戰(zhàn)爭游戲紅龍:矛與盾 總論篇

? ? ? ? 在《戰(zhàn)爭游戲:紅龍》(以下簡稱WRD或紅龍)中,進攻與防御是貫穿整局游戲的兩個主要矛盾。無論是進攻還是防守,都依賴于綜合考慮各種因素并靈活運用戰(zhàn)術。這些建議只是一些基本的指導原則,實際的情況會有所變化。因此,玩家需要根據具體的游戲情境和對手進行動態(tài)調整和優(yōu)化。通過不斷的學習、實踐和經驗積累,可以逐漸提高在WRD中的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術能力。本文旨在讓盡快新手玩家渡過因無法組織起有效的進攻和防御而被亂殺的階段,走出新手村,加入pvp的大家庭。
? ? ? ? 為了便于理解和學習,我們暫時把游戲中的單位和單位集合分成以下四類,自下而上分別是:單位、分隊、戰(zhàn)斗群和戰(zhàn)術集群。
單位即游戲中一個獨立的可以進行操作和控制的士兵、坦克、飛機等。它們是系統中最基礎的組成部分。
分隊是多個單位組成的單位集合,但是缺乏核心單位的支持,防守有余而進攻不足。
戰(zhàn)斗群是一個擁有基本完整的體系的單位集合,擁有獨立進行攻守的能力,是系統中最關鍵的部分。
戰(zhàn)術集群是所有分隊和戰(zhàn)斗群的總和,也可以說是玩家在整張地圖上所有單位的集合。

一、戰(zhàn)斗群
? ? ? ? 了解進攻的戰(zhàn)斗群的性質和構成,是組建一支完整的戰(zhàn)斗群,發(fā)起一次有效進攻的重要前提。不同戰(zhàn)斗群的類型作戰(zhàn)方式不同,玩家應該根據實際情況選擇不同的戰(zhàn)斗群。比如,裝甲戰(zhàn)斗群適合在開闊地形進行戰(zhàn)斗;而步兵戰(zhàn)斗群擅長拼刺刀,適合在城區(qū)森林地形進行戰(zhàn)斗。因此,玩家需要根據作戰(zhàn)地形、敵人的兵力構成等實際情況,選擇合適的戰(zhàn)斗群,以便更好地發(fā)揮戰(zhàn)斗力,取得戰(zhàn)斗的勝利。
? ? ? ? 那么,什么是戰(zhàn)斗群?
? ? ? ? 戰(zhàn)斗群是一個擁有基本完整的體系的單位集合,擁有獨立進行攻守的能力,是系統中最關鍵的部分。每一局的游戲中,戰(zhàn)斗群的數量和規(guī)模都沒有限制。戰(zhàn)斗群的規(guī)??纱罂尚?,大的戰(zhàn)斗群可以包括小的戰(zhàn)斗群,不同的戰(zhàn)斗群之間也可以相交(即共享一部分單位)。
? ? ? ? 每個戰(zhàn)斗群都有其動態(tài)的“控制-影響范圍”。戰(zhàn)斗群的“控制-影響范圍”指的是:戰(zhàn)斗群在不影響自身協同的情況下,基于各單位實時所在位置,發(fā)揚各單位的機動性和協同性,進而延申各個單位的最遠火力范圍的區(qū)域集合。組成戰(zhàn)斗群的單位之間并沒有距離的限制,而是根據各單位位置和屬性以及道路地形煙幕決定。因此戰(zhàn)斗群的“控制-影響范圍”不一定是一個單一的“圓”,也可能是一個不規(guī)則圖形外獨立著一個或者多個“圓”。
? ? ? ? 戰(zhàn)斗群一般包括:偵察單位、核心單位、輔助單位和炮灰單位。

