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《鼠疫2》1.2.1beta測更新內(nèi)容

2018-10-10 14:35 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

右鍵Warhammer:Vermintide 2點(diǎn)擊屬性。然后點(diǎn)選測試選項卡

之后輸入測試碼“2GBBeta20181009”,之后在這個窗口上點(diǎn)擊檢查代碼。

之后會出現(xiàn)1.2.1beta測試服務(wù)器。然后下載2G更新包就可以爽一下了。(每次切換正式服與測試服時都會產(chǎn)生2GB的下載量)

英雄們!

歡迎來到我們第四十個補(bǔ)丁1.2.1版本的beta測試。在這個版本中,我們正在改造制作,添加一種新型的制作材料 – 光塵,在游戲中添加一項新功能“社交輪”,改變游戲處理速度的方式。還有更多的調(diào)整和錯誤修復(fù)。

要與團(tuán)隊私下分享您的反饋,請查看我們的常規(guī)測試版調(diào)查[docs.google.com],或者隨時在專屬的子論壇[forums.fatsharkgames.com]上刪除您的錯誤,反饋和調(diào)查結(jié)果。

社交輪

一個新功能 - 社交輪。按住“T”的默認(rèn)鍵綁定將打開一個用于社交互動的彈出菜單。像“幫助!”和“巡邏!”之類的東西將在聊天中打印出來,翻譯給所有玩家。

此外,在可以拾取的物品上按住“T”,例如Tomes,Grimoires和Potions,將命令機(jī)器人拿起物品。也可以通過查看機(jī)器人并按住“T”來命令機(jī)器人丟棄grimoires。

您可以將Social Wheel和Tag按鈕綁定到常規(guī)鍵綁定界面中的單獨(dú)鍵。

(實際上就是之前MOD的功能整合進(jìn)游戲里了)

對著物品按住T會顯示讓哪個NPC攜帶

不,來這里,巡邏隊,救命,BOSS,謝謝,是

讓NPC撕書

誰都不愿意背炸藥桶

手工制作

綠色,藍(lán)色和橙色的灰塵現(xiàn)已更名為翡翠、天界和琥珀。這些改動能更好的對應(yīng)于戰(zhàn)錘魔法的世界觀。

添加了亮塵。每當(dāng)玩家“營救”一件紅裝將獲得一個亮塵。

添加了將橙裝花費(fèi)5亮塵升級為紅裝的功能。

升級到紅裝的物品將保留其特征和屬性,但這些將被設(shè)置為各自的最大獎勵。物品的力量等級將固定為300,它將保留當(dāng)前應(yīng)用于它的任何外觀。

提取皮膚功能移除。每當(dāng)玩家獲得具有新皮膚的物品時,該皮膚被自動解鎖,而且可以無限次地使用。

這是一個技術(shù)說明 - 我們處理武器皮膚的方式,將它們存儲為庫存物品,意味著它們會計入物品限制。你們中的一些人有很多皮膚,因此無法打開新的箱子。有了這個新系統(tǒng)后,玩家可以在不消耗它們的情況下應(yīng)用它們 - 我們將把它們從你的庫存中刪除,可能會刪除幾百件物品。這將在1.2.1測試正確運(yùn)行之后再加入正式版。

敵人

我們注意到之前對混沌巨魔的改變,其中傷害會中斷它的健康再生,這讓它變得有點(diǎn)太容易了。因此,我們重新設(shè)計了混沌巨魔的健康再生工作方式。

巨魔血量:簡單475增加到了570。老兵750增加到900。冠軍1000增加到1200。傳說1500增加到1800。

從受到傷害開始,其恢復(fù)健康的暫停時間從3秒減少到2秒。

混沌巨魔的健康被動再生已被改變,以便它可以在更長時間內(nèi)恢復(fù)更多的健康,避免傷害。

它現(xiàn)在每秒恢復(fù)的健康狀況隨著時間的推移而縮放 - 根據(jù)難度達(dá)到上限。 困難中每秒最大生命恢復(fù)時間為4,此前它已恢復(fù)到0.5。在老兵現(xiàn)在它是7,之前是2.在冠軍時它是14,之前是5.在傳奇它現(xiàn)在是28,之前是10。

