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贏麻的《萊莎的煉金工房》,難道靠的只是汁溢肥美的肉腿嗎?

2023-03-29 06:52 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

轉(zhuǎn)載事宜請后臺詢問哦

文丨菜包 審核丨千里

排版丨絡(luò)牙

要說有什么東西能同時刺激食欲和X欲,除了萊莎的肥美汁溢肉腿,我暫時想不到別的了。

今年是《萊莎》元年,也是《萊莎》末年。我們不僅看到了闊別九年的煉金工房IP新動畫,也看到了萊莎系列最終作《萊莎的煉金工房3》的發(fā)售。

(而且,別人動畫化真的懂粉絲想要啥)

實際上咱大伙都很清楚,封面這位名為“萊莎”的村姑,之所以能火到出圈,原因和這四五年來火出圈的無數(shù)二次元小眾女角色別無二致——人設(shè)夠澀。

(從第一部到第三部,萊莎的大腿粗度已經(jīng)達(dá)到了垂直頭骨長度的90%)

無論是以前來自《尼爾》的2B、還是來自《國家隊》的02,或者來自《偶像大師閃耀色彩》的樋口円香,以及咱們今天要聊的萊莎,最開始全都是因為“外觀太戳XP了”,才會如今天這般聞名千古,進(jìn)而引發(fā)了老生常談的“玩梗小鬼VS守舊派”的戰(zhàn)爭。

總而言之,那句讓老煉金人們恨得牙癢癢的“十年煉金無人知,一朝肉腿天下聞”,已經(jīng)精確無比的闡述了這個令人哭笑不得的現(xiàn)象——它們都沾上了一位足以令人垂涎橫流三千尺的精妙好人設(shè)。

(還有一位同樣是肉腿定位的出圈女孩,已在劇場版里被紅毛狠狠告白)

就在3月24日,萊莎3發(fā)售了。她正面硬剛《生化危機(jī)4RE》,這就是肉腿帶給萊莎的勇氣。

(特意跳票到3月24來正面叫板生化4,你得敬佩萊莎)

作為擁有數(shù)十年歷史的煉金工房系列的最新篇章,《萊莎的煉金工房》銷量百萬,毫無疑問是整個煉金工房最成功的系列。而萊莎這個彪悍的女人,也破天荒地讓光榮打破了傳統(tǒng)——他們讓萊莎連續(xù)擔(dān)任了三部作品的第一女主角——這是煉金史上從未出現(xiàn)過的奇觀。(也許要等待蘇菲3來打破)

(煉金術(shù)師蘇菲,在客串了多部煉金工房后,于去年迎來了自己的第二部作品)

當(dāng)然,咱也心知肚明,會點進(jìn)來看這篇文章的你到底是沖著啥來的。明人不說暗話,誰又能拒絕肉腿呢?就算不當(dāng)煉金系列玩家,看個腿誰能攔我?

(村姑,恐怖如斯呀?。?/figcaption>

是的,都是來看腿——看人設(shè)的。

(在萊莎3公布的預(yù)覽圖中,看這個村姑表情,似乎已經(jīng)活脫脫變了萊小鬼魅魔)

不僅萊莎系列是如此。我們很懂萊莎系列的開發(fā)工作室光榮GUST的尿性——他們的游戲大多都是表面人設(shè)華麗亮眼,但實際玩起來干巴巴白開水內(nèi)核。

當(dāng)年,PSV優(yōu)化界無法超越的恥辱柱傳奇《無夜之國》也是靠精美的人設(shè)x百合要素引了一波流,前段時間靠動畫化和續(xù)作大火了一把的百合RPG《蔚藍(lán)反射》同樣靠岸田梅爾立了大功。但是這幾部游戲,說實話,按照現(xiàn)在的玩家眼光來看,你就算是使勁恭維,也沒辦法把他們夸到好到哪里去——畢竟GUST自己比誰都清楚它們是“賣人設(shè)”的游戲。

(《BLUE REFLECTION》,岸田梅爾的JK魔法少女人設(shè)是本作最大的亮點,以及淺野隼人的音樂)