1.偵察單位
? ? ? ?偵察是一切戰(zhàn)術得以實施和成功的關鍵因素。在WRD中,偵察單位最重要任務就是提供信息。如果沒有信息,對敵方陣地布置一無所知,那有效的進攻就無從談起了。偵察單位在戰(zhàn)斗群中的地位極其特殊,通常同時屬于多個戰(zhàn)斗群。偵察單位需要在能夠保存自己的情況下,盡可能地向前布置,為己方提供視野信息。偵察單位一般分為:偵察直升機、偵察步兵、前敵偵察載具。
2.核心單位
? ? ? ?核心單位是一個戰(zhàn)斗群的靈魂,決定戰(zhàn)斗群的種類和作戰(zhàn)形式,是戰(zhàn)斗群最核心的力量。通常來說核心單位價格較高且數量較少,其存在與否也是一次戰(zhàn)斗能否繼續(xù)進行的重要標準,因此核心單位是作戰(zhàn)中必須重點保護的對象。一般來說,核心單位的永久損傷意味著戰(zhàn)斗群短期內失去了作戰(zhàn)能力,一些核心單位的永久損失甚至意味著戰(zhàn)斗群的解體。玩家應該根據實際情況來選擇和調整戰(zhàn)斗群中的核心單位。核心單位通常為:坦克、裝甲炮車(如bmpt、40分t72等)、武裝直升機、固定翼飛機和遠程火炮。
3.輔助單位
? ? ? ? 輔助單位是配合核心單位作戰(zhàn)、增強戰(zhàn)斗群功能或補充戰(zhàn)斗群體系的單位。通常來說,輔助單位相對核心單位價格低廉,數量多,易于補充,其短暫的空窗期一般不影響戰(zhàn)斗群的存續(xù)或戰(zhàn)斗能力。在同一個戰(zhàn)斗群中,核心單位是可以根據實際情況與輔助單位動態(tài)轉化的。輔助單位通常包括:廉價直射(火力支援車如su122-54、m36等)、迫擊炮、防空、遠程火炮、武裝直升機、固定翼飛機、補給單位等

4.炮灰單位
? ? ? ? 為戰(zhàn)斗群提供肉盾,執(zhí)行肉偵任務的填充戰(zhàn)場的次要部隊是炮灰單位。炮灰單位在缺乏核心單位和輔助單位時,戰(zhàn)斗能力十分低下。通常選擇預備役或10+5普步來作為炮灰。
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二、戰(zhàn)斗群的分類
1.裝甲戰(zhàn)斗群
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? ? ? ? 以裝甲載具為核心的戰(zhàn)斗群是裝甲戰(zhàn)斗群。裝甲戰(zhàn)斗群是游戲里最容易上手的戰(zhàn)斗群,也是最常見、最具性價比的戰(zhàn)斗群。
通常來說,裝甲戰(zhàn)斗群分兩類:
? ???? ? 1)坦克戰(zhàn)斗群:
? ? ? ? 坦克是機動、火力和防護三者的結合。坦克戰(zhàn)斗群的主要任務是卷炮甲,在坦克的質量或數量上壓倒對方以獲得坦克戰(zhàn)的優(yōu)勢或勝利。在WRD的對抗中特別是開闊地對抗中,坦克是一個戰(zhàn)斗群的支點。沒有坦克的戰(zhàn)斗群,就沒有一個穩(wěn)定的高機動性、高生存能力的穩(wěn)定輸出單位。這樣的戰(zhàn)斗群在進攻時通常缺乏主動性,在防御時也顯得十分被動。
? ? ? ? 坦克戰(zhàn)斗群的核心單位至關重要,特別是以高富帥為核心的裝甲戰(zhàn)斗群。如果想要其發(fā)揮功效,需要玩家給予無微不至的保姆服務。迫擊炮的煙幕、伴隨防空和重防(或空優(yōu))、廉價直射的支援、預備役或10+5普步的肉盾肉偵等。
? ? ? ? 2)裝甲炮車(廉價支點坦克)戰(zhàn)斗群:
? ? ? ? 裝甲炮車戰(zhàn)斗群通常會出現在戰(zhàn)線側翼或間隙林,有時在主要戰(zhàn)場也會出現。裝甲炮車戰(zhàn)斗群旨在:增加核心單位的數量以增強火力,提供摧毀防守方的直射火力和堆疊較廉價的支援火力。由于裝甲炮車戰(zhàn)斗群面對的火力沒有坦克戰(zhàn)斗群面對的火力那么強,其作戰(zhàn)環(huán)境也相對安全,戰(zhàn)斗群的核心單位也不像坦克戰(zhàn)斗群的中高端坦克那樣昂貴稀少,而且,因此對裝甲炮車的保護不需要像坦克戰(zhàn)斗群那樣,提供保姆服務。裝甲炮車戰(zhàn)斗群可以在需要打坦克戰(zhàn)時補充坦克作為核心單位,迅速轉變?yōu)樘箍藨?zhàn)斗群。

