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魔獸爭霸3戰(zhàn)役人物訪談:織星人

2023-08-12 10:52 作者:我是大樹魔法使  | 我要投稿


感謝你們賞玩,請關(guān)注織星人的B站賬號,新作品發(fā)布的時候會通知大家。
由于生活原因,或許我可能更新會慢一些,但一定不會不做,就算做給自己玩,我也會做的,希望大家放心。

本期訪談作者:織星人,國內(nèi)著名戰(zhàn)役作者,代表作品《生死俱亡錄》,《生死俱亡錄II 》

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大樹:您好,織星人,請問您一開始是怎么接觸到魔獸的?又是怎么接觸到戰(zhàn)役編輯器的?


織星人:大樹好,這種訪談我覺得很有趣,感謝你的采訪,第一個問題比較多,我會試著說詳細一些。


大樹: 一開始是怎么接觸到魔獸的?


織星人:我玩魔獸爭霸挺早了,小學(xué)時期大概是2004-2005那個時間段應(yīng)該,第一次在隔壁鄰居家里的電腦玩的。

第一次玩就是冰封王座資料片了,我記得是暗夜精靈戰(zhàn)役,操控英雄瑪維追捕尤迪安(伊利丹),

由于當時我年齡還小,接觸的電腦游戲也都是CS,紅色警戒2這種。

所以魔獸一開始給我?guī)淼臎_擊感很強,尤其是天氣系統(tǒng)和迷霧系統(tǒng),

那個時候的感知,游戲內(nèi)下雨都能感覺到那種是濕潤和寒意。


大樹:怎么接觸到戰(zhàn)役編輯器的?


織星人:這個大概是2007年我初二的樣子,一開始是為了作圖給自己玩。

在那之前,我一開始是斷斷續(xù)續(xù)通關(guān)了官方戰(zhàn)役,后來在U9網(wǎng)會下載一些戰(zhàn)役玩, 印象很深的是幾個漢化戰(zhàn)役《氏族之王》《抵抗的碎星襲擊者》。

后來沒什么可玩的時候,就會打開編輯器自己做一些地圖自己玩。

把編輯器當做一個游戲一樣玩,不停的測試里面的一些觸發(fā)器功能,現(xiàn)在看起來有一些他們年輕人去玩《我的世界》的感覺。



大樹:冒昧的問下,您從事戰(zhàn)役制作多久了?


織星人:這樣看起來,

開始使用編輯器(約2007)到現(xiàn)在(2023)至少有16年了?

不過如果從第一個發(fā)布作品來看,是從2015年發(fā)布《生死俱亡錄》到現(xiàn)在,也得有8年了吧!



大樹:您的第一部戰(zhàn)役是什么?您還記得您做過多少部戰(zhàn)役么?


織星人:第一個發(fā)布作品就是剛剛提到的《生死俱亡錄》,但是在此之前,我曾經(jīng)做過幾個戰(zhàn)役沒有命名和發(fā)布。

后來換了電腦就丟失了,記得一個是人族提里奧弗丁為主角的,一個是不死族阿努巴拉克為主角的。


剛好我可以梳理一下這些戰(zhàn)役(W3n),順帶包括我發(fā)的其他地圖(W3x)。

2015 《生死俱亡錄 夢回庫爾提拉斯》(W3n)? ? ? ? ? ? ? ? ? 【首發(fā)U9,織星社群內(nèi)發(fā)布】

2016《酋長之爭》(W3x)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【織星社群內(nèi)發(fā)布】

2018《生死俱亡錄II 托爾巴拉德之王》(W3n)? ? ? ? ? ? ? ? ?【首發(fā)U9,當前在KK對戰(zhàn)平臺(原網(wǎng)易官方對戰(zhàn)平臺)】

2019《生死俱亡錄 蘇柏瑪之眼》(W3x)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【首發(fā)KK對戰(zhàn)平臺(原網(wǎng)易官方對戰(zhàn)平臺)】

2020《英雄無敵③即時戰(zhàn)略版戰(zhàn)役第一部 據(jù)點》(W3n)? ?【首發(fā)U9,織星社群內(nèi)發(fā)布】

2021 《魔塔勇氣試煉》(W3x+W3n兩個版本)? ? ? ? ? ? ? ? 【首發(fā)KK對戰(zhàn)平臺(原網(wǎng)易官方對戰(zhàn)平臺參賽作品)】

2022《落葉迷蹤》(W3x)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【首發(fā)KK對戰(zhàn)平臺(原網(wǎng)易官方對戰(zhàn)平臺參賽作品)】


大樹:在這些戰(zhàn)役之中,您最滿意的戰(zhàn)役是哪部?為什么?

