間還有一大片的空地,恰好陳留與開(kāi)封的部隊(duì)則可以繞過(guò)小沛直取壽春;南方表面只連接廬江,可江夏只要開(kāi)發(fā)出了難所行軍的科技,就可以通過(guò)山中棧道到達(dá)壽春的西側(cè),如果沒(méi)有這項(xiàng)科技,江夏會(huì)途徑廬江地區(qū)攻擊壽春;壽春西側(cè)則是汝南;東側(cè)表面是一望無(wú)際的海上區(qū)域,但是連接著壽春的江都港和濡須港卻能讓金陵和吳的部隊(duì)不斷的從兩個(gè)方向涌向壽春。

而壽春除了這四通八達(dá)的地理位置之外,更讓玩家們頭疼的是壽春大面積的濕地,而濕地則影響游戲中攻擊力最高的騎兵部隊(duì)無(wú)法發(fā)揮出戰(zhàn)法且還不能在此建造防御建筑物,玩家只能夠使用攻擊力相對(duì)低下的槍戟弩在無(wú)法補(bǔ)給士氣的情況下和 AI 大軍展開(kāi)激烈的肉搏戰(zhàn)。

勢(shì)力

上文所述,壽春周邊可以直接攻取的城池有陳留(后周,4星)、開(kāi)封(宋。1星)、小沛(后梁,4星),汝南(隋,3星),江夏(蕭齊,4星),廬江(楊吳,4星),金陵(明,1星)和吳(吳,4星)。

在這份周邊勢(shì)力名單中,盡管以四星的勢(shì)力主要分布在壽春周邊,但是有著宋和明兩個(gè)一星勢(shì)力在這份名當(dāng)中則特別的扎眼。不論這些四星勢(shì)力如何弱勢(shì),就單單兩個(gè)一星勢(shì)力不斷的南北夾擊就已經(jīng)完全夠玩家喝上一壺了,在此基礎(chǔ)之上還要應(yīng)付不斷涌來(lái)的四星勢(shì)力武將,真的是戰(zhàn)事連綿不斷。

科技

游戲中的很多勢(shì)力都是科技與本身武將契合度非常高,這樣使得該勢(shì)力在早期憑借科技帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)能夠很好的和 AI 進(jìn)行抗衡。

而司馬晉的科技則是最失敗的科技。作為司馬晉的看家科技是防御,研發(fā)到了強(qiáng)化城墻,增加了城池的耐久度和防御建筑物城塞。城塞帶給周邊部隊(duì)的防御力增加和兵糧消耗降低效果是非常好的,不過(guò)受到濕地的影響,在壽春這地界并不是想在那里修筑城塞都可以的,受到了一定的限制。城池耐久度增加本也是好事,但是在兵臨城下的時(shí)候,城池耐久度往往不是最為關(guān)鍵的問(wèn)題,而是兵臨城下帶來(lái)的無(wú)收益,沒(méi)有錢(qián)糧收入的我們即使城池耐久度再高,不能給武將發(fā)工資,沒(méi)錢(qián)征兵買(mǎi)裝備,也都是等死的事。所以強(qiáng)化城墻并不是一個(gè)在初期尤其是司馬懿比較有用的科技。

此外 1 級(jí)科技中性?xún)r(jià)比最高的熟練兵沒(méi)有被研發(fā),對(duì)于本就不好建造軍樂(lè)臺(tái)的司馬晉來(lái)說(shuō)更是一個(gè)不小的負(fù)擔(dān)。部隊(duì)整體上少了這 20 氣力使得不斷對(duì)敵的玩家部隊(duì),2 個(gè)回合之后基本上部隊(duì)就要降低攻擊力,3 個(gè)回合部隊(duì)的防御力也要開(kāi)始下降,而這些部隊(duì)也不是可以隨意的回城補(bǔ)給,只能在相對(duì)被動(dòng)的情況下慢慢與敵軍周旋了。

總結(jié)

司馬晉的部分情況有些像我之前分析的北魏一樣,都是在 SIRE 中有一個(gè)按鍵將直接決定司馬晉是的游戲難度是超級(jí)困難,還是地獄困難!那就是 SIRE 當(dāng)中的水軍系統(tǒng)開(kāi)啟鍵。如果玩家沒(méi)有點(diǎn)擊這個(gè)按鈕,那么司馬晉還是一個(gè)超級(jí)困難的勢(shì)力而已,而一旦打開(kāi),防御壽春將直接成為噩夢(mèng),絞肉場(chǎng)變成玩家的煉獄也不為過(guò)。

開(kāi)啟水軍系統(tǒng),玩家除了面對(duì)上文提到的眾多勢(shì)力之外,金陵的明沒(méi)有了港口的限制將直接直線奔襲壽春,壽春右側(cè)的經(jīng)濟(jì)區(qū)也將變?yōu)橹鲬?zhàn)場(chǎng),剩下給玩家的經(jīng)濟(jì)區(qū)只有左側(cè)的 9 塊支撐。

如果玩家沒(méi)有開(kāi)啟水軍系統(tǒng),那么恭喜你,在壽春防御 2 - 3 年,抓住一個(gè)明不打壽春的空間,趕快去滅了汝南,隨后為了日后更好的發(fā)展,將壽春讓給明,將全部家當(dāng)和武將轉(zhuǎn)移到汝南重新發(fā)展,待運(yùn)營(yíng)發(fā)展的差不多了,就可以沿襲歷史上的記載滅掉曹魏政權(quán),獲得許昌的控制權(quán),集合了司馬晉、曹魏和隋的優(yōu)秀武將,在防守汝南的同時(shí)兵發(fā)洛陽(yáng)或者宛。憑借這樣的陣容滅掉東漢自然是不成問(wèn)題,而想要滅唐,一方面是要取決于洛陽(yáng)的兵力是多少,另外也看在游戲當(dāng)中的這幾年玩家撿到什么好用的大核武將沒(méi)有,如果有霸王和兵圣兩個(gè)武力和統(tǒng)率最高的武將在陣中,還是可以嘗試一下對(duì)洛陽(yáng)進(jìn)行一次強(qiáng)攻,一旦攻破,破局已定。

北方來(lái)敵相對(duì)比較容易防守,路口修建城塞進(jìn)行卡位防御,如此一隊(duì)戟兵和弩兵就可以輕松消滅北側(cè)的諸多來(lái)敵,如果戰(zhàn)事緊急也可以完全用一支弩兵部隊(duì)進(jìn)行防守。

西側(cè)和南側(cè)在早期會(huì)一同來(lái)犯,帶給我們不少的威脅,早期無(wú)將可分的情況下,只能待敵軍臨近城池之時(shí)再進(jìn)行防守。

不過(guò)游戲真正的難度還并未開(kāi)啟,在游戲時(shí)間進(jìn)入到一年半左右的時(shí)間,明取得了東南角的控制權(quán)之后,就會(huì)將所有兵力源源不斷的開(kāi)赴壽春,而從南側(cè)和東側(cè)開(kāi)赴而來(lái)的明軍才是我們成敗的關(guān)鍵,如何防御,怎么防御才是司馬晉勢(shì)力在游戲中真正的難題。


《血色衣冠》司馬晉勢(shì)力優(yōu)劣分析 游戲時(shí)間一年后才是真正考驗(yàn)的評(píng)論 (共 條)

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