簡而言之,如果熱愛關(guān)注日本RPG小廠業(yè)界的玩家可能會明白這個比喻:某種程度上GUST和地雷社平起平坐,專注生產(chǎn)美少女電子樂色。

(只要電波對得上,他們偶爾也會弄出些很不錯的作品)

這可能是許多只聞肉腿而未褻玩萊莎系列的玩家,對煉金工房系列的再正常不過的偏見了——就和許多一看到円香就只能聯(lián)想到“抱憾終身”的人一樣。

——如果有人真的這么想,那他可能會錯過不少好作品。

因為,至少《萊莎》還真的不僅僅是一部純粹的賣人設(shè)的作品。《萊莎》的肚子里,是有著相當(dāng)深厚濃郁的墨水的。

說來你可能不信。

玩過萊莎前兩部的玩家,大多都會在結(jié)局哭得一塌糊涂。

你可以在網(wǎng)易云的萊莎原聲音樂評論底下看到許多感性、感動、感傷的評論——他們沒有在討論萊莎有多澀,肉腿有多軟——而是純粹地因為游戲里某些極為震顫心靈的劇情而呱呱落淚了。

(商店不少評論都在感傷。對沒玩過的玩家來說,可能會覺得“萊莎”不就一賣肉游戲嘛,怎么能扯出這么多文藝小憂郁?)
(在萊莎1的ED曲底下清一色猛男落淚的評論。同樣沒有人在意什么肉腿不肉腿)

一個靠肉腿出圈的廢萌,居然能有這種力量?

是的。有沒有一種可能,在所謂“肉腿”的華麗皮囊之下,《萊莎的煉金工房》其實是一部不折不扣的泣系作品,而且劇情質(zhì)量和氛圍塑造之優(yōu)秀,甚至遠(yuǎn)超不少不會講故事的一線大廠的JRPG。

(結(jié)局CG時,多少玩家一邊聽歌一邊落淚)

如果親自體會過萊莎前兩部的結(jié)局,你一定明白為何這個看似純賣人設(shè)的“劣質(zhì)日式小RPG”能俘獲這么多玩家的心。萊莎之所以能長存于世,確實可能肉腿人設(shè)占了大功勞——但其劇情塑造的優(yōu)秀與深度,才是令系列核心玩家并未放棄支持的中堅原因所在。

是的,我想再說一次:你可能真的真的很難相信,但是,比起肉腿,實際上“劇情”才是那些真正玩過萊莎的玩家為續(xù)作《萊莎3》的到來歡欣鼓舞的最重要理由。

為了向更多人傳達(dá)萊莎系列的魅力,我奮筆勤書寫下此文,以求能讓你感受蘊(yùn)含在這對肉腿里的寶貴靈魂和成長,究竟有多惹人徜徉不止。

當(dāng)然,本文會包含部分劇透,但相信我,《萊莎》這款游戲的劇情精彩之處和其他游戲比起來實在有些特殊,特殊到“劇透”是基本不會影響到游戲體驗的。因此請不用擔(dān)心,放心閱讀。

首先要說明的是,萊莎系列的劇本,是《灼眼的夏娜》原作者高橋彌七郎撰寫的。

作為一個已經(jīng)活躍了二十多年的超老牌輕小說家,大家雖然都聽過他鼎鼎大名,但實際上高橋拿得出手的作品其實少得可憐,為大眾所知的僅僅只有《灼眼的夏娜》一部。由于參考樣本如此之少,我們幾乎沒辦法從萊莎的故事中看出什么獨屬于高橋的個人風(fēng)格。但是有一點是可以確定的:相較于《夏娜》那充斥著佛教專有名詞的復(fù)雜謎語世界觀設(shè)定而言,《萊莎》系列的故事可謂極端的簡潔純粹,干凈明了。

在世界某個安靜和平的小島“庫肯島”上,鄉(xiāng)村少女萊莎每天日常就是被父母逼著砍瓜收菜務(wù)農(nóng)洗衣,和幾位青梅竹馬伙伴四處打鬧,日復(fù)一日。她的見識和修養(yǎng),都被禁錮在了這小小的庫肯島上。她每天吃著爛大街的庫肯島名產(chǎn)庫肯果,看著早就膩了的海邊日出與黃昏。她對也許就會這么一生碌碌無為在這破島上過著拔蘿卜收番茄到老死的平凡人生感到迷茫和無助。

