星際爭(zhēng)霸2種族機(jī)制的一些淺薄理解(神族篇)
說完了人族與蟲族,我覺得最后才應(yīng)該來說神族。
神族的機(jī)制在我的理解來看,其實(shí)是人族和蟲族的雜糅,基礎(chǔ)bg兵仿照了蟲族的蟲卵機(jī)制,而高級(jí)的vr、vs兵又沿用了人族的線性建造機(jī)制,神族前期農(nóng)民不會(huì)在建造中發(fā)生損耗,同時(shí)有電池填補(bǔ)了女王的空缺,星空加速可以加速農(nóng)民或者調(diào)整運(yùn)營(yíng)順序,神族前期有一定隱性的經(jīng)濟(jì)和擴(kuò)張優(yōu)勢(shì),但又不如蟲族那樣明顯。我感覺我是有理由懷疑星際最開始設(shè)計(jì)的時(shí)候,是先設(shè)計(jì)的人族和蟲族,最后才來設(shè)計(jì)的神族。取兩者精華,去其糟粕,比精華與糟粕各取一半,再補(bǔ)足不全的部分來創(chuàng)造兩個(gè)新種族來的靠譜得多。神族的機(jī)制我覺得是沒有必要再贅述一遍的,vs、vr單位有與人族相仿的高質(zhì)量,少量單位的摻入就可以極大的提高正面部隊(duì)的作戰(zhàn)能力,而折躍科技的存在,同樣賦予了神族一半的快速轉(zhuǎn)型能力——即可以在高級(jí)單位拼光以后快速轉(zhuǎn)出大量基礎(chǔ)單位,但不能反過來,類比蟲族就像是蟑螂轉(zhuǎn)飛龍的路線被鎖死了。當(dāng)然折躍科技不得不提的一點(diǎn),折躍科技青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的一點(diǎn)——全場(chǎng)刷兵。哪怕是蟲族的買活,兵也是從卵里一個(gè)一個(gè)蹦出來再走到前場(chǎng)的,而神族就不存在這一點(diǎn),人族的兵會(huì)全在列表里,會(huì)全在趕來的路上,蟲族的兵會(huì)全在卵里,一樣會(huì)在趕來的路上,但神族絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn),在快速水晶內(nèi)的刷兵速度快到幾乎可以忽略,這種能力無論在進(jìn)攻還是防守中都是極其強(qiáng)大的,一個(gè)棱鏡進(jìn)家,幾秒鐘之內(nèi)就能變成一支二三十人口的部隊(duì),而棱鏡如果沒機(jī)會(huì),這二三十人口又隨時(shí)可以刷在正面,防守多線的時(shí)候也一樣,人族的空投,蟲族的飛龍蟲洞等等,你試圖多線的部隊(duì)人口都是實(shí)打?qū)嵉?,你必須提前?guī)劃部隊(duì)的分配,同樣,在正面一波團(tuán)戰(zhàn)打完,神族只要保證高科技單位的存活,基礎(chǔ)bg兵隨時(shí)能補(bǔ)齊損失,而不需要從家里騎馬趕來,這能顯著提高神族人口的有效性,主客場(chǎng)優(yōu)劣勢(shì)不如其他兩個(gè)種族那么明顯,我覺得這從另一個(gè)方面給予了神族類似于人族“無敵”的能力。
再來說說神族的部隊(duì)。我覺得神族的兵種是很有意思的,我從兩個(gè)方向來闡述我的觀點(diǎn),首先是輸出能力和血量的不正常,這里我舉一些比較片面的例子,叉子與小狗血量的對(duì)比,同等造價(jià)下四條狗一百四十血,而叉子擁有一百五十點(diǎn),通常按照常理來講,假如想讓叉子和狗完全平衡,小狗這種數(shù)量更多的單位,其總血量一定是需要超過叉子這種數(shù)量更少的單位才行的,因?yàn)閿?shù)量更多的單位在部分單位死亡后,其輸出能力是會(huì)下滑的,而個(gè)體更少的單位下滑程度會(huì)更小,也因此,假設(shè)在雙方完全對(duì)等的情況下,叉子是不應(yīng)有這么多血量的,但事實(shí)就是,叉子不但有了更高的血量,還天生自帶一防;再來看追獵與劫掠蟑螂的對(duì)比,大家同樣是基礎(chǔ)重甲單位,追獵一百六十血,劫掠一百二十五,扎針還會(huì)扣二十,蟑螂一百四十五,同樣是空中機(jī)動(dòng)單位,鳳凰擁有高達(dá)一百八十的血量,而同比女妖只有一百四十,飛龍只有一百二十;同樣是對(duì)空重甲單位,公認(rèn)的脆皮虛空有高達(dá)兩百五十的血量,腐化只有兩百,而維京只有一百三十五;再比如使徒與槍兵刺蛇的對(duì)比,十五塊錢的小飛機(jī)有高達(dá)八十的血量(當(dāng)然下版本擬削到七十),而刺蛇只有區(qū)區(qū)九十,血量性價(jià)比最高的叉子性價(jià)比都不到小飛機(jī)的三分之一。