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【怪物獵人世界】PC版單手劍配裝技能選擇指南(物理流)

2018-10-10 13:51 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

前言:關(guān)于屬性流單手劍的配裝技能選擇指南在下方

相對于屬性流,物理流在《怪物獵人世界》中就顯得更為熱門點(diǎn)了。主要還是因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-04">【無擊珠】以及大威力物理連段技能【盾砸】的出現(xiàn)。物理流的操作更多時候傾向于多用后撤蓄力斬接盾砸,而地面技能更多時候用于調(diào)整站位——雖然看上去好像是比較無腦,但其中的操作絕不簡單,如何利用好后撤的無敵幀時間以及精準(zhǔn)地調(diào)整站位并最后確保打點(diǎn),這對大部分人來說都是十足的難題。所以物理流單手劍如果想要用的好,難度一點(diǎn)都不亞于其他武器。

【核心技能】

1.弱點(diǎn)特效

老生常談了,幾乎對于所有近戰(zhàn)武器來說都是一個必備的技能。

2.精神抖擻

這里需要明確一點(diǎn),物理流的輸出手段主要來源于【盾砸】——后撤→蓄力斬→上沖斬→向下強(qiáng)錘(盾砸)。其中,后撤是需要消耗耐力的,而且從后撤到蓄力斬,一般是吃不到精神抖擻;然后再到上沖斬期間,上沖斬一般看情況決定能不能吃下精神抖擻的收益。那么為什么還要將精神抖擻加入核心技能的范疇?這是因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-04">【盾砸】這一系列的連段傷害的大頭在于后面的向下強(qiáng)錘,而這一部分是能完美吃到精神抖擻的滿收益的。再加上平時地面打法也是能吃到滿收益,所以出精神抖擻對于物理流的單手劍來說還是非常有必要的。

3.攻擊

由于有精神抖擻的情況下,物理流堆攻擊的收益將會比堆會心的收益要更高。

4.超會心

同樣,因?yàn)橛芯穸稊\的加持,一般來說物理流單手劍的會心都不會太低,因此超會心的收益也能發(fā)揮得不錯。

5.匠

能出白斬的時候還是盡量出,白斬對物理輸出的提升非??捎^:

【可選技能】

1.剛?cè)?/strong>

由于單手劍還是屬于一個攻擊頻率較高的武器,如果武器斬味比較短,可以選擇出剛?cè)刑嵘龜匚独寐省?/strong>

2.耳塞

嗯……一般來說UP不會推薦出耳塞,不過考慮到有些小伙伴想要舒服點(diǎn),單手劍也是可以出的,畢竟一個吼的時間可能可以打出一整套【盾砸】,也還算可以。

3.無擊珠

看情況出,一般來說物理流如果用的是無屬性武器都會出一個,不過考慮到單手劍相當(dāng)多的時候用的是高物理面板的屬性武器,所以大家還是看情況吧,無屬性必出。

4.屬性攻擊強(qiáng)化

這里可能有些人就不太懂了——為什么物理流的輸出要用到屬性攻擊強(qiáng)化?在講解【無擊珠】的時候有說,單手劍相當(dāng)多的時候用的是高物理面板的屬性武器,例如蠻顎龍單手劍以及恐暴龍單手劍,在這時候,如果打的是對應(yīng)弱點(diǎn)的怪——例如蠻顎龍單手劍打尸套龍,恐暴龍單手劍打火龍一家,有些時候在保證攻4的情況下,剩下的孔用來堆屬性可能收益相對要更高。

但這和純打?qū)傩暂敵霾灰粯樱☉?yīng)該說用屬性武器并不意味著一定要出會心攻擊【屬性】以及一些屬性攻擊強(qiáng)化),用屬性武器打物理流,首先需要考慮到這把屬性武器的物理面板,然后輸出手法也是按照物理流的主打【盾砸】——簡單來說,屬性只是當(dāng)做一個添頭就對了。

因此,在某些情況下,也是可以出屬性攻擊強(qiáng)化的。

在最后,配裝的話請參考之前的單手劍專欄:

相對于純打?qū)傩缘牧髋桑琔P更加推薦與各位打物理的流派,這也是目前《怪物獵人世界》中的單手劍的主要流派。

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