因此,她無時不刻都做夢。她希望能遇見不可思議的邂逅,希望有什么新奇的風(fēng)暴來改變她一成不變的慢節(jié)奏人生,也順帶改變一下這座平平無奇的小島。

實際上,她的個性和《空之軌跡》的人氣主角“艾絲蒂爾”幾乎是一個模子里刻出來的(除了身材以外,我沒在辱艾):善良、叛逆、貪玩、男孩子氣、熱愛冒險。

而這個改變?nèi)松臋C(jī)會真的降臨到她身上了。有一天,島外來了一對煉金術(shù)師。這破島上很少有陌生人來觀光,萊莎對新事物好奇心促使她緊追不舍,于是機(jī)緣巧合下見識到了島外人施展的神秘?zé)捊鹦g(shù)。命中注定,萊莎決定了,這輩子俺不干農(nóng)活不做裁縫了,就要當(dāng)個煉金術(shù)師!因此她死死抓住機(jī)會拜師學(xué)藝,從而展開了第一部的主線劇情。

這里要提一下,煉金工房系列里說的“煉金術(shù)”,和我們一般認(rèn)知上的煉金術(shù)不同,是極端imba的存在,是徹底的無所不能??傊?,只要煉金術(shù)士牛逼,那她能輕松靠煉金術(shù)復(fù)活上古時期的遺跡遺產(chǎn),也能輕松用煉金術(shù)毀滅時空世界。小到解決土壤肥力缺失疏通堵塞下水道,大到把整個庫肯島當(dāng)巨大戰(zhàn)艦駕駛起來,啥都行,而這一切只需要靠大勺攪大鍋。

總之煉金術(shù)無所不能,設(shè)定模糊,也因此不能深究,這是系列玩家的共識。而對煉金實力的判定只有一個標(biāo)準(zhǔn):天賦。沒有天賦的人無論如何也當(dāng)不了煉金術(shù)師,而萊莎恰好天賦異稟。

接下來就是故事的主線了。

但我前面也提到,煉金工房——尤其是《萊莎》系列的劇本敘事是非常特殊的。特殊到什么程度呢?特殊到——這游戲的所有主線劇情,其實都無關(guān)緊要。

實際上,萊莎的主線劇情和我們熟知的各種標(biāo)準(zhǔn)“王道奇幻世界模板”是差不多的的:鄉(xiāng)村少女在學(xué)習(xí)煉金術(shù)的路途中為了解決居民煩惱而四處采集素材,逐漸擴(kuò)大了地圖探索范圍,偶然發(fā)現(xiàn)了隱藏在和平日常下的不安定和陰謀,最終村子爆發(fā)了可能會引起世界毀滅的大危機(jī)。于是萊莎和伙伴們同心協(xié)力,靠自己畢生所學(xué)的煉金術(shù)加一點龍傲天天賦解決危機(jī),迎來皆大歡喜大結(jié)局,這場“暑假的大冒險”就此結(jié)束。

主線的大部分環(huán)節(jié)就和標(biāo)準(zhǔn)的6+故事一樣直來直去標(biāo)準(zhǔn)正能量,沒有任何猜不到的展開。

所以,既然本作主線都只是標(biāo)準(zhǔn)的6+故事,那它敘事到底牛逼在哪里?

牛逼在由角色支線構(gòu)筑起來的“離別”文學(xué)。

首先要說一下,煉金工房系列的敘事模式和普通RPG不太一樣,完全沒有分什么“章節(jié)”或“關(guān)卡”或“第X幕”,也不會有任何指示玩家進(jìn)度如今處在游戲整體流程的哪一步的劃分標(biāo)志。游戲的所有敘事,都是被成百上千個“角色小劇場”給分割來開的。

煉金系列中所有劇情的觸發(fā)方式,不像正常RPG中的線性進(jìn)展,而是全部都像短篇小說集一樣,無視時間順序穿插在游戲全流程中,且全部靠萊莎睡大覺來觸發(fā)的。只要滿足了條件,大多數(shù)支線故事都會自動接踵而至,不分先后順序。而煉金工房的敘事比重,有至少80%的內(nèi)容都是積壓在游戲中每一位配角的支線故事身上的。

