IP改編必然撲?古劍奇譚是例外,魔域手游穩(wěn)定運營六年了!
不知道從什么時候開始,經(jīng)典IP改編似乎已經(jīng)成了一個潮流,許許多多的經(jīng)典書籍被制作出影視劇,經(jīng)典的影視劇被翻拍,連不少大家都以為已經(jīng)停服或是已經(jīng)結(jié)束的游戲都開始了自己的經(jīng)典IP改編之路。
就比如說《古劍奇譚》,這本是一個單機系列,每一部基本上都是獨立的劇情,但是誰能想到它也開始出網(wǎng)絡版以及手游了呢?《古劍奇譚》作為國內(nèi)最經(jīng)典也最優(yōu)良的單機系列之一,只要出了新單機,基本上不愁賣。不過也許是因為制作單機的時間和經(jīng)濟成本都過大,而單機不像網(wǎng)游,這樣的買斷制游戲在制作時無法找玩家測試,只能關起門自己想,幾年制作下來,難免讓人懷疑自己行走的方向是否是正確的。在這樣的情況下,《古劍奇譚》先后推出了《古劍奇譚網(wǎng)絡版》和《古劍奇譚木語人》。

不得不說,不愧是建模精美、劇情優(yōu)良出名的網(wǎng)元圣唐,《古劍奇譚網(wǎng)絡版》的表現(xiàn)還是很不錯的,但是這樣建立在沒有《劍網(wǎng)3》《天刀》《逆水寒》的情況下,《劍網(wǎng)2》擁有二創(chuàng)和玩家基礎,且社交黏性很高,《天刀》和《逆水寒》的故事取材自經(jīng)典武俠小說,擁有情懷和粉絲基礎。有這幾個游戲在前面,《古劍奇譚網(wǎng)絡版》只能算得上中規(guī)中矩,以及用心和良心(同賬號下的同性別角色共享所有外觀這一點當時真的很令人驚喜)。

而《古劍奇譚網(wǎng)絡版》的困境在這個IP的手游《古劍奇譚木語人》上也得到體現(xiàn)。2021年7月上線,2022年11月停服。短短一年多的時間,對于有點名氣的廠商的手游處女作,存活的時間過于短暫,這次停服網(wǎng)元圣唐同樣延續(xù)了他們的良心,游戲內(nèi)未使用的付費金梭可以申請退款。只是,這樣的情況難免叫人懷疑,是否IP改編其實沒有出路,只能賺一波就跑?

其實這就是個誤會了,市場上還有很多IP續(xù)作以及改編作品照舊活的好好的,比如《魔域手游》。2017年公測,至今已經(jīng)有6年了,但是玩家仍然不少,而它的IP則是來自于2006年3月就有的《魔域》,年代更加久遠。不過從《魔域手游》的成功經(jīng)歷來看,想要改編好,就一定要讓原本的粉絲更有代入感和熟悉感,步子不能邁得太大。
就像《魔域手游》,作為魔域IP的手游,它沒有完全復刻魔域內(nèi)的一切。在劇情上,《魔域手游》沿用了《魔域》的世界觀和背景,依舊是熟悉的亞特大陸和像小強一樣打不死的魔族,但是細節(jié)方面有所變化;在玩法上,《魔域手游》保留了幻獸系統(tǒng),玩家可以養(yǎng)成幻獸增加自己的戰(zhàn)力,裝備的升級、強化、鍛造等玩法依舊是熟悉的感覺,但是在團戰(zhàn)玩法上,則是在保留原有的玩法的基礎上,又增加了更多的有趣項目,如跨服爭奪戰(zhàn)等;在游戲內(nèi)的交易系統(tǒng)上,《魔域手游》完全承接了《魔域》的優(yōu)良傳統(tǒng),不僅有寄售行這樣的固定虛擬游戲道具交易系統(tǒng),還有擺攤這類自由度更高、可以由玩家操控的虛擬游戲道具交易系統(tǒng),這讓玩家們出售在游戲內(nèi)獲得的虛擬道具賺取虛擬收益時更加輕松方便了!
IP改編如今已經(jīng)成為潮流,在這么多作品中偶爾出幾個比較默默無聞,或是活的不久的也算正常,不必因為IP改放棄體驗,畢竟像《魔域手游》這種優(yōu)秀的作品還是很多的!