這些例子并不全面,單位也不完全對(duì)等,但我還是覺得,神族單位血量普遍更高的結(jié)論應(yīng)該是基本成立的,哪怕是巨像這種超遠(yuǎn)程火力支援單位也有高達(dá)三百五十的血量,與白球相差無幾,與之不完全對(duì)等的坦克和地刺相比之下簡(jiǎn)直脆得不行,自爆球這種超遠(yuǎn)程aoe單位血量同樣高達(dá)兩百,超過坦克二十五。那么問題就來了,單位更肉的代價(jià)是什么?游戲里面是不存在你享受了好處,而不付出代價(jià)的。這個(gè)問題的答案我現(xiàn)在給出的是輸出能力的損失,當(dāng)然這個(gè)答案我是部分存疑的。在排除神族的aoe之后,我覺得神族單位的整體輸出能力是偏孱弱的,但以此換來的,是神族冠絕全游戲的aoe輸出能力,巨像對(duì)輕甲單位統(tǒng)治性的輸出能力,自爆球巨額的對(duì)地爆發(fā)能力,白球?qū)ι锘A(chǔ)單位的碾壓能力,閃電對(duì)空對(duì)地全能,三秒八十點(diǎn)傷害對(duì)聚團(tuán)的脆皮單位而言是毀滅性的打擊。巨像哪怕對(duì)重甲dps高達(dá)18,閃電dps高達(dá)26,自爆球甚至可以造成最高兩百的瞬間傷害,同比之下,地刺對(duì)非重甲只有14,冠絕全游戲的雙魔法,飛蛇對(duì)空只有17,感染對(duì)地只有10,坦克dps也只有18,翻遍全游戲的aoe,非神族的單位最高數(shù)值不過也只跟神族aoe中最撈的一個(gè)相當(dāng)。
第二是功能單位的缺失
神族地面最核心的單位其實(shí)是追獵,對(duì)空要靠追獵,正面要靠追獵,消耗要靠追獵,甚至騷擾壓制也要靠追獵,追獵不是神仙,樣樣都能干的結(jié)果就是什么都干不好,而一個(gè)全能單位如果在某一方面的強(qiáng)度強(qiáng)化到足夠,那么也將勢(shì)必會(huì)使得其他方面的能力變得超模。追獵作為高機(jī)動(dòng)單位,卻不得不變成主戰(zhàn)單位在正面戰(zhàn)場(chǎng)參戰(zhàn),這本身就是很不合理的。就跟人族正面爆死神,蟲族正面爆純刺蛇大家一起站樁一樣,很抽象,但更離譜的是,神族找不到一個(gè)更好的單位可以替代,或者最少是分擔(dān)追獵的工作。你知道追獵很雞,但你還不得不出
神族的兵種構(gòu)成我覺得是不健康的,我個(gè)人不是很理解,為什么要將神族的部隊(duì)設(shè)計(jì)成偏肉盾的,卻又不夠肉,反過來掉頭添上aoe補(bǔ)齊因?yàn)椴筷?duì)更肉而缺失的輸出能力,aoe的輸出能力是不穩(wěn)定的,區(qū)域內(nèi)有多少敵方部隊(duì),aoe的傷害就能翻幾倍,而反過來也是一樣,對(duì)面部隊(duì)散得有多好,aoe的輸出效率就有多孱弱,神族部隊(duì)輸出能力的多寡,與對(duì)手的操作掛鉤,我覺得這是很匪夷所思的,就跟你開一家公司,你的利潤(rùn)與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的管理水平掛鉤,簡(jiǎn)直是天方夜譚的事情。而更可怕的就是,解決這種情況的辦法,不是解決這種情況,而是給這種情況打上使其合理的補(bǔ)丁。這種情況造成的結(jié)果就是,如果對(duì)手操作一坨稀飯,那神族aoe簡(jiǎn)直就是作弊指令,而對(duì)手操作如果秀成一朵花,那神族正面簡(jiǎn)直沒法打。以其他種族的角度,躲不開aoe就沒資格跟神族打正面,以神族的角度,對(duì)面只要能躲開aoe自己正面就沒法打。