DNF雜談:機(jī)制完善數(shù)值補(bǔ)強(qiáng)!0817國服職業(yè)平衡締造者解析

作者:zwickies

前言
在國服8.17版本中將實(shí)裝包含締造者在內(nèi)的一批職業(yè)平衡內(nèi)容。本次平衡針對締造者的技能數(shù)值、技能范圍以及二覺狀態(tài)持續(xù)時(shí)間等均進(jìn)行了不同程度的優(yōu)化與改動(dòng)。
數(shù)值方面:整體約8%提升。輸出技能均有涉及,各技能數(shù)值提升幅度比較平均,差距不大;側(cè)重于給了50/85/100主動(dòng)更多加強(qiáng)。
形態(tài)方面:擺脫了核心技能與技能范圍詞條0相性的窘境;各技能的優(yōu)化改動(dòng)統(tǒng)籌起來,對于實(shí)戰(zhàn)輸出環(huán)境、手感和效率都有不錯(cuò)的改善。二覺真空期的縮減更加提升了長線作戰(zhàn)的強(qiáng)度。
整體方面:技能優(yōu)化頗有亮點(diǎn),特別對于“遠(yuǎn)程法系職業(yè)需要近身甚至貼臉輸出傷害”的矛盾現(xiàn)狀有一定緩和。但是數(shù)值補(bǔ)強(qiáng)給得非常保守,數(shù)據(jù)低下的根本痛點(diǎn)沒有改變。
職業(yè)改版解析
1.基礎(chǔ)數(shù)值改動(dòng):
各技能加強(qiáng)幅度在6.7%~8.9%之間,整體約8%。其中冰雪降臨7.7%,時(shí)空鏈接8.9%,烈焰颶風(fēng)7.2%,50/85/100主動(dòng)均為8.8%。
2.技能改動(dòng)點(diǎn)評(píng):
烈炎/冰霜/控制/虛空
【改版內(nèi)容】
增加技能使用范圍。
【改版點(diǎn)評(píng)】
實(shí)質(zhì)增加其下子系技能的打擊范圍,優(yōu)化了輸出環(huán)境。
烈焰颶風(fēng)
【改版內(nèi)容】
裝備護(hù)石時(shí)增加颶風(fēng)范圍。
【改版點(diǎn)評(píng)】
作為一個(gè)綁定護(hù)石的主力續(xù)航技能,護(hù)石的范圍增加對其放置型技能的命中率問題有所緩解。
冰雪降臨
【改版內(nèi)容】
1、新增酷寒地帶的大小比率信息;
2、裝備護(hù)石時(shí)增加酷寒地帶的范圍。
【改版點(diǎn)評(píng)】
因?yàn)榉秶畔⒅幸恢比笔Т笮”嚷?,冰雪降臨無法獲得任何來自范圍加成詞條的增益,這個(gè)劣勢在自定義裝備以及回廊范圍套逐漸普及的當(dāng)下而越來越明顯,此次改動(dòng)是質(zhì)變的。從實(shí)戰(zhàn)層面而言,冰雪降臨作為締造者的核心輸出技能,技能本體范圍的增加可以有效降低在面對高機(jī)動(dòng)性怪物時(shí)為保證技能命中的頻繁走位和額外操作,有效提升操作舒適度。
創(chuàng)世
【改版內(nèi)容】
1、創(chuàng)世附加的強(qiáng)化狀態(tài)初始持續(xù)時(shí)間從45秒延長至60秒;
2、強(qiáng)化狀態(tài)期間通過烈炎/冰霜/風(fēng)暴系技能對怪物產(chǎn)生打擊判定,每次額外延長1秒的強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)間,至多20秒。
【改版點(diǎn)評(píng)】
相當(dāng)程度地增加了烈炎/冰霜/風(fēng)暴系技能由理論數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化的有效輸出,有利于實(shí)戰(zhàn)中在更多時(shí)間實(shí)現(xiàn)對輸出流程的便利化與優(yōu)化,整體的輸出效能將提升。同時(shí),真空期的縮短意味著可以根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況進(jìn)行更加靈活的CD規(guī)劃,也可通過切裝的手段進(jìn)一步擴(kuò)大強(qiáng)化狀態(tài)覆蓋面。
改版后玩法變化
1.相關(guān)變化
由于技能數(shù)據(jù)抬升幅度平均,差異很小,且沒有技能機(jī)制上的根本重做,故技能加點(diǎn)并沒有顯著變化。
極端情況下,在時(shí)間線拉得盡可能長的單刷續(xù)航玩法中,可以嘗試不點(diǎn)蟲洞,SP、TP點(diǎn)均給滿烈炎系技能。但鑒于當(dāng)前版本的副本所貫徹的“怪物常態(tài)時(shí)間/進(jìn)機(jī)制時(shí)自帶減傷效果”或是“過機(jī)制依靠大量條件增傷集中輸出傷害”的基本思路,單向拔高續(xù)航的玩法收益十分有限,尤其是對于極短CD的下位高秒傷技能,故不做推薦。
2.護(hù)石選擇
僅以高難副本環(huán)境作為討論前提。
綜合百分比、理論秒傷、護(hù)石形態(tài)優(yōu)化以及實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)等多個(gè)因素,冰雪降臨、時(shí)空鏈接位于締造者所有護(hù)石選擇的前二甲,為必選項(xiàng);
第三護(hù)石槽為搖擺位,通常在烈焰颶風(fēng)與時(shí)空禁制之間選擇。單純從整體傷害與技能循環(huán)的層面考量,烈焰颶風(fēng)在護(hù)石形態(tài)質(zhì)變以及范圍進(jìn)一步增加的情況下,配合靈通肩,作為第三選擇的權(quán)重更高。
當(dāng)玩家傾向于追求短程/瞬時(shí)爆發(fā),可選擇時(shí)空禁制作為第三護(hù)石。
當(dāng)玩家主觀認(rèn)為存在一定生存壓力時(shí),可摘除烈焰颶風(fēng)護(hù)石,利用常態(tài)下的長無敵提高副本生存能力。
3.符文選擇
符文方面,冰雪降臨憑借其優(yōu)秀的綜合水平,成為實(shí)戰(zhàn)符文的第一選擇。
1、冰雪降臨、時(shí)空鏈接、烈焰颶風(fēng) 紫藍(lán)紅9保冰雪降臨

