《大浪淘沙》曹魏游戲攻略?不,這其實是一篇關(guān)于游戲的心得體會
今天準備和大家聊一下《大浪淘沙》群英薈萃劇本中的曹魏勢力。很多朋友都知道我是一名曹操粉,所以不論《三國志11》的任何三國題材 MOD 或者是有曹魏出現(xiàn)的歷史 MOD 都會率先使用曹魏來體驗一下游戲。
不過因為群英薈萃劇本當中的曹魏實在是太過于強悍了讓游戲難度也降低了很多,所以這篇文章我們會以曹魏為主線,但是更多的篇幅還是講一下游戲中各種感受,再順便聊一下曹魏勢力的一些破局思路。
PS:游戲中我們對于 AI 自動獲取資源進行了調(diào)整,將 AI 每回合自動增加的資源數(shù)量后面都添加了一個 0,如此一來 AI 每回合將會獲得 金錢 5000 糧食 10000 士兵 5000 兵裝 5000 和軍馬 2000,從而讓游戲難度變得更為符合“受虐”的味道。

這個方法此前我也給大家分享過,不過我認為這個提升的數(shù)值還需一定的調(diào)整。因為游戲中破城之后所有資源會按照一定的比例保留,具體的數(shù)值分為兩個部分,一部分是固定保留城池資源的 5%,而另外一部分則是由破城部隊魅力值的 10% 額外增加。
也就是說 AI 城池中的資源越多,那么在戰(zhàn)后留給玩家的資源也就相對越多,很容易讓玩家熬過攻破城池后的恢復(fù)期。而 AI 在金錢和糧草資源方面的需求不大,因為只要有充足的士兵,就可以讓 AI 源源不斷的去攻擊玩家。
所以對于 AI 金錢和糧草的自動增加設(shè)定,不要設(shè)置太高,保留原始的設(shè)置數(shù)值金錢 500 和糧草 1000 就好,這樣能夠保證 AI 部隊不會為錢糧發(fā)愁,而玩家也不會在攻破城池之后獲得大量的資源,讓接下來的恢復(fù)期變得相對簡單。
基礎(chǔ)介紹
曹魏的主城在群英薈萃的劇本中被作者從許昌移動到了陳留。因為游戲中移除了大都市城池的特色設(shè)定,所以這樣看起來讓陳留與許昌兩個城池之間本身的差距縮小了不少。
但是這樣的改動對于曹魏來說還是很不利的,因為許昌城周邊更好的地形優(yōu)勢,以及與其他城池之間的接壤路線,都是陳留無法比擬的。
陳留在原版的《三國志11》游戲中就有火葬場的稱號,與壽春的絞肉場齊名,是游戲中防守起來最為痛苦的兩個城池。
《大浪淘沙》游戲中雖然對于游戲中的地圖進行了改動,但這些改動都沒有影響到陳留依然是游戲中的四戰(zhàn)之地。左側(cè)的洛陽、南陽(宛)、下方的許昌、右側(cè)的淮南(壽春)、彭城(小沛)和上方的濮陽、鄴等七座城市對于陳留形成圍攻之勢。而在這當中具有二星實力的呂布、司馬懿和張角等勢力也都聚集在此。壓力不可謂不大。

在陳留附近地形上進行的改動著實不多,也僅僅是在陳留的右側(cè)添加了一個附屬的城市譙。

在這里正好也給大家聊聊我對于游戲中附屬都市的設(shè)定看法。
在眾多 MOD 中以及本次的《大浪淘沙》游戲,現(xiàn)在不約而同的都在嘗試為游戲中增加城市的元素,畢竟現(xiàn)階段無法突破 42 城市的框架設(shè)定,使得作者們只能更多的依靠其他元素來替代,那么作為不太重要的港口就成為了犧牲品。在替換了港口的模型之后,他們在游戲中就成為了可以屯兵和駐守的附屬都市,但和港口的設(shè)定一樣,無法征兵和生產(chǎn)兵裝。
不過也正是因為無法征兵和生產(chǎn)兵裝,讓附屬都市顯得有些雞肋;雖然附屬都市可以積累一定的金錢和糧食,但是同樣,我們想要防守住這里得需要需要大量的士兵和武將進行駐守,而且還因為上面的兩點原因,需要我們在后方不斷的進行運輸和補給。
但是這樣一個附屬都市真的值得我們這么去投資嗎?答案肯定是不值得。而不值得的原因則有以下幾點:
1、附屬都市相當于讓我方的兵力和武將分散,遭到圍攻的時候,不容易互相馳援;
2、這些附屬都市相比所有的正規(guī)城市,在耐久值上都是低的,只有 9000,而游戲中正規(guī)都市初始最少的耐久也有 10000,更容易被擊破;
3、相比游戲中的關(guān)隘,附屬都市的“卡位能力”并不優(yōu)異,我方部隊在附屬都市附近作戰(zhàn),完全沒有地理優(yōu)勢。
所以像游戲中的這種附屬都市,一般的情況下都會被我主動舍棄掉,而且不在必要的時候是不會去占領(lǐng)的,畢竟想要防守下來投資的成本過高。
陳留其他方位的變化幾乎沒有,只有在靠近虎牢關(guān)的位置多了一個出入海的路口。

