DNF科普:逆轉(zhuǎn)為啥強(qiáng)?各類技攻詞條提升和加成方式介紹

作者:Emili雅
前言
地下城與勇士這個(gè)游戲已經(jīng)運(yùn)行了十余年,在無(wú)數(shù)個(gè)版本的更迭下,我們的角色傷害越來(lái)越高。那么我們的傷害從何而來(lái)呢?每一種不同的傷害詞條又是怎么對(duì)我們的角色進(jìn)行加成提升的呢?
本篇將由筆者為勇士們介紹dnf中各種不同詞條的加成方式以及收益計(jì)算。

詞條的加算與乘算概念
加算
加算即指同一種傷害詞條數(shù)值累加的加成方式。這也是dnf中使用最多的加成方式,從很久之前只有“黃白爆”的版本中的白字也就是附加傷害,到現(xiàn)在的追黃、追爆、三攻、力智、最終傷害以及持續(xù)傷害,這些詞條也可以被稱作是除了技能攻擊力以外的剩余詞條,這些詞條在同種類的傷害計(jì)算中全部都是累加的。
例如某角色身穿一件30%三攻加成的裝備和一件15%三攻加成的裝備,那么該角色總的三攻詞條加成便為30%+15%=45%三攻。
當(dāng)我們打開角色屬性面板點(diǎn)擊詳細(xì)信息后顯示的裝備攻擊力增加就是當(dāng)前角色穿戴裝備總的傷害詞條。

所有加算詞條都會(huì)存在一個(gè)收益“稀釋”的概念。還是上面的例子,當(dāng)該角色只穿了一件30%三攻的裝備時(shí),那么這件裝備對(duì)角色的加成顯而易見就是30%的傷害加成;當(dāng)角色再穿上一件15%的三攻加成裝備,此時(shí)角色三攻加成詞條為45%,那么這一個(gè)15%三攻詞條對(duì)該角色的整體提升就是1.45÷1.30=1.115也就是11.5%的提升。并不會(huì)與加成詞條一致的15%提升,這種現(xiàn)象就被我們稱作收益“稀釋”。
乘算
乘算是一個(gè)很特別加成方式,這種算法只在技能攻擊力詞條中適用。如某角色身穿兩件20%技攻的裝備,此時(shí)這兩個(gè)技攻詞條對(duì)該角色的傷害加成就是1.2*1.2=1.44即44%的加成,也就是說(shuō)這兩個(gè)技攻詞條對(duì)于角色的傷害提升都是20%,是‘沒有稀釋’的。
技能攻擊力的概念
技能攻擊力
指裝備增傷詞條中出現(xiàn)的[技能攻擊力]詞條。
上文也說(shuō)到,技能攻擊力詞條是唯一一個(gè)乘算加成的傷害詞條。
由于技能攻擊力詞條沒有收益稀釋的特別的加成方式,造就了它對(duì)于角色傷害加成無(wú)可匹敵的地位。
許多裝備都是因?yàn)楦哳~的技能攻擊力詞條成為了玩家在該版本中追求的“終極裝備”。如逆轉(zhuǎn)結(jié)局將原本套裝的史詩(shī)部位中35%三攻詞條轉(zhuǎn)為了35%技能攻擊力詞條,挽救了坎坷命運(yùn)本不出彩的套裝效果一躍成為版本T0神話;再有命運(yùn)歧路五件套裝效果在史詩(shī)/神話改版中由11%追爆30%最終傷害更改為12%追爆27%技能攻擊力,成為了533搭配的新寵,甚至有壓住同為高技攻詞條加成的噩夢(mèng):地獄之路套裝的趨勢(shì)。


