魔獸世界9.1大秘境可查分,玩家:“從此休閑玩家不配打大米!”

相信和小探一樣的魔獸世界“咸魚”玩家非常多,玩游戲的主要樂趣是收集寵物、坐騎、幻化、過任務(wù)線體驗劇情,提升裝備的的主要渠道僅僅是每周的低保,每周都只打一次低層大米,小探甚至前幾個月都只打10層大秘境混低保,最近裝備好了一些,開始打12層大秘境,連一次14層的滿等級密保都沒開過。

目前魔獸世界9.0開放了5個月了,小探大號的虛裝才勉強(qiáng)湊齊了220,裝備屬性和飾品也是完全不挑剔,基本是有啥用啥。

其實這樣慢慢提升裝備也是自得其樂,每周享受開箱子的那一點點提升,對游戲內(nèi)容體驗為主,玩起來非常輕松愜意。
但是到了魔獸世界9.1,休閑玩家的小小樂趣估計就要被剝奪了,繼完全沒法打的團(tuán)隊副本之后,休閑玩家打本提升裝備的樂趣也沒有了(英雄難度通過率不到10%,史詩難度通關(guān)率不到0.03%),只因為暴雪推出了大秘境評分系統(tǒng)。
什么是大秘境評分系統(tǒng)?

類似于插件上的IO評分系統(tǒng),后臺系統(tǒng)將會自動記錄玩家的大秘境成績,包括通關(guān)次數(shù)、通關(guān)平均層數(shù)和最高層數(shù),然后綜合評分成為一個分?jǐn)?shù),玩家把鼠標(biāo)移動到評分上,甚至可以觀察評分的計算方式、具體構(gòu)成以及每個大秘境的具體評分,而且這個評分還能進(jìn)一步細(xì)化到不同詞綴下的評分。
很顯然有了這個評分系統(tǒng),玩家們可以輕松分辨出隊伍中誰是大神、誰是混子、誰是萌新。
按理說這是一件好事,但是廣大玩家顯然有不同意見,原本打大秘境已經(jīng)有裝等歧視和專精歧視,現(xiàn)在還要多加一條,那就是評分歧視。

有玩家表示,以前打大秘境已經(jīng)是KLZ來KLZ畢業(yè)了,現(xiàn)在加上大秘境評分,打本要求立馬提升到太陽井競速好手級別。

前兩天小探還報道過一個8層的仙林,居然要求單體5000秒傷選手,但是到底能不能打5000秒傷大家根本無法衡量,最終還是只能看裝備,但是于了評分系統(tǒng)就完全不一樣了,進(jìn)隊的門檻實實在在擺在大家的面前。
很顯然在國服如今極度內(nèi)卷的游戲環(huán)境下,這個評分系統(tǒng)會讓休閑玩家壓根找不到隊伍打本,像小探這種玩家,雖然每次打本都全力以赴認(rèn)真打,附魔寶石也盡量在能力內(nèi)搭配到最好,但是畢竟打本數(shù)量太少,僅僅幾十場大米的總場次壓根無法讓隊友產(chǎn)生安全感,很可能在9.1版本中徹底失業(yè)了。因此這個系統(tǒng)是好還是壞?小探覺得真是一把雙刃劍!
其實小探認(rèn)為暴雪需要給魔獸世界大秘境增加的并不是這個“評分系統(tǒng)”,更重要的是加入“誠信評價系統(tǒng)”。

現(xiàn)在打大秘境惡意跳車事件愈演愈烈,很多玩家一言不合就跳車,除了著名的安蘇黨外,小探最近都還報道過一位火法因為牧師沒及時給灌注就跳車。

因為這些雞毛蒜皮小事就肆意跳車,浪費大家的時間和珍貴的鑰匙,小探認(rèn)為這些人才是應(yīng)該被“評分”的玩家,大家認(rèn)為有道理嗎?