說過了基礎(chǔ)的地理情況之后,按理來說應(yīng)該說一下勢力科技,但是在游戲中所有勢力都沒有初始科技的設(shè)定,大家都是 0,那么也就沒有說的必要了,而曹魏勢力的科技發(fā)展方向則可以提供給大家兩個方向。
一、主打騎兵系科技。在所有科技當中熟練兵是一級科技當中性價比最高的一個,所以這個是第一要研發(fā)的,考慮到建筑物和城池的耐久回復(fù)速度,一般第二個科技我會選擇培訓工兵。在這兩個科技研發(fā)之后才正式開始進入到要主打的科技系。
曹魏的騎兵將領(lǐng)非常多,而且質(zhì)量也都不俗,像雖然屬于二線武將的曹休、曹真和曹純?nèi)?,就是可以使用虎豹騎的特種騎兵部隊武將,而且夏侯兄弟和曹彰也都是騎兵部隊的一把好手,而且此六名武將不論是個人單獨帶隊還是互相組隊出戰(zhàn),都非常好用,所以喜歡痛擊敵軍的就主打騎兵系。
二、主打防衛(wèi)系科技。因為我們調(diào)整了 AI 每回合獲得士兵數(shù)量,所以游戲的早幾年時間我們一直都會處于一個被動挨打的狀態(tài),所以為了讓防守變得更為輕松簡單,那么輔以各種防御建筑物就是必須的了,而能夠增加部隊防御力的 陣/砦/城塞 就成為了一個關(guān)鍵點,防御時它不僅能夠提升防御,還能在一些關(guān)鍵的位置幫助我們進行卡位,最為重要的是,隨著防御系科技的不斷升級,城塞不僅耐久高,而且防御提升范圍也大。像陣中有后勤武將,還可以通過她來給部隊進行兵力和糧草的補充。
最后提醒大家一句,在攻城戰(zhàn)之前,升級一下開發(fā)木獸,木獸就是我們攻城戰(zhàn)中重點部隊。因為每回合 5000 士兵的增加,想要殺光城池中的士兵是不可能做到的,所以我們只能盡快的打空城池的耐久度進行破城,那么對于耐久度傷害更高還有持續(xù)效果的木獸就成為了我們在攻城戰(zhàn)之前必備的科技。
破局思路
由于此前的文章中,我們通過不同的方式已經(jīng)完整的介紹過了曹魏以及蜀漢和東吳的主力陣容,并且一一的分析過了他們的能力值、適性和特技,所以在這里我省去了這一部分,直接跨到破局思路。
在整體的破局思路上,我們在早期肯定是不會打跨海戰(zhàn)役了,所以上方鄴的韓馥被我們放棄,黃巾軍雖然內(nèi)政方面不行,但是打仗確實最在行的,不僅有天雷還有各種妖術(shù),更為讓人頭疼的是,他們因為不受到官爵制度的影響,使得他們出來一支部隊就有 14000 人,而張寶更是高達 18000 的帶兵量,不好打!即使可以打下來也會損失慘重,所以不去打,也不主動招惹。呂布的彭城和袁術(shù)的淮南,距離太遠,戰(zhàn)線太長,不適合打。張繡的宛雖然是最好打的,但是司馬懿和張角的部隊隨時都有可能插進來,變數(shù)太大,不好打。
那么也就剩下洛陽的司馬懿和濮陽的劉岱了能打了。考慮到陳留的右側(cè),在我們放棄譙這個附屬都市之后,防守的壓力異常的小,而如果去打濮陽的話,那么不僅陳留的右側(cè)依然有壓力,而且濮陽也要重新的打造一個防守體系,所以濮陽的戰(zhàn)略地位太差,我們也不考了,只有洛陽的司馬懿成為我們首攻目標。
司馬懿的晉雖然也有杜預(yù)和羊祜這樣的名將在場,但是整體實力還是非常有限的,所以找準左側(cè)一線戰(zhàn)斗壓力較小的時候以騎兵部隊的控制為主,輔以樂進和程昱為首的攻城部隊,步步為營的摸到洛陽。
這種攻城戰(zhàn)其實步兵部隊要比騎兵好用的太多了,因為整體的移動力相近,不會造成太過激進的沖鋒,而且步兵部隊普遍防御力比較高,在漫長的攻城戰(zhàn)中更容易生存下來。而在這里我之所以會選擇以騎兵部隊為主,就是因為騎兵部隊有著一騎的機會。

