從抵制辱華,到威脅官方女裝,玩家拿游戲差評(píng)都干了什么?


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審核丨Louis 文丨復(fù)讀姬
給游戲差評(píng),能成為玩家影響游戲的籌碼嗎?
一個(gè)人的差評(píng)或許不能,但一群人的差評(píng),可以。
前兩天,游戲《Warframe》(譯名:星際戰(zhàn)甲)官方的一通操作把不少玩家惹火了:先是在中秋節(jié)時(shí),給游戲無償漢化5年的志愿者踢出了翻譯組,然后把原來合理的游戲翻譯換成了機(jī)翻。
機(jī)翻的效果自然差很多…

事情沒這么簡單。
但隨著料越扒越多,玩家發(fā)現(xiàn)官方還屏蔽了中國的IP,讓國內(nèi)玩家上不去官方論壇。
更嚴(yán)重的是,官方將中國臺(tái)灣與中國香港列入“country”一欄。

前面還是游戲內(nèi)的事情,把港臺(tái)列為國家是真正的觸犯了中國玩家們底線。

中國玩家們?cè)谠u(píng)論區(qū)開始了差評(píng)轟炸。



Warframe吧務(wù)組也以此向游戲官方發(fā)聲,要求官方能回應(yīng)國內(nèi)玩家的問題。

靠差評(píng)轟炸向官方表示抗議的事,《DOTA2》也發(fā)生過這么一回。
在18年《DOTA2》的夢(mèng)幻聯(lián)賽中,一名菲律賓選手在比賽中公然打出辱華詞匯。

國內(nèi)玩家直接憤慨,紛紛要求v社官方進(jìn)行制裁。

但v社卻反應(yīng)冷淡,后續(xù)的冷處理敗了不少好感,玩家們選擇用差評(píng)表示不滿:《DOTA2》在兩天內(nèi)收到兩千多條差評(píng),一度使《DOTA2》成為v社游戲的差評(píng)之王。

在國內(nèi)玩家集體聲討下,官方迫于壓力開始重點(diǎn)關(guān)注——《DOTA2》先發(fā)博表態(tài),對(duì)這種行為表示強(qiáng)烈譴責(zé)。

隨后v社再發(fā)長文,不支持任何形式的種族歧視,也不會(huì)容忍此類事情的發(fā)生。

玩家的差評(píng)就像洶涌的海浪,大大推動(dòng)了事件進(jìn)展。
很多情況下,差評(píng)和游戲質(zhì)量沒有啥關(guān)聯(lián),《Warframe》、《DOTA2》這兩款游戲都很優(yōu)秀。

但有些事情是在游戲外,為玩家所不能容忍的。這是一種屬于玩家們的抗?fàn)幨侄巍?/p>
當(dāng)然,除了辱華、港臺(tái)地區(qū)錯(cuò)標(biāo)這些底線問題,玩家們用差評(píng)去抗?fàn)幫?,更多時(shí)候給差評(píng)的理由是無花八門的。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》上架就來個(gè)價(jià)格翻倍,差評(píng)!

《GTA5》誤封玩家賬號(hào),還封殺了備受玩家喜愛的mod,差評(píng)!

估計(jì)R星做夢(mèng)也想不著《GTA5》的評(píng)價(jià)有天會(huì)被刷到差評(píng)如潮。

《彩虹六號(hào)》為過審大幅和諧游戲畫面,差評(píng)!


《三國:全面戰(zhàn)爭》官方與網(wǎng)易合作,差評(píng)…

人在家中坐,鍋從天上來了的范本了。

但不管咋說,差評(píng)轟炸肯定影響游戲口碑,官方們不太可能坐視不理。
例如《彩虹六號(hào)》就在收到大量差評(píng)后,官方宣布也跟著改了畫面。



《三國:全面戰(zhàn)爭》在玩家評(píng)論中放出了網(wǎng)易不會(huì)干涉游戲自主開發(fā)權(quán)的聲明。
網(wǎng)易這躺槍躺的…

當(dāng)然也有反向操作的,不過這種行為就比較不理智了,比如“史派克滾出崩壞三”事件,DNF策劃反向怒懟玩家的神奇操作。

上面的差評(píng)都是有正當(dāng)理由的,很多游戲的差評(píng)就更放飛自我了。



連游戲免費(fèi)也能成為給差評(píng)的理由。

相比于理性評(píng)價(jià)表達(dá)訴求的玩家來說,不少差評(píng)確實(shí)為游戲制作方帶來了頗多困擾。

一款名為《寇莎梅特困世迷情》的國產(chǎn)游戲就曾遭到個(gè)讓人頭疼的差評(píng):游戲是好游戲,但是因?yàn)殚_發(fā)者不肯女裝,所以給差評(píng)。

現(xiàn)在做游戲可太難了。

這條差評(píng)還吸引了其他玩家的跟風(fēng)….


最后迫于差評(píng)壓力,游戲制作人只能放出了女裝…

然后…

不女裝要給差評(píng),女裝了還要給差評(píng)。雖然開始是開玩笑,但發(fā)展到這地步已經(jīng)是欺負(fù)人了。

合理的差評(píng)玩家有力的反抗手段,而不合理的差評(píng),有時(shí)候會(huì)傷害游戲制作方。
國產(chǎn)單機(jī)游戲《隱形守護(hù)者》,靠著精良的制作和優(yōu)秀的劇情掀起玩家熱潮。

但在制作方發(fā)布游戲最后一章時(shí),由于制作團(tuán)隊(duì)運(yùn)營的不成熟,讓在steam上先行購買游戲的玩家比wegame平臺(tái)延遲了5個(gè)小時(shí)才得以游玩。
就是這5個(gè)小時(shí)。Wegame上部分老玩家感到了“背叛”,這款曾在steam上好評(píng)如潮的游戲成了玩家差評(píng)轟炸的對(duì)象。

在輿論壓力下,制作組只得向受更新影響的玩家表示道歉,制作團(tuán)隊(duì)也解散了。


正是避免這樣的惡性事件,游戲平臺(tái)也在想辦法。
今年3月,v社發(fā)布公告表示,將調(diào)整游戲商城的評(píng)分系統(tǒng)。即v社將鑒別那些與游戲自身無關(guān)差評(píng)內(nèi)容,并將其從評(píng)分中刪除,希望以此減少差評(píng)轟炸給游戲帶來的影響。


TapTap也在對(duì)游戲的評(píng)分系統(tǒng)進(jìn)行著一系列優(yōu)化。

在游戲外的時(shí)候,我們可以讓差評(píng)成為武器,反對(duì)、聲討僭越底線的不當(dāng)行為,行駛作為玩家的權(quán)利,維護(hù)我們的權(quán)益。
但如果使用不當(dāng),游戲差評(píng)也會(huì)成為無端毀掉游戲的作案工具。
差評(píng)的初衷是讓玩家合理反饋,最后也應(yīng)回歸到合理反饋中。
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