這些亂序的支線故事,才是萊莎系列讓人在結(jié)局猛男涕泗橫流的催化劑。

是的,萊莎敘事的威力,就牛逼在前面提到的這“無數(shù)個角色小劇場”所堆疊起來的組合拳,在游戲結(jié)局的集中爆發(fā)效應(yīng)中。

(博斯:CNMD)

我們說過,這部游戲最開始的主旨就在于,庫肯島是一個寂寥沉靜的小島,沒有任何新鮮玩意。包括萊莎在內(nèi),所有生活在這個島上的年輕人,都在迷茫自己的未來該何去何從。

在百來個分散在全游戲流程中的角色支線的堆疊中,我們不僅能看到第一女主萊莎的煉金修行之旅,同樣也能看到陪伴萊莎一起胡鬧的伙伴們?nèi)绾巍伴L大成人”——他們每一位角色的支線都是貫穿了整個主線流程的漫長劇情,而非做完就結(jié)束的小故事。

無論萊莎為了煉金術(shù)多么胡鬧任性,她的幾位伙伴都在背后默默支持萊莎。采藥探洞造基地,出生入死,在所不辭。他們深知在這閉塞小島上尋得足以為之奮斗的人生目標(biāo)有多不易,因而拼盡全力保護(hù)萊莎難得的夢想,不離不棄。

在這個暑假,曾因和父親互毆而被全村人當(dāng)作不良混混少年的蘭托,在和萊莎這場冒險中獲得了直面家庭的勇氣,最終咬碎臼齒扯碎腳鐐,為了超越父親成為世界最強(qiáng)傭兵,而告別了生養(yǎng)他的小小庫肯島,啟程。

在這個暑假,被村民視作怪人的孱弱書呆子塔奧一度懷疑自己讀爛書的興趣毫無用途,但在和萊莎的這場冒險中,并被萊莎硬拉著走出了懦弱與自卑,終于發(fā)現(xiàn)了考古學(xué)蘊(yùn)含的歷史力量,明白了自己畢生所學(xué)并非無謂。他決意離開庫肯島,為了幫助萊莎解析煉金術(shù)和古代秘密,前往遙遠(yuǎn)的王都深造學(xué)術(shù)。

在這個暑假,因貿(mào)易需要而居無定所的商隊千金科洛蒂亞短暫停留在庫肯島與萊莎結(jié)識。她因為父親商隊工作,每次只能在一地匆匆停留便啟程,無法結(jié)交長久的朋友。但遇到萊莎后,她第一次明白世上有著太陽般的人。她和萊莎一起經(jīng)歷了深刻在骨髓不會褪色的冒險。最終,她在萊莎的影響下直面自己的樂器煩惱與家人和解,相約今后一定再見,帶著淚與笑前往下一座都市。

在無數(shù)支線里,我們能看到太多與你相伴的人,因你的勇往直前而找到了人生前路。

這些與你相伴的所有伙伴,各自心懷迷茫。但他們都在漫長的暑假冒險中,和萊莎一起克服重重困難,跋山涉水,最終被萊莎的勇敢和堅毅所感化,一步一步直面自己的人生,在即將長大成人的這個年紀(jì),終于找到了未來的方向。

所有人都在這場冒險中收獲頗豐,找到了活下去的意義。而為了下一次相見能夠以更好的姿態(tài)面對彼此——他們啟程了。

唯獨萊莎沒有。

在第一部故事的結(jié)局中,短暫的暑假結(jié)束。萊莎他們解決了世界危機(jī)后很快又回歸了日常。煉金術(shù)師父為了解決新的危機(jī)而前往下一個地方,萊莎的所有伙伴也都為了各自的嶄新人生夢想而離開了庫肯島。

庫肯島上陽光依舊,潮起潮落攏來復(fù)去。

唯獨沙灘上密布的六七串腳印,如今只剩下萊莎一人漫步續(xù)寫。

是的,這就是《萊莎》系列令所有玩家都感動且震撼的結(jié)局。相較于故事本身的純粹與正能量,這個孤零零的結(jié)局所體現(xiàn)的傷感和憂愁似乎太不搭調(diào)了。