而給這種情況打的補(bǔ)丁我覺得也很不合理,首當(dāng)其沖的就是電池。時(shí)間步入五分鐘,神族擁有的作戰(zhàn)單位數(shù)量甚至可能一只手都數(shù)得過來,神族大量的錢氣都投資到科技上了,神族確實(shí)需要一種東西幫助自己度過前期的真空,但我覺得電池不行。神族發(fā)現(xiàn)對(duì)面打一波——拍電池,發(fā)現(xiàn)對(duì)面放戰(zhàn)術(shù)——拍電池,構(gòu)筑陣地——拍電池,防守礦區(qū)——拍電池,防守多線——拍電池,不知道對(duì)面在干嘛——拍電池,不管干什么,先拍幾個(gè)電池壓壓驚。神族需要電池來過渡沒錯(cuò),但電池不應(yīng)該是萬金油或者說靈丹妙藥可以包治百病,我覺得這種情況其實(shí)和追獵很相像,神族很需要這些不合理的東西存在,來讓自己變得合理。追獵需要干的活遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一個(gè)單位應(yīng)該承擔(dān)的職能,但你偏偏還找不到替代品,電池從開局到結(jié)束都是神族防守的支柱,沒它你還真守不住。有多少前期戰(zhàn)術(shù)的輸出能力是能突破核電站奶量的,甚至到后期,領(lǐng)先五六十人口的進(jìn)攻能被核電站直接逼退,我得說,電池很imba,神族的命都是電池救的,但沒電池,神族甚至沒有好好打游戲的資本,這很矛盾,卻真實(shí)存在,我就感覺很荒謬。電池需要很強(qiáng)力來兜底的同時(shí)需要足夠弱來讓其他種族能夠反制,這就跟讓你畫五彩斑斕的黑與光芒暗淡的白一樣,是一種不切實(shí)際的設(shè)計(jì),你不可能讓一個(gè)東西足夠大的同時(shí)足夠小,而神族不但這么設(shè)計(jì)了,還在這種情況下徘徊了很多年,一直維持著一種脆弱的平衡。神族的任何一點(diǎn)加強(qiáng)和削弱,都有可能帶來平衡性的巨大改變。
下面再來說說我覺得神族另外兩個(gè)有意思的地方,首先是兵種質(zhì)量的脫節(jié),在超級(jí)前期,大家都一無所有的情況下,神族的基礎(chǔ)bg兵有超級(jí)高的質(zhì)量,人蟲兩族的所有最基礎(chǔ)的作戰(zhàn)單位都打不過追獵,蟲族要等到狗速好,人族甚至要等到最少興奮劑光頭,而在人蟲兩族部隊(duì)和科技基本成型后,哪怕有閃爍的加入,追獵的強(qiáng)度依舊不太能適應(yīng)正面戰(zhàn)場(chǎng),這時(shí)候bg兵的主力會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)椴孀?,叉子在低人口情況下一百五十血,天生自帶一防所帶來的強(qiáng)度能彰顯的淋漓盡致,但在人蟲部隊(duì)再進(jìn)一步提升以后,當(dāng)部隊(duì)輸出能力提升到可以秒掉叉子以后,bg兵的質(zhì)量會(huì)發(fā)生急劇的下滑;再來看神族的部隊(duì)構(gòu)成,以最常規(guī)的閃追巨像為例,在生產(chǎn)少量的追獵后,神族會(huì)僅僅生產(chǎn)一到兩個(gè)不朽,然后直接走到巨像上,觀察一下巨像的科技線,換成人族身上,相當(dāng)于人族在生產(chǎn)少量槍兵光頭后,出一兩個(gè)坦克然后直接蹦到雷神上,蟲族身上,在生產(chǎn)少量蟑螂狗毒爆以后,出幾只刺蛇然后直接轉(zhuǎn)出射程地刺;對(duì)人蟲兩族而言,這簡(jiǎn)直是匪夷所思的流程,但對(duì)神族而言,這個(gè)流程不但成立,而且甚至是最中庸的流程。在bg兵的質(zhì)量不足以后,神族的選擇不是加入中堅(jiān)的過渡單位逐步提高部隊(duì)質(zhì)量,而是直接加入終極單位來把部隊(duì)的質(zhì)量拔高到一個(gè)全新的高度,人族會(huì)選擇地雷坦克逐步消耗,再慢慢加入鬼兵,最后逐步轉(zhuǎn)型出解放維京鬼兵等高科技部隊(duì),蟲族不要說跳地刺,跳刺蛇都很需要蟑螂女王來幫忙過渡,稍有不慎就會(huì)直接暴斃,那神族又是憑什么這么做的呢?