織星人:都不滿意!相對滿意的都很難說,因為我個人比較完美主義……我想一下……

地圖(W3X)里面《落葉迷蹤》的玩家反饋較好。

戰(zhàn)役(W3n )里面《生死俱亡錄II 托爾巴拉德之王》玩家反饋較好,而且是未發(fā)布作品里面技術(shù)成熟,也是最弘大的一部。

總之,玩家反饋好,我就覺得好!哈哈哈。

另一方面來說,最好的永遠是下一部吧!


大樹:您在玩過的戰(zhàn)役中,哪部戰(zhàn)役您的印象最深刻?

織星人:這個問題好難!只能說一個?有點糾結(jié)??!

不算我自己做的話(哈哈哈哈)我想一下……

《星人詭異事件I》是杏子做的,近幾年玩過的最開心的一部戰(zhàn)役了……

《血色使命I》《重生》是老鬼做的,的確很設(shè)計的很專業(yè),很平衡,劇情也很好,當年玩起來很上頭……

《黑鋒傳奇》是RPG類的先鋒和典范自不用說……

但如果只選一個的話,我還是選擇《命運之路I》,開篇的場景音樂對我的震撼是極大的,至今記憶猶新!?。?/p>

這部作品也是導(dǎo)致我走上作者之路的重要一個原因。(玩了這個戰(zhàn)役后我才將做戰(zhàn)役自己玩轉(zhuǎn)變?yōu)榇蛩惆l(fā)布一個作品)



大樹:那制作戰(zhàn)役對您現(xiàn)實生活的環(huán)境,生活的壓力等方面有沒有造成什么壓力?

織星人:有,我的戰(zhàn)役目前還沒有付費戰(zhàn)役,都是免費的。

雖然有玩家贊助,但是整體收益是少的,不夠電費可能太夸張,但如果用這個時間做別的事情,收益肯定是更多的。

成家之前會影響個人事業(yè)和學(xué)習(xí),成家之后,制作戰(zhàn)役其實很占用和家人的相處時間的。


大樹:您對戰(zhàn)役付費和部分玩家抵制戰(zhàn)役付費有什么看法?

織星人:戰(zhàn)役商業(yè)化是必然趨勢,我也是主要推動者,之前和U9,背包幫網(wǎng)站以及網(wǎng)易官方對戰(zhàn)平臺都有建議合作過。

雖然當前我的戰(zhàn)役當前暫時沒有開始付費,但只有商業(yè)化,才會繼續(xù)有人去做戰(zhàn)役,即便這也很難。

在諸多對戰(zhàn)平臺上,大多制作地圖的作者花費時間比戰(zhàn)役要少很多,但收益是很好的,所以大部分有技術(shù)的人會去做地圖。

我沒有見到很多抵制戰(zhàn)役付費的玩家,如果有玩家不習(xí)慣商業(yè)化的模式,不玩戰(zhàn)役了,我也是理解的。

但是抵制付費……我不是很理解,做不做戰(zhàn)役,以及是否要求付費是我們作者的權(quán)力……



大樹:您對獅王神和宰殺哥是怎么看的?

織星人:和他們沒有太多交集,對他們做的事情了解也很間接。在我的印象中,玩家和作者群體似乎評價不高,常被嘲諷。

他們的網(wǎng)傳行為如果是真的話,對目前戰(zhàn)役圈來說的確是有很大負面影響的。

但是我印象中好像玩過他們的圖,就很好奇為什么不把作品搞好一點,如果搞好一點去開付費的話我是很支持的,

不行的話技術(shù)上有難度也可以和其他作者合作的啊。


大樹:您的戰(zhàn)役多是rpg類型,但似乎又跟常規(guī)rpg有一些細微的區(qū)別,您可以說下您自己對rpg的理解么?

