超級戰(zhàn)士Q&A!答復各位超級戰(zhàn)士們發(fā)來的反饋。

超級戰(zhàn)士們,大家好!
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我們對于各位超級戰(zhàn)士們發(fā)來的疑問進行答復。
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在公開超擊突破12月大變革更新內容后,很多超級戰(zhàn)士發(fā)來了反饋與意見,
非常感謝各位一直以來的關注,也不斷給我們提出寶貴的建議。
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在各位發(fā)來的反饋與建議中,我們整理出大部分超級戰(zhàn)士都發(fā)來的疑問,
對此,我們將會進行答復。
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希望大家支持超擊突破即將迎來的大變革!
超擊突破也會為了讓更多玩家滿意而竭盡全力進行準備。
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■ 超級戰(zhàn)士 Q&A問答
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?? 對于目前有局限性的地圖,是否又計劃改善?
?? 為了能提供更多樣的地形,目前也在考慮增加新的地區(qū)和擴張原有地區(qū)。
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? ? 在本次12月大變革更新時也將會新增小規(guī)模地區(qū),后續(xù)也計劃依次改善大規(guī)模地區(qū)。
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?? 想要了解移除游戲內制作系統(tǒng)的更新方向。
?? 在盡可能展現超擊突破的核心樂趣的同時,
??????也準備往更好的方向進行準備。
? ? ? 僅憑目前公開的內容,大家可能會覺得本次更新將會移除很多部分。
? ? ? 但我們會持續(xù)進行調整和改善,盡可能避免讓各位覺得游戲中缺乏玩法,
? ? ? 將會準備一個也可以讓已有的玩家也滿意的游戲。
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?? 移除槍械制作后是否也會調整槍械平衡?
??? 因移除槍械,所以我們也非常重視減少槍械等級之間的差距。
? ? ? 目前也正在進行槍械之間的平衡調整工作。
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?? 移除專屬槍械,可能會發(fā)生僅使用特定槍械的情況。
?? 與上述問題相同,移除專屬槍械之后, 槍械之間的平衡會變得非常重要。
? ? 為了在游戲中展現每個槍械的魅力與特征,我們在持續(xù)調整平衡,
? ? 將會根據各位超級戰(zhàn)士們發(fā)來的建議與數據,準備可以讓玩家們使用多種槍械的方法。
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?? 新增生命值條顯示功能后,擔心會影響游戲體驗。?
?? 我們也深知玩家們對顯示生命值條有所顧慮。???
?????我們正思考可以簡化顯示的方式,
?????同時也會為了減少給各位超級戰(zhàn)士的不便而努力。
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????更新之后,也將會持續(xù)進行改善。
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?? 進入對戰(zhàn)后,如果可以獲得3個基本技能,會不會造成每個角色之間的差距呢?
?? 對于持有3個基本技能,我們也有很多顧慮。
? ? ? 但每個技能只能升級至3級,
? ? ? 對戰(zhàn)初期的職業(yè)間差距,應該可以通過調整平衡來解決。?
? ? ? 更新方向是維持每個職業(yè)的原有魅力,或者是通過強化職業(yè)來盡量避免出現問題。
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?? 移動速度將會提升多少?
?? 我們也覺得移動速度提升幅度很重要。
?????我們會把握適當的幅度來充分展現超擊突破的樂趣,
?????以便新玩家能適應游戲,同時減輕疲勞。?????
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?? 請告知物體加載延遲的修復排期。
?? 首先,非常抱歉給各位超級戰(zhàn)士帶來不便。?
??????我們認為這是12月更新之前一直需要考慮并重視的部分。?
? ? ? 11月22日更新時已修復了部分渲染問題,
??????除此之外,在大規(guī)模更新時也將準備修復更多的不便內容。
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?? 槍械專家可能會再次進行削弱嗎?
?? 我們也了解槍械專家削弱的必要性。
??????12月更新時務必會解決這一問題,?
? ? ? 也將持續(xù)思考可以更快解決的方法。
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?? 商店購買道具時,請?zhí)砑臃乐怪貜唾徺I的系統(tǒng)。
?? 目前正在開發(fā)防止重復購買的系統(tǒng),
??????將會以12月更新為目標進行準備。
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?? 請新增近距離聊天 (Proximity chat) 系統(tǒng)。
?? 我們也為了提供更加順暢的交流而考慮多種方式。
? ? ? 后續(xù)也將會積極評估這一系統(tǒng)的開發(fā)。
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謝謝!
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