不是主線冒險本身的故事有什么神展開,也不是途中出現(xiàn)了什么出乎意料的神設(shè)定,而僅僅只是是在一路上陪伴萊莎的親朋好友,最后都因為你的陽光而長大成人,離開萊莎前往下一段旅途了。

唯獨萊莎一人——那個曾經(jīng)無數(shù)次怒斥無聊的庫肯島、千篇一律的農(nóng)活、平淡無奇的庫肯果與番茄的萊莎,那個比誰都向往島外新世界的萊莎——最后選擇了一個人留在島上,等待和伙伴們的下一次相聚。

和所有那些向往詩歌、遠(yuǎn)方和冒險的主人公不同——萊莎選擇了留守。留在家鄉(xiāng),目送伙伴遠(yuǎn)去。對她的故事結(jié)局而言,沒有什么“我們的冒險才剛剛開始!”,只有驚心動魄的一場暑假后再次回歸平靜人生的溫翳現(xiàn)實。

但是這并不是因為萊莎沒有成長——恰恰相反,萊莎是所有人之中最早找到人生意義的人。她確定了要成為煉金術(shù)師,而經(jīng)歷了眾多有所成長的她才下定決心留在了島上。她依然會繼續(xù)修煉煉金術(shù),依然會幫助所有有困難的人。只不過她和蘇菲或其他的煉金術(shù)師不一樣——她沒有必須出去旅游的動機(jī)。她見識了世間陰暗,所以她選擇陪伴家人,當(dāng)了一名教師,在島上教書育人。

我們并不只是見證了一群無厘頭的小小冒險,還見證了一群孩子長大成人離巢而去的漫長旅途。

是的,在前面流程中由千百個角色支線小劇場堆疊起來的組合拳,就是為了結(jié)尾這一幕離別成長而埋下的無數(shù)情緒鋪墊。

也正因如此,本作動畫化若要還原這種又支線情緒鋪墊堆疊而成的結(jié)尾爆發(fā)憂愁感,恐怕很難。正因為萊莎的敘事結(jié)構(gòu)形似斷續(xù)并行的短篇小說集,才能讓故事結(jié)尾的情感爆發(fā)出一拳打懵了玩家的震撼。

在臺灣主唱ROXI CHEN的神一般的ED曲《Crocus》中,我們回味著盛夏的點滴,看著萊莎和所有人背道而行。

而“Crocus(番紅花)”的花語,是“等你一輩子”。

(《萊莎》系列震撼人心的治愈神曲,聽一遍哭一遍)

如果各位有玩過《閃之軌跡2》,應(yīng)該會記得結(jié)局處,在經(jīng)歷帝國內(nèi)戰(zhàn)后,回歸日常的男主角黎恩獨自留校繼續(xù)學(xué)業(yè),而同班的所有出生入死的好友們都在這場內(nèi)戰(zhàn)中找到了自己應(yīng)當(dāng)做的事,他們選擇休學(xué)遠(yuǎn)走高飛,為了改變帝國而行動,為了下一階段的人生盡力。

黎恩看著伙伴們一個一個離開,估計也是這樣的心情。

《萊莎》完美地描寫了一幕長大成人必經(jīng)的離別戲,讓無數(shù)玩家回想起了小時候遠(yuǎn)走他鄉(xiāng)、或如今天各一方的同學(xué)好友青梅們。這就是《萊莎》牛逼的原因,也是讓無數(shù)玩家呼喚續(xù)作的原因。

當(dāng)然幾年后,我們終于在《萊莎2》中得到了重見老朋友的機(jī)會。萊莎因為種種緣由需要離開島嶼,前往王都,闊別許久終于和所有老朋友團(tuán)聚,并在王都上演了另一場大冒險。此時所有的伙伴都已經(jīng)長大成人,留學(xué)的書呆子已經(jīng)做出一番成績,傭兵名聲鶴起,千金開始從商。但無論經(jīng)歷了什么,結(jié)局同樣——萊莎在解決一切后依舊與大家道別,獨自一人回到了庫肯島。

還是那股親朋好友短暫團(tuán)聚又匆忙為夢各奔東西的憂愁與感傷,像極了我們自己。

(和第一次離別相比,這次大家都哭了出來)

這也是為什么這次的《萊莎3》讓所有玩家如此期待的理由:

(游戲簡介的“最后”二字,會讓系列玩家感觸頗深)

在萊莎3中,各奔東西的朋友們會回到庫肯島,與萊莎故地重游,進(jìn)行“最后的夏日冒險”。有前兩部情懷的玩家不可能不被打動。

表面上看,萊莎劇本其實是一個很典型的6+劇本——但其中包含了太多關(guān)于人生前路與離別成長的思考,在6+的底子里安插了大量夾雜在孩童與成年之際的思辨。

很少有游戲會將如此湛藍(lán)透明的成長與離別煩惱塞進(jìn)一個JRPG里探討。這種重新回味“長大成人”的滋味,在其他游戲中你是很難體會到的。

這下,我們期待再見老朋友的心情愈發(fā)高漲。買萊莎3不是因為萊莎3吹的那些奇幻故事冒險鑰匙系統(tǒng)或者無縫開放世界,純粹只是再想和分別的老朋友再見一見而已。希望這次萊莎能踏上人生的旅途,找到未來為之奮斗的方向,不要再讓自己的時間凝固在方寸小島上——就和之前系列里煉金術(shù)師主角一樣。

這就是萊莎牛逼的理由了。

值得一提的是,《萊莎》或者說整個煉金工房系列的音樂一直非常強(qiáng)悍,為了音樂買游戲也是許多玩家的不二目的。就像GUST之前的幾部作品一樣,淺野隼人的《蔚藍(lán)反射》和他參與的《無夜之國》都是靠極為驚艷創(chuàng)新的配樂蠱惑了一大堆被畫面欺騙的玩家,“藍(lán)反味”已經(jīng)成為了一種曲風(fēng)的形容。而萊莎系列的不少戰(zhàn)斗曲目也同樣由淺野隼人這個天才所寫,滿溢而出的正能量與疾走感噴薄欲出。

曲名還都是非常有農(nóng)田鄉(xiāng)村風(fēng)味的節(jié)氣,非常值得玩味:

(谷雨、驚蟄、芒種、白露,每一首噴薄而出的能量都能讓人瞬間打起精神)

至于本作的煉金玩法和回合制戰(zhàn)斗,相較于傳統(tǒng)RPG而言,實際上想要熟練掌握還是有一些門檻的。對于第一次接觸煉金系列的玩家而言,游戲中“用道具輸出”為主導(dǎo)的戰(zhàn)斗方式肯定會很不習(xí)慣。但只要深入研究,你會感受到自己辛辛苦苦配素材鏈遷移詞條最終造出來品質(zhì)999的炸彈和裝備的成就感有多爽。這點反而也是老生常談,本文僅想探討劇情部分,就不贅述了。

總而言之,雖然大部分煉金老玩家都是很樂于見到《萊莎》通過“肉腿”的方式獲得了大眾關(guān)注,但也更希望聞味兒來的新玩家也能透過現(xiàn)象看本質(zhì),親自嘗試一下《萊莎》系列游戲內(nèi)容本身?!度R莎》能有百萬銷量,確實肉腿有很大功勞,但游戲劇本的優(yōu)秀同樣是萊莎能持續(xù)出續(xù)作的強(qiáng)大支撐。

當(dāng)然從本質(zhì)上來說,《萊莎》依舊是一個處處體現(xiàn)著日廠低下技術(shù)力和人渣定價的刻板作,手感玩起來肯定很脫離時代,那些日本人特有的敘事方式也同樣會讓很少接觸傳統(tǒng)王道JRPG的人覺得爛俗又套路。這些缺點都是實際存在的。但既然接受了GUST,就像我們接受“地雷社”和“日本一”一樣,只要你靜下心來品嘗,總是能發(fā)現(xiàn)不少在低技術(shù)下隱藏的嬌艷閃光點。

最后,希望你能和我一樣,不僅愛萊莎大腿愛到想用臉頰感觸她的肉壓,也愛這位在小小庫肯島出生如太陽一般一往無前的少女,也愛所有陪伴她一起走過人生冬秋的伙伴們。當(dāng)然,可能愛大腿會多一點點,就億點點。

說餓了,吃點炸雞腿,最好的萊莎代餐。

hi,這里是情報姬~

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