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閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:焚燼小能手

2022-04-02 09:32 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評(píng)價(jià)僅代表個(gè)人立場(chǎng),不進(jìn)行強(qiáng)度排名】

【如果你發(fā)現(xiàn)這期有你想看到但沒(méi)看到的精靈,請(qǐng)到往期找一找】?


周瑜

自從2017年初的朱雀開(kāi)創(chuàng)了“焚燼”這一異常之后,巔峰每年都會(huì)出現(xiàn)一兩只主打“焚燼”這一異常狀態(tài)的主力精靈,2017的那位我們這里就不必多介紹了,大家懂的都懂;到了2018年,策劃或許也想嘗試再次制造一只高強(qiáng)度的焚燼控場(chǎng)大R精靈,“洗一洗”巔峰的抗性格局,于是周瑜就這樣應(yīng)運(yùn)而生了。

周瑜的焚燼控場(chǎng)手段,粗略一看確實(shí)是相當(dāng)?shù)耐陚洌梢哉f(shuō)是“全身焚燼”——首次登場(chǎng)就有一個(gè)100%的焚燼,150有火王同款低傷焚燼+補(bǔ)償增傷,先三還有一個(gè)反轉(zhuǎn)焚燼;同時(shí),他還有一個(gè)看起來(lái)逼格相當(dāng)高的“周期性焚燼控場(chǎng)”——業(yè)火滌塵,登場(chǎng)后每過(guò)5回合觸發(fā)一次雙消焚燼,強(qiáng)行重置雙方的狀態(tài)并為自身制造一個(gè)回合差。在這個(gè)基礎(chǔ)上,周瑜還有高體增傷、低體減傷的“基礎(chǔ)機(jī)制”,令他既可以壓體增加肉度,又可以高體打輸出,還有一個(gè)130獅盔的“隱藏技能”,看起來(lái)算是一個(gè)相當(dāng)“全面”的焚燼型主力精靈了。然而實(shí)際上大家都能看出來(lái),從2018最初登場(chǎng)起,哪怕經(jīng)歷了一次羈絆加成、把增傷和減傷提高了一截,周瑜也從來(lái)沒(méi)成為過(guò)什么常見(jiàn)精靈,很多玩家甚至可能都記不得這只精靈的存在。

其實(shí)也難怪,因?yàn)槲仪懊嬲f(shuō)了他的那么多優(yōu)勢(shì)的點(diǎn),其實(shí)細(xì)看之下是漏洞百出。首先說(shuō)他最為核心的機(jī)制——業(yè)火滌塵,這個(gè)每5回合觸發(fā)一次的周期性控場(chǎng)機(jī)制看起來(lái)很不講道理,但同時(shí)消掉自身強(qiáng)化和回合類效果的機(jī)制,屬于強(qiáng)行斷自己節(jié)奏的“下飯”操作,一個(gè)常規(guī)的主力精靈倘若真能站場(chǎng)5回合之久,恐怕已經(jīng)可以靠自身的強(qiáng)化和回合類效果強(qiáng)行“攻城拔寨”了,這時(shí)“業(yè)火滌塵”反而成了拖節(jié)奏的東西,你還不能拒絕;其次,周瑜并沒(méi)有趕上一個(gè)“好時(shí)代”,他的種族值和屬性在2018的快節(jié)奏環(huán)境里都相當(dāng)尷尬,大部分對(duì)手根本不會(huì)給他如此從容的登場(chǎng)控、開(kāi)屬性站場(chǎng)、業(yè)火滌塵的機(jī)會(huì);最后,則是周瑜作為大R精靈極度尷尬的性價(jià)比,之前那期“虛假的998”我差點(diǎn)就選了他——結(jié)果考慮到他的知名度又作罷了??梢哉f(shuō),作為火王之后的新的“焚燼型主力”,周瑜算是一次比較失敗的嘗試。

主要定位:主力、坦克

一句話簡(jiǎn)評(píng):機(jī)制非常獨(dú)特的精靈,可惜輸出節(jié)奏偏慢、性價(jià)比過(guò)低,從來(lái)沒(méi)熱門過(guò)。


熾魂·邪惡魔神

一提到“邪惡魔神”這個(gè)名字,相信從2014玩過(guò)來(lái)的老玩家都是耳熟能詳。這位曾經(jīng)依靠惡心的消耗能力和近乎無(wú)解的殘血先手叱咤2014“腳本局”的存在,曾經(jīng)是許多玩家的噩夢(mèng)。那殘血時(shí)超高固傷的先手搭配高體力的配置,在抗性尚未普及的時(shí)代幾乎是神擋殺神的存在;但到了2016,邪惡魔神的超進(jìn)化形態(tài)卻遭遇了徹底的“沒(méi)落”,魂印技能機(jī)制肉眼可見(jiàn)的壓強(qiáng)度、抗性時(shí)代下先手固傷威懾力不再,再加上暑期洗牌的“自然淘汰”,邪惡魔神逐漸消失在玩家的倉(cāng)庫(kù)角落。