2.步兵戰(zhàn)斗群
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? ? ? ??以步兵為核心的戰(zhàn)斗群是步兵戰(zhàn)斗群。通常來說,步兵戰(zhàn)斗群分為兩類:
? ? ? ??a)林戰(zhàn)步兵戰(zhàn)斗群:林戰(zhàn)步兵戰(zhàn)斗群通常由精銳的高訓步兵(提供有效的反甲或反步能力)為主,裝甲載具(補充輸出,提供壓制)為輔。其組成非常類似裝甲炮車戰(zhàn)斗群,只是林戰(zhàn)步兵戰(zhàn)斗群中步兵的地位更加突出。
? ? ? ? b)巷戰(zhàn)步兵戰(zhàn)斗群:巷戰(zhàn)步兵戰(zhàn)斗群幾乎完全由步兵組成,其核心著重于反步能力,例如榴彈特種、云爆彈特種、噴火兵和其它普通的反步步兵。因為巷戰(zhàn)步兵戰(zhàn)斗群的進攻還要包括攻城的部分,因此其輔助單位的種類也是繁多的。
3.武直戰(zhàn)斗群
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? ? ? ? 以武裝直升機為主的戰(zhàn)斗群是直升機戰(zhàn)斗群。一種直升機戰(zhàn)斗群的核心是擁有至少8發(fā)atgm的優(yōu)秀反坦克武裝直升機,輔以其它類型的武直以及地面和空中單位;另一種是主要以一群武直協同作戰(zhàn)的武直戰(zhàn)斗群。
? ? ? ? 需要注意的是,直升機戰(zhàn)斗群是玩家社區(qū)內最具爭議性的戰(zhàn)斗群,比如廣為人知的hr。關于hr并沒有明確的定義,狹義上通常把聚集直升機機群以進家殺cv以獲得游戲勝利的戰(zhàn)術稱為hr,廣義上指一切直升機集群突擊。

4.固定翼戰(zhàn)斗群
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? ? ? ? 以固定翼飛機為核心的戰(zhàn)斗群是固定翼戰(zhàn)斗群。固定翼戰(zhàn)斗群非常依賴優(yōu)秀的非凡眼偵察直或極佳眼偵察直開眼。固定翼戰(zhàn)斗群最常見的表現方式是空騎。即以固定翼飛機為主要的輸出方式(在游戲前期使用固定翼飛機對對方的體系進行打擊,使之體系殘缺,為己方創(chuàng)造前中期優(yōu)勢),其它武直和少量地面單位進行補充輸出。這套戰(zhàn)術在大平原上尤其有效,但是對于樹林密度高的地圖和地區(qū)相性很差。
5.遠火戰(zhàn)斗群
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? ? ? ? 以遠程重炮(遠程火炮)為核心的戰(zhàn)斗群叫做遠火戰(zhàn)斗群。與固定翼戰(zhàn)斗群類似,遠火戰(zhàn)斗群也非常依賴偵察帶來的視野所提供的信息。但與固定翼戰(zhàn)斗群不同的是,遠火戰(zhàn)斗群的偵察單位和輔助單位的數量更為龐大。遠程重炮戰(zhàn)斗群在正面戰(zhàn)場也可以擁有坦克,在你來我往的對抗拉扯中,對方的陣地會最大程度地暴露在我方視野中,這時遠程重炮的輸出效率將極大地提升。
6.復合型戰(zhàn)斗群
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? ? ? ?當一個戰(zhàn)斗群中,兩種或兩種以上的單位具有強互補性時,這個戰(zhàn)斗群可以稱之為復合型戰(zhàn)斗群。當面對不同的敵方單位時,復合型戰(zhàn)斗群可的核心單位和輔助單位可以互相替換,以適應戰(zhàn)斗的需求。例如VDV90+BMPT的組合,在遇上步兵時,BMPT是核心單位,VDV90是輔助單位;而在遇上重甲載具時,VDV90是核心單位,BMPT是輔助單位。
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? ? ? ?在文章的最后必須強調的是,關于進攻和防御以及戰(zhàn)斗群的理論,筆者只是提供了一塊基本完整的畫板,具體作畫交由各位玩家讀者,也就是拋磚引玉。希望這篇文章能對各位新手玩家和讀者提供幫助。