混亂巨魔獲得最大生命恢復(fù)所需的時間是困難12秒,老兵10秒,冠軍8秒和傳奇 6秒。

所以在傳說難度下2秒內(nèi)沒人打巨魔,它就會在6秒后達(dá)到每秒28點(diǎn)生命值的可怕效果(65秒從1血到滿血)。

按照設(shè)計,BOSS - 像混沌巨魔和鼠巨魔一樣,注定是要被玩家打敗的。但是,其中一些相當(dāng)容易被玩家跑酷過去,這就是為什么我們要加入類似鬼泣的綠火堵路系統(tǒng)。在這個版本中,我們在綠火前添加了額外的重生點(diǎn),以確保被擊敗的玩家不會在綠火門后面重生。當(dāng)玩家試圖跑酷時,我們也改變了AI的工作方式。以前,當(dāng)Boss進(jìn)入游戲時,大部分?jǐn)橙说乃⑿露紩V?。?dāng)一些玩家跑到前面時,這會導(dǎo)致糟糕的節(jié)奏。現(xiàn)在,刷怪機(jī)將試圖產(chǎn)生一些特感來減緩跑酷玩家的速度??? 。

我們愿意就此問題提供反饋意見。這是我們將1.2.1作為測試版發(fā)布的部分原因。所以請告訴我們新的節(jié)奏對你的影響,特別是如果你喜歡快速運(yùn)行游戲。

擊敗野刷的BOSS后會掉落一個骰子。(不納糧與黑暗渴望還有尖嘯之鐘固定刷的BOSS也會掉落骰子)

重新設(shè)計了眼睛的視覺效果?,F(xiàn)在在黑暗的環(huán)境中,混沌和斯卡文眼睛都會發(fā)光。

(實測只有特感類才會:鉤子哥、水蛭、機(jī)槍哥、噴火哥、阿薩辛?xí)l(fā)光,普通尸潮沒有)

將奎爺?shù)墓舴秶鷶U(kuò)大到2,從1.75上升。

對被點(diǎn)燃的的敵人添加了一個新的視覺效果。它們會隨著時間的推移燒得更旺,直到化為灰燼。

關(guān)卡

已經(jīng)更新了許多關(guān)卡,以確保敵人,玩家和機(jī)器人能夠正確地導(dǎo)航所有區(qū)域而不會卡住。某些巡邏產(chǎn)卵點(diǎn)會在視線中產(chǎn)生敵人的許多問題也已得到解決。(我去試了下,發(fā)現(xiàn)雅恩圖出洞穴之后的樹林那邊,有顆靠墻的樹還是能卡住玩家,跳進(jìn)來一個卡一個)

修正了一些玩家可以繞過大部件的問題。

修復(fù)了一個問題,不納糧的谷倉門在打開后,掛鎖和鏈條仍然懸浮在空中的問題。

修復(fù)了在霍爾克奇拿第三個紅書的地方,也就是塔樓梯子上去下不來的問題。

機(jī)器人

機(jī)器人現(xiàn)在可以蹲伏,因此能夠在被卡住之前跟隨玩家。

機(jī)器人現(xiàn)在不怎么在乎友傷了,當(dāng)玩家被勾鼠、水蛭、刺客抓住的時候會直接用遠(yuǎn)程武器連玩家?guī)馗幸黄鸫颉?/p>

被命令拿起物品但無法正確導(dǎo)航到它的機(jī)器人仍然可以拿起它。

職業(yè)變化

法師:更新了被動能力和天賦“天賦異稟”,“塔納斯之盾”,“熾烈平衡”和“與火為伍”。將每個堆疊所需的過充電量減少到6,低于8。這將允許法師在過載前能做更多的輸出。

(實際上就是之前最多疊加4層暴擊(過去5層就炸了),現(xiàn)在可以疊加5層。暴擊率從24%增加到30%,多了6%暴擊)

塔納斯之盾:每次疊加減少6%格擋體力消耗,最多30%

熾烈平衡:每次疊加減少6%過載消耗,最多30%

與火為伍:每次疊加增加6%攻速,最多30%

對于法3,更新被動能力“波動之力”。將每個堆疊所需的過載減少到6,低于8。

(實際上就是之前最多疊加4層近戰(zhàn)傷害(過去5層就炸了),現(xiàn)在可以疊加5層。近戰(zhàn)傷害從48%增加到60%,多了12%近戰(zhàn)傷害)