司馬懿勢力中武力值普遍較低,只有一個周旨有 89 的武力,而其他武將都是 79往下了,所以通過一騎將敵將俘虜或者單挑擊潰,那么是傷敵的最佳手段。
不過在攻打洛陽之前我們還是要做好一些準備工作。
1、曹操練出奸雄特技。曹操作為君主初始就有 15000 的功績,所以想練曹操并不難,而一旦奸雄被解鎖出來,那么對于曹魏來說不僅僅是第一戰(zhàn)斗力,更是充足糧食的保證。

在這里說一個練武將功績的辦法,就是主要使用計略,尤其是曹操這樣擁有虛實這類特技的武將,因為計略被使用成功獲取的功績速度要比普通戰(zhàn)法高很多,所以在曹操沒有解鎖奸雄特技之前都不用進行物理攻擊,因為這樣做的收益實在是太低了。
曹操早期副將配置郭嘉和曹真,郭嘉的意義很明確,因為初始有鬼謀的配合,計略控制范圍非常大,而曹真的好處則是在于精妙可以增加異常回合數(shù),也就是說雖說精妙可以將擾敵計略穩(wěn)定的控制在 2 個回合,而一旦能夠暴擊的話,那么再配合精妙的效果則直接可以控制 3 個回合。更深層次的意義則是曹真跟著曹操一起練功績,可以更快的獲取虎豹特技。
2、程昱解鎖特技狠辣。

程昱的狠辣除了會提升部隊在陣寨等防御建筑物周邊的額外防御力之外,他還有著后勤的效果,雖然說后勤的補給兵力在此版本被調(diào)整成了只有 2% 的補充,但這聊勝于無,而且糧草也會一直由主城分擔,所以不用太過擔心長時間的作戰(zhàn)部隊會沒有糧草可用的情況。
程昱想要早點解鎖狠辣,那么等郭嘉解鎖了神算之后可以獨立帶隊了,那么程昱就可以順勢彌補這個空缺,跟著曹老板去撈功績。
3、主力攻城武將解鎖二階特技。
除了上述兩名絕對主力之外,另外幾名攻城武將也都要解鎖二階特技,其中包括樂進、夏侯兄弟以及曹彰和曹純等。因為有更多的特技,在戰(zhàn)場上的影響也就越大,所以早期的防御戰(zhàn)多以他們?yōu)橹鬟M行人頭的收割。
在經(jīng)過幾年的防御戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)準備工作之后,我們就需要根據(jù)戰(zhàn)場形勢去推洛陽了,而現(xiàn)在我們周邊的情況大概率也就是袁術(shù)和韓馥被滅,取而代之的則是母丘倹和袁紹。
論戰(zhàn)斗力明顯是母丘倹和袁紹更強,所以壓力也會越大,那么最佳的攻擊點就是袁紹圍攻韓馥的時候,給了我們在陳留上方的防守一定空檔期,我們在洛陽打上一段時間,補給部隊重點給兩支木獸(樂進和程昱率領(lǐng))部隊進行士兵補充,爭取盡快將城防打到 0。
在攻下洛陽之后,短暫的會與張楊(張楊滅掉張燕)和長安的東漢進行交鋒,不過他們二者的武將質(zhì)量太低,消滅起來還是很輕松的。
固守住洛陽之后就是宛城了,攻打武將數(shù)量不足的張繡勢力來說并不是什么難事,但是黃巾軍在一旁蠢蠢欲動,還是非常麻煩的,尤其是張角在戰(zhàn)場上一旦出現(xiàn),那么就一定要找控制部隊做好提前準備將他截殺在半路之上,以免讓他使用“天雷”大量的殺傷我方攻城部隊。
宛城之后就是許昌了,不過此時的黃巾軍應(yīng)該早早的拿下了汝南,所以對于攻下許昌之后我們并不能得到什么優(yōu)質(zhì)武將的快速補充,玩家們要有一個準備,不過這個時候最好的消息就是我們擁有了第四座城池,爵位又可以上升了,官職名額也就變多了,這對于整個勢力的提升還是很重要的。
盡管游戲的難度被我們提升了很大的一截,而且曹魏多名好用的武將都不在陣中,只有曹姓和夏侯姓的宗親為主,在面對司馬懿的時候只要步步為營,就為游戲中的攻城掠地開了一個好頭。最難啃的骨頭都啃下來了,后面的會越來越容易。