關(guān)于對《原神》的【元素反應(yīng)機制調(diào)整】的個人建議
方案如下,我設(shè)想的是,我們在2元素共鳴的基礎(chǔ)上推出4同色元素共鳴。
由4同色共鳴而增強的元素傷害形式是原本元素傷害形式的特殊形式而非彼此獨立的個體,比如:由4火buff帶來的【永火】傷害,是特殊的火元素傷害,同時純火也能接受針對于火元素傷害的增益或減益效果。
4風(fēng): 全員風(fēng)元素傷害轉(zhuǎn)為【罡風(fēng)】傷害。 敵方附著的風(fēng)元素被同隊的不同角色再次擴散時,在敵人腳下創(chuàng)造一個圓形的【風(fēng)牢】領(lǐng)域,持續(xù)6s,領(lǐng)域不會隨敵人移動而移動?!撅L(fēng)牢】將緩慢削減其中敵人的韌性并產(chǎn)生紊流緩緩?fù)献渲械臄橙讼蛑行牡娘L(fēng)眼處,每當(dāng)玩家操縱角色再次擴散風(fēng)元素時,【風(fēng)牢】將對其中的敵人釋放一次強力的擊飛效果并擴大范圍,范圍最多擴大4次,之后再進行擴散【風(fēng)牢】僅提供擊飛效果。 因【風(fēng)牢】而滯空的敵人收到的風(fēng)元素傷害增加,且滯空期間受到的風(fēng)元素傷害越多,摔落觸地時受到的傷害越多。 【風(fēng)牢】同時會對身處其中的玩家進行紊流牽引,降低玩家的風(fēng)元素抗性,玩家處于空中時,受到的影響更加劇烈。
4火: 全員火元素傷害轉(zhuǎn)為【永火】傷害。 【永火】在附著后,由不同的同隊角色再次附著時,將刷新附著效果并給予1層【熔蝕】熔蝕效果能不斷削減敵人的生命上限并在效果解除時返還其生命上限,如果敵人處于【熔蝕】效果下被擊殺,那該敵人會劇烈地爆炸并為周圍的敵人傳遞一層【永火】效果。 被純火附著的敵人將大幅度降低火元素傷害抗性并提升攻擊力,由敵人被消滅引發(fā)的【永火】爆炸會波及玩家,玩家同樣會因為【永火】的附著而降低火抗并提升攻擊,同時緩慢地損失生命值。 如果玩家身上攜帶的【永火】層數(shù)也因為敵方死亡的爆炸而疊加進入了【熔蝕】狀態(tài),那玩家將陷入更加劇烈的燒血狀態(tài),但【熔蝕】狀態(tài)下的角色的所有攻擊將轉(zhuǎn)化為不可覆蓋的的火元素傷害,且造成火元素傷害時,回復(fù)部分生命值,期間擊殺敵人將立刻刷新元素戰(zhàn)技。 玩家處于水中時,【熔蝕】效果會迅速逐層消失,在消失時對玩家造成少量的蒸發(fā)反應(yīng)傷害。
4雷: 全員的雷元素傷害轉(zhuǎn)為【殛雷】傷害。 被【殛雷】影響的角色會彼此被電鏈連接,玩家的雷元素傷害在命中敵人后會以距離優(yōu)先的邏輯在被電鏈連接的敵人中傳遞,每次傳遞傷害將遞減,最多傳遞4次,如果傳遞期間,當(dāng)前敵人的電鏈連接的下一個將被傳遞傷害的敵人的距離遠于玩家,那技能效果將被傳遞回玩家身上,造成原技能當(dāng)前傳遞次數(shù)傷害的的30%傷害值,同時為玩家提供百分比的元素爆發(fā)充能。 玩家的元素爆發(fā)技能將引爆所有敵人身上的電鏈,解除電鏈,造成額外的傷害的同時,為被除去電鏈得敵人施加麻痹效果,麻痹效果下的敵人將大幅度降低攻擊欲望。
4水: 全員的水元素傷害轉(zhuǎn)為【靈水】傷害。 玩家的【靈水】傷害將留下短暫的【沉境】領(lǐng)域,持續(xù)2s,玩家在【沉境】中使用閃避與位移技能將支付一部分生命值,使得閃避技能具有隱身效果,敵方會在玩家在【沉境】中位移時短暫地丟失鎖定。 而處于【沉境】范圍內(nèi)的敵人受到【靈水】傷害時,其身上的的護盾,增益效果,與其他單位賦予的強化效果將被不斷地轉(zhuǎn)化為生命值,敵人的生命值將可以突破其生命上限,而超出其生命上限的生命值將對應(yīng)的降低敵人的水元素傷害抗性。