到了2019這個(gè)“眾神隕落”的固化時(shí)代開(kāi)端,隨著前三位魔神的陸續(xù)出場(chǎng),邪惡魔神的突破也自然不會(huì)缺席。此時(shí)的巔峰不僅已經(jīng)有了免粉勢(shì)力,更是已經(jīng)出現(xiàn)了豹尊、靈神等上限高得多的“先手高粉”類精靈,邪惡魔神再想靠曾經(jīng)的賣點(diǎn)來(lái)?yè)巫?chǎng)面,顯然已經(jīng)不太現(xiàn)實(shí)了。因此,邪惡魔神的完全體進(jìn)行了一定程度的“轉(zhuǎn)型”,從一個(gè)主打消耗和殘血高爆發(fā)的“滾刀肉”,變成了更加直截了當(dāng)?shù)摹翱貓?chǎng)爆發(fā)”類主力。連環(huán)控+增傷的組合,如果能搭配上魂印燒傷時(shí)的翻倍,便是一個(gè)“四倍爆發(fā)”,這使得他可以輕松擊殺高速控到的大部分對(duì)手;所有攻擊100%的燒傷效果,搭配上先出手的減傷(包括粉傷),也可以令很多精靈的輸出瞬間“啞火”,在關(guān)鍵時(shí)刻救自己一命。另外,和掃蕩之鋒的先手類似,邪惡魔神的第五可以通過(guò)斷自己魂印制造的回合類效果來(lái)達(dá)成“無(wú)條件封屬”,對(duì)一部分依賴屬性技能的精靈可以產(chǎn)生壓制作用。

當(dāng)然,如果較真去看邪惡魔神的這一套機(jī)制的話,還是能看出十分明顯的“壓強(qiáng)度”痕跡——連環(huán)控場(chǎng)綁定的效果里并沒(méi)有彈控,雖然綁定了先制但先三效果并不是斷回合而是消強(qiáng),這就意味著開(kāi)出這個(gè)技能首先要面臨的問(wèn)題之一就是“沒(méi)控住而對(duì)手開(kāi)彈控”時(shí),極其容易控到自己而翻車;彈控、續(xù)航等關(guān)鍵的站場(chǎng)效果基本都聚集在一個(gè)“必定不會(huì)起手使用”的強(qiáng)化上面,導(dǎo)致其輸出節(jié)奏受到一定的影響;魂印的翻倍偏偏是需要燒傷狀態(tài)才能觸發(fā)而并不是焚燼,導(dǎo)致很多時(shí)候打不出理想的“四倍爆發(fā)”……我也不需要舉別的例子,就拿2018上半年的另一只精靈——混沌伊洛維奇來(lái)比,大家對(duì)比一下這兩只精靈的技能組,就能看出不少問(wèn)題了。這些令人“煩躁”的點(diǎn)組合起來(lái),令這只精靈的總體強(qiáng)度整整下降了一個(gè)檔次,仍然不能稱為一個(gè)令人足夠滿意的“焚燼主力”。

主要定位:主力

一句話簡(jiǎn)評(píng):連續(xù)兩個(gè)形態(tài)被壓強(qiáng)度的“悲催”精靈,不過(guò)仍然有一定的可玩性。


阿佩普

如果說(shuō)前面的邪惡魔神是一個(gè)連環(huán)控型主力壓強(qiáng)度的“典型案例”,那么接下來(lái)我們要看的這只2020年的“非著名精靈”——蛇神阿佩普,就是一個(gè)比較優(yōu)秀的“范例”了。眾所周知2020年是一個(gè)主打精靈強(qiáng)度“兩極分化”的年份,除了少數(shù)節(jié)點(diǎn)的745+種族值的強(qiáng)力主打之外,大部分735級(jí)別的周主打精靈的強(qiáng)度都是肉眼可見(jiàn)的被壓;而阿佩普雖然在屬性和部分技能上也有很明顯的壓強(qiáng)度痕跡,但至少作為他的核心機(jī)制的,最關(guān)鍵的部分的強(qiáng)度還是在線的。

阿佩普的核心自然就是他的彈控+連環(huán)控技能了,和邪惡魔神相比,綁在了彈控上并且保留了下2回合先制,同時(shí)斷回合綁定在先手,確保了先手“補(bǔ)控”的能力;魂印還附加了一項(xiàng)對(duì)手不處于異常時(shí)額外先1,這使得阿佩普當(dāng)回合沒(méi)開(kāi)出控場(chǎng)時(shí)下回合可以打出先6的斷回合控場(chǎng),快過(guò)大部分常規(guī)技能組的精靈出手;同時(shí),承載了最多任務(wù)的先手?jǐn)嗷睾媳旧硪步壎朔饣匮Ч梢詫?shí)現(xiàn)“連環(huán)斷連環(huán)封”,即使不能招招控住對(duì)手,也至少能壓低對(duì)手的血線??梢哉f(shuō)雖然阿佩普的連環(huán)控本身強(qiáng)度被“壓”成了先出手才能觸發(fā),但他的其余機(jī)制還是很支持他達(dá)成這個(gè)條件的。

