《坦克世界》天梯戰(zhàn),榮辱與共,深度綁定的匹配與獎勵
《坦克世界》1.18.1的更新里最有話題度的應(yīng)該就是天梯戰(zhàn)模式,到筆者寫文章為止已經(jīng)進行了有10多天了,兌現(xiàn)玩明白后填坑,此次主要聊聊匹配和獎勵機制。所有看法僅代表個人意見。
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“天梯戰(zhàn)”整個看下來很像是WOTB和戰(zhàn)雷的一個縫合怪,也是要看“技能”的時機點的。很像是一個簡化版,但首先這一次的獎勵機制和匹配機制可以說是《坦克世界》有“排位”以來最好的了。首先是獎勵方面,往常的排位賽是有個“實力至上”的因素,即打得好在哪都能上分,輸贏只是評判的標(biāo)準(zhǔn)高低,我在以前就提過這個機制非常有問題,就好比“肉偵”和做出犧牲去拉炮線的隊友是最應(yīng)該“升級”的,可是他們什么都得不到,反而是狗到死沒人頭就不開炮的毒瘤能賺的“盆滿缽滿”,有溝通的局安排的好好的就是不上一樣,就像是《CSGO》和“吃雞”兩個游戲理念是完全的南轅北轍。因此我曾經(jīng)提出一個“記錄分”的理念,即勝場多的人即使沒法“升級”也應(yīng)該永久獲得一些“BUFF”,根據(jù)這些BUFF在后續(xù)升級時獲得“優(yōu)待”。
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而這一次的“天梯賽”就是隊友深刻綁定,贏了人人有分,輸了一起掉分,只不過輸了表現(xiàn)好扣得少,贏了表現(xiàn)好加的多,比較接近“傳統(tǒng)”的ELO匹配了,因此要是說現(xiàn)在還有那種陰在角落掛機,或者說大家都上了還要獨自蹲坑的,請不要懷疑,他就是來惡心你的,能舉報舉報,能掛名掛名。
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接著是匹配機制,匹配機制這一次是用一個綜合分來進行匹配的,即在戰(zhàn)斗中做出的任何事情都會產(chǎn)生相應(yīng)的綜合分,只是有些數(shù)據(jù)的換算比不高罷了。匹配上按公告里的說法是取隊伍綜合分的中位數(shù)和平均數(shù)再進行一個未公開的換算決定,在第一單我這邊直接召集了7人車隊,在經(jīng)過2天的“沖分”之后隊伍綜合勝率在60%,效率不算高的。于是后來拆成2到3人一組,在第5天的勝率統(tǒng)計里2人組73%,3人組(我在)68%,2人組44%。這可能多少有些問題因素,不過目前看來還是2到3人的車隊是上分最穩(wěn)的,隊伍里也有單干的,勝率是51%,有利有弊吧,我是不建議單排的。
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當(dāng)然有人的地方就有江湖,《坦克世界》也不例外,不是像我這種“打工人”的話還請時刻關(guān)注下各大論壇有些天梯隊伍的相關(guān),有些是“收分”的,也有的是那種憑實力打到頂點的高端車隊,這些一般都是打競技的隊普通小隊要是匹配到他們怎么掙扎都是無用的,這都是直接輸就完了。對我們普通人來說也是好事,壓一壓綜合分,匹配到的相應(yīng)對手上分也輕松一些,還能享受多點樂趣。由此來說,在多次連勝之后要是碰上大逆風(fēng),在不影響隊友的情況下適當(dāng)“擺爛”也是一種另類的上方策略,僅供參考。
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但最重要的還是選擇合適的戰(zhàn)車才能提高樂趣,篇幅原因下次再和大家聊吧。