技能等級(jí)攻擊力
技能等級(jí)攻擊力是獨(dú)立于裝備以外的傷害加成詞條,如角色的BUFF強(qiáng)化,角色的被動(dòng)加成等。

技能等級(jí)詞條可以有很多種,無(wú)論是技能攻擊力增加還是暴擊傷害增加量增加亦或是其他任何詞條,這種詞條的加成方式都是相同的。
用一句話概括這種詞條的加成方式就是:本詞條加算,與裝備詞條乘算。
這句話如何理解呢?
舉個(gè)例子,返本歸元每一級(jí)成長(zhǎng)為4%,6級(jí)返本歸元對(duì)于角色的技能攻擊力增加量是40%,那么再增加一級(jí)返本歸元的等級(jí),達(dá)到7級(jí)返本歸元后則對(duì)角色的技能攻擊力增加量就會(huì)變?yōu)?4%,是加了4%的,這就是“本詞條加算”。由于是加算,我們可以知道這一級(jí)返本歸元對(duì)于角色的提升并不會(huì)達(dá)到真正的4%,是有收益“稀釋”現(xiàn)象的,這一級(jí)對(duì)角色的具體提升為1.44÷1.40=1.029,也就是提升了2.9%。
而這個(gè)技能等級(jí)增加的詞條在面對(duì)裝備詞條下就是乘算的,也就是說(shuō)無(wú)論角色身穿什么裝備,該技能對(duì)于角色傷害提升都是固定的44%,這就是“與裝備詞條乘算”。
雖然筆者舉出的例子是技能攻擊力增加量,事實(shí)上無(wú)論是何種詞條,只要是技能等級(jí)提供的傷害增加量增加,全部都是相同的加成方式,如劍帝的BUFF技能五氣朝元,盡管文字描述為“暴擊傷害增加量”,但實(shí)際傷害加成方式是與返本歸元的“技能攻擊力增加量”相同的,區(qū)別只是當(dāng)角色沒有發(fā)生暴擊時(shí),該詞條便形同虛設(shè)啦。

技能傷害增加增幅
這一部分指的是辟邪玉傷害加成。
辟邪玉算法在紙飛機(jī)計(jì)算器中可以看到

下面我來(lái)為大家解析一下這段話的含義。
辟邪玉的傷害加成方式為:?jiǎn)螚l詞條經(jīng)辟邪玉加成后數(shù)值=該詞條數(shù)值*(1+辟邪玉加成百分比數(shù)值),每一條詞條均為獨(dú)立計(jì)算。
如下方遴選屬性33%黃字屬性

經(jīng)過(guò)一塊[傷害增加]增幅 5.0%的辟邪玉加成后,這條黃字詞條的最終數(shù)值就會(huì)變?yōu)?3%*1.05=34.65%。由于除技攻以外詞條計(jì)算方式均為加算,也可以將技攻以外的總詞條(例為125%黃字)*1.05=131.25%黃字,此時(shí)總的加成完數(shù)值向下取整為131%黃字。
那么此時(shí)這塊5%黃字增幅的辟邪玉帶給我們角色的傷害提升就為:(1+131%)÷(1+125%)=1.0267,也就是2.67%。

比較特殊的是技能攻擊力增幅的辟邪玉詞條,由于技能攻擊力詞條的加成方式為乘算,在每一條技攻詞條經(jīng)由辟邪玉加成后得到的數(shù)值乘算才會(huì)得到最后結(jié)果。
如有10條20%的技能攻擊力詞條,則在無(wú)辟邪玉加成下呈現(xiàn)的總傷害數(shù)值為1.2^10=6.192;此時(shí)有一塊3%技攻增幅的辟邪玉,則在這塊辟邪玉的增幅下,總傷害呈現(xiàn)為(1+0.2*1.03)^10=。此時(shí)這塊辟邪玉對(duì)角色提升為2.229÷2.184=6.508。那么這塊3%技攻增幅辟邪玉對(duì)角色總傷害提升為6.508÷6.192=1.051,即5.1%的提升。
可以看到,由于技能攻擊力詞條獨(dú)特的乘算計(jì)算方式,技攻增幅辟邪玉對(duì)于角色加成是幾何倍成長(zhǎng)的,這也是技攻增幅辟邪玉價(jià)格如此高的原因。

學(xué)會(huì)了這些就可以知道一塊辟邪玉對(duì)于自身傷害加成幾何了。如逆轉(zhuǎn)結(jié)局的高技攻詞條配合技攻增幅辟邪玉收益放大更佳;劍魂劍帝佩戴星之海大恍惚時(shí)佩戴屬?gòu)?qiáng)增幅玉可以讓屬性白字優(yōu)勢(shì)更加突出;也可以根據(jù)自身搭配選擇高黃字/爆傷/三攻/力智等性價(jià)比辟邪玉進(jìn)行使用。
總結(jié)
以上介紹了不同詞條的加成方式以及技能攻擊力、技能等級(jí)攻擊力、技能傷害增加增幅之間的差別,課代表來(lái)啦。

學(xué)會(huì)了上述這些,勇士們就可以知道自己的傷害從何而來(lái),又怎樣讓傷害更高和在有限預(yù)算內(nèi)傷害最大化啦。
本期科普內(nèi)容就這些啦,勇士們記得復(fù)習(xí)鞏固哦。

