「斷箭」8.18開發(fā)日志:游戲地圖展示以及對相關(guān)問題解答
我們很高興向您展示最新版本的游戲地圖
以及對玩家們最關(guān)心的問題的回答

1) 我們在游戲中添加單位的原則是什么?
? ? ? ?我們希望在游戲中加入那些——現(xiàn)役的或還在驗證階段的最令人印象深刻的軍事裝備和科技。我們遵循的邏輯是 "如果酷,那就要!"。這同樣適用于 "小批量?"生產(chǎn)的原型型號,但前提是這些原型不應(yīng)使得游戲中的軍隊看起來與真實世界的軍隊難以區(qū)分,滿足這一前提那么我們就會納入考慮。用人話說,雖然制作組對裝備創(chuàng)新和未來科技感興趣,但他們不希望這些原型裝備的存在使得《斷箭》中的軍事設(shè)定變得不真實或者與現(xiàn)實世界的真實情況相悖。
2) 能否介紹一下地圖和模式?
? ? ? ?在游戲正式發(fā)布時,我們將提供歐洲與波羅的海地區(qū)的生物群落地圖,但我們也計劃在發(fā)布后增加生物群落的數(shù)量。另外我們設(shè)計的地圖規(guī)模相當(dāng)可觀,但可玩性也是重中之重——沒有玩家會期待坦克行駛大約10分鐘才到達(dá)前線的體驗。
? ? ?至于游戲模式,我們已經(jīng)測試了數(shù)種模式,還有幾種是實驗性的游戲模式。我們計劃在秋季測試中以“一張地圖·一種模式”的方式對其進(jìn)行測試。這對玩家來說也很方便,因為該方式允許我們的開發(fā)人員更加準(zhǔn)確的為每張地圖定制所屬模式。值得注意的是,為了實現(xiàn)最高效的匹配,我們決定選擇5V5模式。我們非常重視多人游戲中的社交元素,例如軍團(tuán)和排位系統(tǒng)。
3) 能否給我們一個測試版的發(fā)布日期?
? ? ? ?我們很樂意告訴玩家們具體的日期——前提是我們確定不會再跳票。總之目標(biāo)日期會確定在秋季。
4) 為什么不給我們看視頻?
? ? ? ??因為現(xiàn)在團(tuán)隊的所有精力都花在了打磨游戲上,而不是急著現(xiàn)在就開啟預(yù)購或者正式發(fā)售。我們當(dāng)然也想為大家發(fā)布一些視頻,但我們會在臨近測試時進(jìn)行發(fā)布。