4冰: 全員的冰元素傷害轉(zhuǎn)為【淵冰】傷害。 玩家的【淵冰】傷害將為敵人掛上【雪葬】標記,最多疊加30層。 物理傷害:普攻傷害增加1層,戰(zhàn)技增加2層,元素爆發(fā)增加4層, 冰屬性傷害(包括冰元素附魔):普攻戰(zhàn)技爆發(fā)帶來的疊加都額外增加2層 【雪葬】標記僅能通過冰元素傷害來疊加,不斷將玩家造成的傷害轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸崅Γ⒉粩嗵嵘婕业墓羲俣扰c技能釋放速度。 【雪葬】狀態(tài)將為敵人賦予一個斬殺閾值條,斬殺閾值條在【雪葬】標記每提升10層時將增加一部分,在敵人的生命值低于斬殺閾值時,生命值指示器將變?yōu)榧儼咨藭r玩家的普通攻擊將直接擊殺該敵人。
4草: 全員的草元素傷害轉(zhuǎn)為【深蔓】傷害。 玩家的【深蔓】傷害命中敵人,或是受到敵人攻擊時將在敵我方身上隨機掉落特殊的種子,種子落地后有50%概率迅速枯萎并成為一個持續(xù)10s的,不斷傷害小范圍區(qū)域內(nèi)所有單位的枯萎領(lǐng)域,玩家受到枯萎傷害時將流失元素爆發(fā)的充能值并短暫降低元素充能效率,新的種子落在枯萎領(lǐng)域中將直接爆炸造成爆發(fā)性的【深蔓】傷害,此傷害對玩家也會生效,數(shù)值為50%。 而種子還有50%概率在3s后誕生為【快樂花】(這個名我實在起不出來了,湊活一下) 【快樂花】在誕生后將浮在玩家身邊持續(xù)15s,最多存在7個,【快樂花】將持續(xù)對玩家鎖定的敵人不斷發(fā)射小孢子造成【化生】傷害。 玩家在釋放元素爆發(fā)時,所有的【快樂花】將一同釋放一次強力的攻擊,如果當(dāng)前持有的【快樂花】超過4枚,被元素爆發(fā)命中的敵人將立刻陷入2s的【至幻】效果,同時刷新【快樂花】的存在時間。 【化生】傷害與【深蔓】傷害在敵人身上彼此反應(yīng)時,將彼此中和并為敵人掛上一層【至幻】效果,【至幻】效果疊加3層,敵人將陷入4s的【混亂】效果,期間,敵人將彼此攻擊。
4巖: 全員的巖元素傷害轉(zhuǎn)為【鳴巒】傷害。 玩家可以通過直接的巖元素傷害,與巖元素造物釋放的共鳴來造成【鳴巒】傷害,【鳴巒】傷害會為敵人施加【金玉】標記,最多疊加7層,隨著【金玉】效果的疊層,將不斷降低敵人的移動速度與攻擊速度,在層數(shù)疊滿時,將使敵人陷入5s的石化效果。 同時我方角色的護盾被我方的護盾技能覆蓋時,被覆蓋的護盾將以其被覆蓋時所剩的護盾值,轉(zhuǎn)化為巖屬性傷害沖擊波,造成巖屬性傷害并摧毀離玩家距離較近的巖屬性造物,同時破除敵方的石化效果,被此方式破除石化的敵人將失去其護盾,并大幅度降低受擊韌性。 敵方處于石化效果期間,敵人也將被轉(zhuǎn)化為可產(chǎn)生共鳴的巖屬性造物,如果在敵人被石化期間,再次被石化,將使石化時間翻倍并刷新石化時間的讀秒,同時增加石化被破除時敵方被削減的韌性值。 (這個石化效果可以是:【金玉】的疊層在前一個石化期間,再次疊滿,造成的二次石化,也可以是諸如鐘離元素爆發(fā)那種,技能帶的石化效果)
原神的戰(zhàn)斗設(shè)計師,從一開始就專注于挖掘各個元素自身的性質(zhì),并賦予其與其性質(zhì)呼應(yīng)的傷害手段,而在思考如何設(shè)計我所設(shè)想的"元素調(diào)整方案"時。我的出發(fā)點是: 1,強化"向外溝通"較差的元素反應(yīng)。 2,鼓勵純色隊伍,并使其能擁有和反應(yīng)隊相當(dāng)?shù)膹姸扰c獨特的機制。 3,通過推純色隊的方式來使老角色再就業(yè)。 4,不更改原有的反應(yīng),讓想玩反應(yīng)的玩家和玩純色的玩家都能舒心。 比如每個純色隊buff都有從其元素性質(zhì)衍生出的獨特機制: 比如 純風(fēng)是:削韌,摔落傷害。 純火是:燒血,傷害轉(zhuǎn)續(xù)航。 純雷是:麻痹,傷害傳遞 純水是:隱身扣增益補生命,增敵方生命降其抗性。 純冰是:真?zhèn)?,疊層斬殺 純草是:至幻,協(xié)同攻擊 純巖是:控制,護盾爆破 ? 希望看完的朋友能提點意見,十分感謝。 ?