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DNF:100天神話收獲統(tǒng)計,本以為大家都沒神話,原來就我沒有!

2020-07-03 14:19 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

深淵版本從3.18上線國服以來,距今大概也有100來天了,那么大家的收獲如何呢?其實對于史詩的話,要求不會太高,就算光頭了也有“工作服”保底,所以真正的重點還是在于神話,那么大家有沒有出神話呢?

100天神話收獲統(tǒng)計

其實之前呢,莽夫以為神話只是很少數(shù)玩家才出的裝備,因為遇見很多兄弟都說自己沒有神話,剛開始我還信了,但直到看了最近玩家投票統(tǒng)計的一個表,才發(fā)現(xiàn)原來沒有的神話只有我!

首先我們來看這個投票表格,分為5個選項,對神話的滿意程度與否,但如果我們只將其看成2部分,有神話,以及沒有神話,那么答案就很明顯了:有神話的玩家占了62.84%;而沒有神話的玩家只占了37.16%!

由此可見,從大體玩家的收獲情況而言,神話似乎并沒有那么高不可攀,大部分玩家都已經(jīng)擁有了神話,而剩下少部分的玩家,除了極少部分的終極非酋以外,可能還有些是因為打的深淵不夠多而已。

然后接著往下看,在擁有神話的62.84%玩家人數(shù)里,還可以將其分為2部分:對神話已經(jīng)感到心滿意足的,占了37.09%;以及對已有神話不滿意的,占了25.74%。

這同樣說明了一個問題,一些玩家因為沒有神話而感到苦惱,一些玩家因為神話太差而感到苦惱,所以就容易給大家造成一個錯覺,以為很多人都沒有神話,其實他們并不是沒有,而只是對神話感到不滿意而已,這兩者可是有本質(zhì)區(qū)別(歐皇和非酋的區(qū)別)。

那么從上述數(shù)據(jù)可以看到,其實神話的爆率并沒有咱們想的那么低,至少大部分玩家還是擁有了神話,只不過這里存在的問題在于:究竟什么樣的神話才能讓大家感到心滿意足呢?


什么樣的神話才算滿意?

其實對于這個糾結(jié)莽夫也是深有體會的,大號紅眼好不容易出了一件神話,結(jié)果還是“大祭司神話上衣”(紅眼倒數(shù)前5的),這就讓俺很為難,應(yīng)該繼續(xù)追求更好的神話呢?還是就這樣委曲求全?

那么這里咱們就來聊一聊,究竟什么樣的神話才算滿意?擁有了就可以收手呢?

由于每位玩家對于“滿意”的看法不太相同,所以這里先說莽夫個人的觀點:

100級神話總共有35件,但咱的要求也不高,起碼在17名往上即可!也就是說,在理想情況下,神話排名在一半以上,那么莽夫就覺得比較滿意了,至于大祭司上衣,恕我直言,還不如純史詩套厲害呢!

以紅眼為例,排名16的神話的是“能量主宰耳環(huán)”,排名17的是“水果上衣”,排名18的是“大恍惚手鐲”。如果可以的話,只要能爆出一件神話水果上衣或者能量主宰耳環(huán),那俺就心滿意足了,畢竟神話數(shù)量那么多,每個人都想要軍神、大幽魂,顯然是不太可能的,知足才能常樂嘛。

當(dāng)然了,如果大家一定要追求極限的畢業(yè)神話,那么常規(guī)情況下,排名前三的神話是:大幽魂上衣、大幽魂耳環(huán)、軍神耳環(huán)。

不過說句實在話,如果真的以極限神話為目標(biāo),估計真正能爆出這3件神話的玩家,真的要算鳳毛麟角了。

莽夫小結(jié):

通過這次的投票統(tǒng)計呢,讓莽夫感受的地方在于,神話的爆率好像還挺高的!

當(dāng)然了,與之所對應(yīng)的是,神話的質(zhì)量就很讓人尷尬。一件墊底神話真的猶如雞肋,用著沒提升,棄之又可惜,你說你沒有神話吧,它明明就是神話,但你說你有神話吧,它連史詩套都不如,真的是一言難盡,就假裝從來沒有遇見過它好了。


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