作為2020年拉胯的主打精靈團(tuán)體中少有的“old school”的先制連環(huán)控主力,單獨(dú)把阿佩普這只精靈拉出來(lái)看,強(qiáng)度確實(shí)已經(jīng)足夠了;但很可惜的是,阿佩普敗在了“生不逢時(shí)”。2020年的巔峰,前有壓死控場(chǎng)精靈的啟靈元神,后有暴打各種神秘屬性的萬(wàn)魔天尊,而那些“平民強(qiáng)者”更是一個(gè)個(gè)忙著開(kāi)盔和秒人,阿佩普在這樣一群主流精靈的“前后夾擊”之下,自然是少有發(fā)揮的空間。盡管他在自己的定位上已經(jīng)做的足夠不錯(cuò)了,但面對(duì)著這樣的巔峰主流,連個(gè)“強(qiáng)勢(shì)期”都未曾有過(guò)的他,恐怕也只能徒呼奈何。

主要定位:主力

一句話簡(jiǎn)評(píng):2020普遍壓強(qiáng)度的環(huán)境里少有的“陽(yáng)間精靈”,優(yōu)缺點(diǎn)都比較明顯,玩法很“古典”。


灰羽蒼獸

前面我們已經(jīng)講了兩位“焚燼連環(huán)控”的主力精靈,現(xiàn)在要講的第三位和另外兩位又有著不一樣的感覺(jué)。大家都清楚,無(wú)論是邪惡魔神還是阿佩普,都由于環(huán)境原因而沒(méi)能成為熱門精靈,灰羽蒼獸自然也不例外,很多玩家只是看到了他的屬性就覺(jué)得他沒(méi)什么前途,畢竟現(xiàn)在的巔峰精靈只要屬性里帶個(gè)飛行就直接弱三分。這次我們就先“捂上”他的屬性,來(lái)看一看僅靠機(jī)制,他有沒(méi)有什么可取之處。

前面的兩位“焚燼連環(huán)控”主力,都是靠“對(duì)手處于異常時(shí)的增傷”來(lái)打爆發(fā),也就是說(shuō)只要對(duì)手被控后不硬挺著而是切走,先不說(shuō)這一個(gè)回合差帶來(lái)的收益,至少也可以避免被秒殺;但是在灰羽蒼獸面前這就不一定好使了,因?yàn)樗乃性鰝侄味紱](méi)有和對(duì)手的異常效果掛鉤?;暧〉陌胙陨?0%增傷是不需要對(duì)手處于異常的,強(qiáng)化的2回合增傷和大招的高威力上限也自然不用說(shuō),中了他的連環(huán)控場(chǎng)如果亂切,肯定沒(méi)有應(yīng)對(duì)邪惡魔神和阿佩普時(shí)那么“安全”;他的魂印中還有一條效果也比較值得注意,那就是攻擊附加的對(duì)手上回合回復(fù)體力值70%(遇見(jiàn)天敵時(shí)100%)的固傷效果,這一效果在遇到某些翻倍吸血、全額回復(fù)等擁有大額回復(fù)技能效果的精靈時(shí)會(huì)打出出人意料的高傷害,在比較“理想化”的情況下是可以“突然反殺”的。

可惜理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,作為一個(gè)和阿佩普一樣“生錯(cuò)了時(shí)代”的精靈,灰羽蒼獸不說(shuō)完全炮灰,也至少不會(huì)有幾人青睞。的確,他在前兩個(gè)精靈的基礎(chǔ)上做出了些許“改變”,他努力去應(yīng)對(duì)自己的“天敵”(例如第五和魂印的一些遇見(jiàn)天敵時(shí)的額外效果),但事實(shí)證明這些在多數(shù)玩家眼里只不過(guò)是“做做樣子”而已。天尊元神兩大年費(fèi)在屬性、機(jī)制和數(shù)值上的三重壓制是令人絕望的。在這樣的環(huán)境下還有能力在巔峰立足的連環(huán)控精靈,要么是像火王、飛王那樣有無(wú)腦惡心的機(jī)制為連環(huán)控“保駕護(hù)航”,要么是像伊洛維奇那樣不靠連環(huán)控也能憑借屬性的針對(duì)面和爆發(fā)來(lái)“強(qiáng)打”,不得不承認(rèn),像灰羽蒼獸他們這樣的精靈已經(jīng)是被時(shí)代拋棄的存在了。

主要定位:主力

一句話簡(jiǎn)評(píng):機(jī)制哪里看都還算不錯(cuò)的精靈,可惜沒(méi)有一個(gè)足夠突出的優(yōu)點(diǎn),屬性也是一大劣勢(shì)。

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