錯誤修正和調(diào)整

固定,以便現(xiàn)在沒有擊中目標(biāo)目標(biāo)的近戰(zhàn)掃描正確擊中該掃描中的其他目標(biāo)。這是“幽靈搖擺”的原因之一。

改進(jìn)計算以更精確地確定近戰(zhàn)掃描攻擊的預(yù)期目標(biāo)。

修復(fù)了一種利用,當(dāng)在武器之間快速切換時,Kerillian的重復(fù)弩可以比預(yù)期更快地射擊。

改變了輸入上的雙擊窗口,這可以減少快速按下近戰(zhàn)輸入時無意揮桿的發(fā)生。

修正了被精靈1和法師2大招F鎖定敵人的輪廓顏色問題。此修復(fù)確保始終顯示紅色的“目標(biāo)”輪廓,即使目標(biāo)敵人已被玩家操縱。這個修正可以確保紅色的“目標(biāo)”輪廓總是顯示出來,即使目標(biāo)敵人已經(jīng)被玩家打平了。這也解決了死敵保留紅色輪廓的問題。這一修正是基于喬和沃爾特和他們的MODS的工作。

修復(fù)了雙手劍在訓(xùn)練假人身上穿過或滑過護(hù)甲的問題。

修復(fù)了雙手劍推動攻擊的動畫問題。

修正了矮子2火龍手槍過沖不會發(fā)光的問題。

修正了影響法2、獵巫隊長和迷蹤客的職業(yè)技能的問題。在激活他們的職業(yè)技能后不久就跳上梯子,他們的技能棒將會耗盡,但沒有技能被投射。

對于尚未購買DLC的玩家,Okri的挑戰(zhàn)書不應(yīng)再發(fā)光,也不能指出已完成的挑戰(zhàn)。

修正了一個問題,敵人擁擠在一個玩家周圍,而不攻擊他們。

修正了盾牌猛擊會觸發(fā)友好的火線的問題。

修正了某些攻擊,比如對格魯杰拉克的猛擊,不能損壞門或炸藥桶等級別的物體的問題。

修正了一個問題,有時候只有主機(jī)才能聽到BOSS、鼠潮、特感的聲音。

修正了一個視覺問題,即沒有損壞的箭頭不會粘在混沌勇士身上。

修正了一個視覺問題,當(dāng)用任何類型的火球擊中敵人時,發(fā)光的球體在幾幀內(nèi)都是可見的。

改變記分板,這樣受到傷害最少的玩家會得到綠色圓圈,而不是受到傷害最多的玩家。

修正了一個玩家或機(jī)器人在懸崖上被擊斃時不會重生的問題。

修正了一個問題,如果玩家在使用該技能的過程中挨打,會卡住無法切換武器也無法格擋的問題。

修復(fù)了醫(yī)療用品在沒有應(yīng)用治療的情況下可以用完的問題,如果用于其他健康狀況不佳且在治療時被擊倒的運(yùn)動員。

修正了挑戰(zhàn)“喂養(yǎng)我,罪人!”無法觸發(fā)的問題。

第一人稱下法師皮膚將與她裝備皮膚完美匹配。

修復(fù)了Glaive“暮光之城的最后閃光”錯誤地顯示“Greenleaf的Kelthrax”的名稱和描述的問題。

修復(fù)了矮子1第二個煙霧彈會導(dǎo)致第一個煙霧彈效果快速消失的問題。

修復(fù)了一些問題,在某些情況下,物品屬性“減少10%范圍傷害”不會減少某些來源的傷害,例如毒瓶哥丟的范圍毒傷不會受到減傷的問題。

修正了一個問題,即裝備“減少10%混沌傷害”對混沌法師吹風(fēng)不起作用的問題。

修正了一個問題,即“斬首劍”和“雙手劍”的右鍵推人攻擊會觸發(fā)腳騎左鍵蓄力2秒+40%體力恢復(fù)的問題。

修正了一個問題,即礦鎬的的右鍵推人攻擊會觸發(fā)碎鐵左鍵蓄力2秒+40%體力恢復(fù)的問題。

修正了使用刺劍的手槍進(jìn)行射擊時,在作為非主機(jī)玩家攻擊時會破格擋的問題

修正了一個問題,用盾牌阻止攻擊后可能會導(dǎo)致阻止動畫播放兩次。

修正了一個混沌巡邏隊會轉(zhuǎn)向追捕玩家的問題。

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