2、冰雪降臨、時(shí)空鏈接、時(shí)空禁制 紫藍(lán)紅9保冰雪降臨

4.裝備搭配
裝備搭配也與之前并無二致,依舊是在已有自定義裝備的基礎(chǔ)上進(jìn)行不同流派選擇。巴卡爾貼膜綁定靈通肩褲。有4詞條藍(lán)綠腰(60級(jí)技能+20技攻、-20CD)可考慮走特化60路線,極致地發(fā)揮冰雪降臨的強(qiáng)度。
5.入坑推薦
魔法固傷板甲職業(yè),打造成本相對而言低,與主流的低血、出血等裝備流派均有著不錯(cuò)的相性;劇情設(shè)定極其強(qiáng)大;機(jī)制獨(dú)特,搬磚圖體驗(yàn)舒適,特殊操作模式對于部分副本機(jī)制有逃課解法(如巴卡爾火魔之焰、回廊黑眼打球等);技能多脫手且打擊范圍大,輸出環(huán)境較好;兼強(qiáng)力聚怪、生存、連擊等功能一體,輔助能力優(yōu)秀。
個(gè)人感想與總結(jié)
滿意點(diǎn):
核心CP技能冰雪降臨依然維持著比較高的水平;若干技能范圍增加之后輸出環(huán)境進(jìn)一步得到優(yōu)化;二覺之于中下位技能形態(tài)的改變對締造整體輸出的影響是質(zhì)變的,而二覺狀態(tài)時(shí)間的延長無疑是極其利好的;平衡批次相對而言比較靠前,能在版本更新中較早體驗(yàn)到。
欠滿意點(diǎn):
職業(yè)數(shù)值側(cè)重到35/60/70致使其他技能,尤其是中位技能顯得相對跛腳;數(shù)據(jù)補(bǔ)強(qiáng)幅度難言理想,目前來看低于大部隊(duì)的平均值,結(jié)合本身就偏差的基礎(chǔ),在數(shù)值上會(huì)顯得更加弱勢;常態(tài)下如火系與風(fēng)左等,與整體風(fēng)格存在不同程度的割裂,對于使用手感存在影響;部分技能體現(xiàn)出數(shù)值與形態(tài)之間極為不平衡的勾兌;整體輸出過分依賴于二覺狀態(tài)對于中下位技能的形態(tài)改善;天生缺失一覺且二、三覺強(qiáng)制綁定,在“特殊”機(jī)制上直接折損了一部分強(qiáng)度。
未來展望:
蟲洞技能優(yōu)化或重做;覺醒綁定機(jī)制的松綁;護(hù)石形態(tài)優(yōu)化向技能本身的遷移以及對低基礎(chǔ)技能的數(shù)據(jù)補(bǔ)償。
數(shù)值加強(qiáng)表格

