不愧是日本的國(guó)民級(jí)IP,不知道寶可夢(mèng)的日本人不到3%
提到國(guó)民級(jí)IP,值得是一個(gè)國(guó)家內(nèi)全年齡、不分老幼都會(huì)喜歡的作品,具體的呈現(xiàn)形式肯定是多樣化的,比如:游戲、動(dòng)漫、影視劇、周邊等等。要說(shuō)我們國(guó)家的國(guó)民級(jí)IP,博士第一時(shí)間想到的就是“三國(guó)”,絕對(duì)算得上婦孺皆知,那么鄰國(guó)日本呢?

日本的國(guó)民級(jí)IP包括《勇者斗惡龍》、《鬼滅之刃》等等吧?或許是,但是博士一時(shí)找不到數(shù)據(jù)來(lái)支撐,但是可以肯定的是:《寶可夢(mèng)》絕對(duì)是日本國(guó)民級(jí)IP之一,因?yàn)長(zhǎng)INE(日本主流社交軟件)旗下市調(diào)機(jī)構(gòu)近期在日本針對(duì)《寶可夢(mèng)》系列的認(rèn)知度進(jìn)行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)不知道寶可夢(mèng)的日本人不到3%!

這次調(diào)查的對(duì)象是日本全國(guó)十歲到五十九歲、一共5252名當(dāng)?shù)孛癖?。另外,市調(diào)機(jī)構(gòu)還把樣本從十歲到五十歲劃分為五個(gè)年齡區(qū)段,每一個(gè)年齡層都有一千名左右的民眾接受調(diào)查。當(dāng)然,你可以認(rèn)為樣本數(shù)不夠多,但是博士認(rèn)為從統(tǒng)計(jì)學(xué)的觀點(diǎn)來(lái)看,這個(gè)數(shù)量已經(jīng)足夠讓我們了解日本民眾對(duì)于《寶可夢(mèng)》的認(rèn)知情況。讓我們來(lái)看看結(jié)果吧!

作為國(guó)民級(jí)IP,《寶可夢(mèng)》一開(kāi)始的確是游戲,最初的作品是在1996年于日本發(fā)行的Game Boy角色扮演游戲,后來(lái)衍生出了動(dòng)漫、影視劇、周邊、實(shí)體卡牌等等。而在整體認(rèn)知度方面,游戲的確是《寶可夢(mèng)》系列的核心,所有年齡層曾經(jīng)有接觸過(guò)的系列產(chǎn)品里,游戲產(chǎn)品占比最大!換句話(huà)來(lái)說(shuō),絕大部分人都是從《寶可夢(mèng)》游戲入坑的。

值得一提的是:十歲、二十歲、三十歲這三個(gè)年齡層有玩過(guò)游戲的人都超過(guò)一半。年紀(jì)越大玩游戲的人越少是很正常的一件事,但是玩過(guò)游戲的比例依舊有35%以上。具體游戲產(chǎn)品方面,最多人玩的游戲還是《寶可夢(mèng)》正統(tǒng)系列作,在十歲、二十歲、三十歲這三個(gè)年齡層當(dāng)中都排行第一!

除此之外,十歲年齡層在玩《寶可夢(mèng)大集結(jié)》,二十歲則在玩《神奇寶貝保育家》,三十歲在玩《寶可夢(mèng)競(jìng)技場(chǎng)》,可以看出不同年齡層的玩家喜歡不同的寶可夢(mèng)游戲,而最沒(méi)有代溝的游戲產(chǎn)品則是近年來(lái)異?;鸨?strong>《寶可夢(mèng)GO》。博士就分享過(guò)不少老年玩家玩《寶可夢(mèng)GO》的趣事,非常有意思!

除了游戲之外,動(dòng)畫(huà)則在所有年齡層都排行第二,可以看出是和游戲一樣重要的第二大支柱。至于其他載體方面,十歲與二十歲這兩個(gè)年齡層接觸電影的比例相對(duì)較高,而在三十歲以上的年齡層對(duì)電影就不感興趣了,反而喜歡相關(guān)的食物(飲料)或者玩具周邊。值得一提的是:三十歲女性接觸寶可夢(mèng)贈(zèng)品類(lèi)產(chǎn)品的比例特別高,可能是育兒的母親陪小孩一起參與相關(guān)活動(dòng)的關(guān)系。至于完全不知道《寶可夢(mèng)》是什么的人,在所有年齡層當(dāng)中不到3%,這就是國(guó)民級(jí)的影響力!

反過(guò)來(lái)想想,那些不知道寶可夢(mèng)的人到底是怎么回事呢?逛個(gè)街、看個(gè)電視都能看到寶可夢(mèng)的東西呀,用line聊天意味著并沒(méi)有脫離網(wǎng)絡(luò)呀,難以理解!