織星人:RPG就是角色扮演啊,也有很多支系。部分作者和玩家們喜歡通過戰(zhàn)役是否有建造內(nèi)容,把其分為RTS和RPG兩個類型。

我倒是認為這種分類方式,無法用來界定一個戰(zhàn)役的類型。因為戰(zhàn)役作者一般是一個人或一個小團隊,主觀性很強,不同作者不同風(fēng)格,

且一般會有多個章節(jié),游戲中自然會融合各種玩法,使用任何一種名詞來概括都是片面了。

另一方面來說,現(xiàn)在的游戲業(yè)也算是百花齊放,而魔獸戰(zhàn)役依然有諸多愛好者,我認為主因就在于它傳統(tǒng)的一些固定玩法不同,

這也是他的魅力所在。


大樹:您覺得是什么啟發(fā)了您的戰(zhàn)役創(chuàng)作?

織星人:興趣愛好是第一驅(qū)動力,我是把魔獸編輯器當做一個游戲玩的。

另外的話就是玩家的支持,包括精神上和物質(zhì)上的。

物質(zhì)上的話希望作品出來多少能夠給生活減少一些壓力,總比打游戲要好一些(當然打游戲也可以實現(xiàn)盈利,主要我打游戲技術(shù)很著急)。

如果你問的是我的創(chuàng)作靈感,可以說,我對魔獸歷史之前很有研究,隨著魔獸世界劇情越來越扯淡,我也有點麻了。

這幾個系列結(jié)束之后,可能更多會從歷史題材入手了或者搞架空世界觀。


大樹:您有什么想對后來戰(zhàn)役制作者想說的話?

織星人:我戰(zhàn)役入門和當時U9網(wǎng)的A夢的無私教學(xué)幫助和公開帖子有密切關(guān)系,非常感謝他,這種戰(zhàn)役界的傳承我本想繼續(xù)。

我曾經(jīng)在B站或背包幫發(fā)布了一些教學(xué)視頻,當然是比較基礎(chǔ)的偏向于補充性的,目的是讓一些新作者更方便入門,

但我接觸過的戰(zhàn)役新作者,近兩年親自帶了一些,他們的共同特點就是無法堅持。

爛尾放棄很常見,原因無非是中途去做地圖的追求更高收益,或是中途迫于生活壓力,忙于現(xiàn)實。

這些我都是理解的,這些選擇是他們的自由選擇,所以我沒有什么好說的,也不會勸他們堅持。

因此,我也不會免費帶徒弟了,如果有什么對于新作者說的話!

就是:“我本身就是教師,戰(zhàn)役教學(xué)上網(wǎng)課200元一小時是我的報價。

(注意:請看到的其他作者不要盲目模仿,這是根據(jù)我的經(jīng)濟時間計算的,且有開玩笑的成分,哈哈哈)”


大樹:您最近有計劃制作新的戰(zhàn)役么,可以稍微透漏一下大概的種族和故事么?

織星人:在之前《英雄無敵③即時戰(zhàn)略版戰(zhàn)役第一部 據(jù)點》《生死俱亡錄II 托爾巴拉德之王》這兩部作品就是長期同時制作的。

現(xiàn)在也是一樣,我總會同時制作幾部戰(zhàn)役,來回調(diào)節(jié)一下,不會感到膩。

在籌備不死族戰(zhàn)役《生死俱亡錄3》的時候,我認為有必要深化一下人物的設(shè)定,所以目前最新發(fā)布的戰(zhàn)役應(yīng)該是人族戰(zhàn)役《生死俱亡錄 前傳》的系列。

本來應(yīng)該這個暑假發(fā)布,但由于我最近經(jīng)濟壓力比較大,所以暑期也代課了(我代課是不違法那種),時間有限,不知道能不能做完。

目前同時在做的還有一個小地圖越獄系列的人族戰(zhàn)役《逃出生天》,狼人戰(zhàn)役《女巫森林》和另外一個現(xiàn)實題材的目前時間有限停止進度。


大樹:好的,謝謝您在百忙之中接受訪談,在結(jié)尾,您可以送給在觀看的玩家們一句話,您有什么想對玩家們說的么?

織星人:感謝你們賞玩,請關(guān)注織星人的B站賬號,新作品發(fā)布的時候會通知大家。

由于生活原因,或許我可能更新會慢一些,但一定不會不做,就算做給自己玩,我也會做的,希望大家放心。



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