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沒做完、修BUG還是新內(nèi)容,每天都更新的《崩壞:星穹軌道》

2023-04-29 12:57 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

由米哈游歷時數(shù)年開發(fā)制作回合制游戲《崩壞:星穹軌道》在2023年4月26號全面上線了,引起了一陣不小的下載游玩熱潮。不過游戲雖然才上線,但只要下線隔天再登錄游玩,游戲就會有新的需要更新下載的內(nèi)容,這很難像是一款偏向手游玩法的游戲運營方式。每次更新下載的內(nèi)容也只有幾十MB(兆),很難讓人想的到這幾十MB可以放入什么新內(nèi)容,而且游戲才發(fā)第二天就這樣,如果有新內(nèi)容,為什么要分批次每日讓玩家更新下載,一次性放在游戲包里不可以嗎?而且做過項目的都知道,除非是工業(yè)模塊化流程制作的,不然不停的給游戲加內(nèi)容,很容易增加游戲的不必要內(nèi)容和運行內(nèi)部損耗。游戲更新新的下載內(nèi)容都是需要測試的,避免因為修復(fù)解決問題的安裝包更新下載后,造成更大的問題。一個新上線的游戲,除非實在是有很影響玩家游玩體驗的問題,不然沒有游戲廠商會每天都下發(fā)新下載包讓玩家下載,米哈游在《崩壞:星穹軌道》這樣做,實在是不應(yīng)該出現(xiàn)的。

如果新內(nèi)容是為了修復(fù)BUG,一個開發(fā)幾年偏向手游模式的回合制游戲,怎么會有這么多BUG,難道游戲上線沒有經(jīng)過多輪測試嗎?月光也稍微玩了一會《崩壞:星穹軌道》,也沒有感覺到什么游戲BUG。游戲雖然存在問題,諸如一些強制性引導(dǎo)使用道具、沒有經(jīng)歷對話的劇情對話不能跳過、略有些無聊的戰(zhàn)斗和只能加2倍數(shù)速不能跳過的戰(zhàn)斗、不能跳過的角色大招技能特效戰(zhàn)斗中偶爾會鎖定住的戰(zhàn)斗視角(這個問題依然還存在),但更新下載后這些問題還存在著。

游戲上線才4天,就已經(jīng)額外增加上百MB(兆)的游戲下載內(nèi)存了,給玩家手機(電腦)增加了不少的負(fù)擔(dān)。《崩壞:星穹軌道》圖標(biāo)登錄器一百多MB(兆),再加本體內(nèi)容6個多G,已經(jīng)占了玩家很大的下載內(nèi)存和運行內(nèi)存了。 如果游戲沒有問題的話,游戲有新的需要供玩家下載的內(nèi)容,應(yīng)該是和其他需要更新的內(nèi)容加成組合安裝包,按計劃一次性供玩家下載,而不是像這樣每天玩家一上線不是玩游戲,而是下載一些新“內(nèi)容”。目前多數(shù)玩家并不清楚這些下載的內(nèi)容是什么,也就每天上線就下載?!侗缐模盒邱奋壍馈纺壳八憩F(xiàn)出來的游戲質(zhì)量并不符合多數(shù)玩家心理預(yù)期,《崩壞:星穹軌道》的氪金流水從上線第一天達到頂峰后就開始不斷下降,現(xiàn)在還這樣每天都讓玩家需要更新游戲內(nèi)容,還是會讓部分玩家不滿的。

如果米哈游想要更新吸引玩家游玩或氪金的內(nèi)容,那也不應(yīng)該每天都下發(fā)游戲包,這樣很容易讓玩家認(rèn)為這款在米哈游內(nèi)部寄以厚望的《崩壞:星穹軌道》就是一個半完成品,米哈游開發(fā)制作這款游戲的項目組實在做不下去了,那就上線一邊讓玩家玩,一邊根據(jù)玩家游玩出現(xiàn)的問題或提議來改進游戲,保持玩家討論度的游戲。如果這部分新的下載內(nèi)容對游戲運行游玩體驗并不能帶來很大的提升或是改善,但如果米哈游又認(rèn)為更新比較需要。那這些更新包完全可以組合起來,每周五或是周末一次性下發(fā)讓玩家下載,這樣對玩家游玩體驗也不會有很大的影響。

很多玩家認(rèn)為只不過是項目組每天下發(fā)一些更新包,很輕松的事情罷了。但無論是編程、建模、測試,還是下發(fā)看玩家的反饋,對項目組都是很高強度的考驗。一個比較大型的游戲,一段少量的后加代碼就可能導(dǎo)致游戲出現(xiàn)大問題了。如果只是加一個更新包還好,但如果每天都要測試,那每天測試就要不斷增加測試的項目了。米哈游內(nèi)部現(xiàn)在比較推崇工業(yè)化制作游戲,《崩壞:星穹軌道》也算是米哈游工業(yè)化制作的一個游戲了。工業(yè)化制作游戲成本低、速度快、制作周期短,運營起來也容易,可一旦出現(xiàn)問題,那就不少一小段游戲內(nèi)容出現(xiàn)問題了,那整個游戲內(nèi)容不同階段都會有問題了。

現(xiàn)在米哈游運營《崩壞:星穹軌道》很明顯出了一些比較大的問題啊,各平臺游戲每天游戲下載量和排名、各社交平臺游戲討論度和游戲流水?!侗缐模盒邱奋壍馈返谝惶斓谋憩F(xiàn)有爆款游戲的潛力,但第二天就迅速冷卻下來了。這些玩家每天玩游戲之前第一就要下載更新包問題雖然不是《崩壞:星穹軌道》熱度下降的主要原因,但從小看到,很明顯米哈游內(nèi)部對如何有效運營《崩壞:星穹軌道》并沒有達成一個對項目組和玩家都有利的共識。玩家對游戲的熱情不斷冷卻,這個時候制作組就更應(yīng)該保持冷靜找出問題改善解決,而不是想一出是一出的來更新了,這只會不斷降低游戲給玩家的印象。


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