《電器今晚不上班》開發(fā)者日志第三期

Hello各位老板好呀~這應(yīng)該是我們2022年第一篇日志,隨著研發(fā)的推進,我們也將公開越來越多的玩法設(shè)計,歡迎老板們提出自己的意見和建議!
說回正題,咱們看一起來畫餅看看果腹城中又發(fā)生了什么~
1、義體改造
機密程度:四顆星
之前有很多老板對這個玩法十分期待,很高興地告訴大家,玩法已基本成型,現(xiàn)在輪到美術(shù)大佬們摳腦殼發(fā)揮啦~

2、怪物優(yōu)化
機密程度:四顆星
為了讓怪物的行動更加靈活、自然,咱們使用了A*算法以及行為樹來對怪物尋路、戰(zhàn)斗進行了優(yōu)化。怪物再也不是固定路線待人宰割的羔羊,而是狡詐的獵人!

3、新增關(guān)卡
機密程度:兩顆星
為了在原型demo完成時能讓部分玩家體驗到戰(zhàn)斗樂趣,我們正在抓緊進行船新的4個關(guān)卡設(shè)計和制作。那么在這里,就來重點介紹一下關(guān)卡機制:
1)動態(tài)的關(guān)卡設(shè)計:玩家的槍械和義體將決定關(guān)卡的部分互動機制,主角戰(zhàn)斗的同時場景會發(fā)生相應(yīng)的變化,主角需要利用自身的特性一邊戰(zhàn)斗一邊應(yīng)對這些變化。不同的應(yīng)對方式將決定戰(zhàn)斗的走向。這么做的目的主要是為了體現(xiàn)出角色與怪物都是確實是“活”的,而非單純的你打你的我打我的。


2)敘事與隨機關(guān)卡的融合:角色的義體或者武器不單單會決定戰(zhàn)斗的方式,還會對劇情的走向有所影響,部分的房間會用來解釋這個世界發(fā)生過過什么,每個怪物攻擊人類的原因,甚至可以發(fā)現(xiàn)工作室的小秘密人工智能的小八卦。


這么做的目的是為了給玩家不同視角觀察這個近未來世界的方式,同時也會幫助玩家解開機器與人類爭端的真相。
最后,《電器今晚不上班》即將結(jié)束原型階段的制作,迎來Demo階段開發(fā),而Demo完成后,將會不限制人數(shù)開放給大家進行體驗、吐槽,到時候希望大家不吝賜教,互相探討,讓咱們的果腹城越來越好!