首先,前期電池與核電站提供的絕高容錯(cuò),神族可以以一手可數(shù)的兵力,防守住另外兩族的前期進(jìn)攻,再加上巨像對(duì)前期部隊(duì)絕對(duì)的科技碾壓,在巨像加入戰(zhàn)場(chǎng)后,正面戰(zhàn)場(chǎng)近乎是一邊倒的場(chǎng)面,而這個(gè)時(shí)間點(diǎn),僅僅略晚于3bb到臉。Trap甚至有一套流程,只刷四個(gè)追獵就直接跳到閃電上,而同比,哪怕是serral的運(yùn)營(yíng)和控兵,也不過是在九分鐘能走出五個(gè)地刺。是神族唯二的過渡單位虛空不朽不強(qiáng)嗎?當(dāng)然不是,虛空的dps全游戲能超越的也不多,不朽更是地面重甲的絕對(duì)克星,但是巨像自爆球閃電,完爆同等產(chǎn)能和價(jià)格的不朽,航母風(fēng)暴一樣完爆虛空。神族需要一些足夠強(qiáng)大的終極單位,拯救自己極不平滑的基礎(chǔ)單位強(qiáng)度,但這種治標(biāo)不治本的辦法,只能讓神族的改動(dòng)越來越束手束腳,神族就像是一串鎖鏈,牽一發(fā)而動(dòng)全身,在一種脆弱的平衡中輾轉(zhuǎn)騰挪。
神族的整個(gè)體系就僵在這里了,基礎(chǔ)bg兵的質(zhì)量會(huì)隨著時(shí)間的推移快速下跌,而高質(zhì)量的aoe單位性價(jià)比又遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了其他單位,這就形成了一個(gè)怪圈,神族越依賴aoe,其他單位所占的地位就越低微,進(jìn)而導(dǎo)致神族更加的依賴aoe,神族的整個(gè)基本盤都建立在不穩(wěn)定的aoe身上,神族沒有任何一種成熟的后期體系是脫離了aoe而存在的,而這又回到了之前的問題上,神族aoe的強(qiáng)勢(shì)與否,不取決于aoe本身,而是取決于對(duì)手的水平,這導(dǎo)致神族的上下限差距極大,而在TVP的對(duì)抗中尤為明顯,人族,特別是生化部隊(duì),本身就屬于血量偏低,而輸出能力偏高的單位,而神族部隊(duì),大量烈性aoe的存在,人族與神族部隊(duì)的交戰(zhàn)甚至可能在在幾秒鐘之內(nèi)幾經(jīng)翻轉(zhuǎn),人族部隊(duì)會(huì)因?yàn)橐淮蔚氖д`吃滿aoe瞬間損失四五十人口的部隊(duì),而神族同樣,一時(shí)不查未能放出aoe限制人族部隊(duì)走位而在生化部隊(duì)的爆發(fā)下傷亡慘重(當(dāng)然這里以我個(gè)人視角說一句,我實(shí)在想不通究竟是什么樣的神族,能放不出aoe部隊(duì)就被秒了)。TvP正面交戰(zhàn)的結(jié)果,也跟tvz完全不一樣,tvz的交戰(zhàn)結(jié)果,一方面當(dāng)然取決于人族的操作水平,但只要合理構(gòu)筑陣地,架設(shè)坦克地雷縱深,哪怕是我這種手殘也完全不懼與蟲族打正面,但tvp完全沒辦法取巧,同樣的部隊(duì),讓maru來操作,跟我來操作,結(jié)果一定截然不同,我能日常吃滿aoe領(lǐng)先五十人口打不過,頂尖人族也能躲開aoe打滿輸出;而pvt也是同理,曾經(jīng)的zest能純閃追對(duì)抗成型的雷神坦克大和的部隊(duì)組合,Parting和小Hero的閃追能把maru直接壓死,小Hero先知再轉(zhuǎn)閃追能把maru的3bb壓的沒走過半場(chǎng),小Hero的閃追自爆球,在Bunny成型的被無數(shù)神族玩家痛斥imba的帶解放鬼兵的部隊(duì)圍剿下把Bunny的部隊(duì)殺穿了,也有無數(shù)天梯玩家,怒斥興奮劑imba被一針帶走,謾罵坦克光頭imba追獵完全打不過,狂噴scv是移動(dòng)核電站還能隨地拉屎。PVZ也類似,低分的蟲族能被純航母打死,而頂尖的主宰也能靠雙魔法肢解成型的黃金艦隊(duì)。這些例子將神族的上限和下限彰顯的淋漓盡致。神族強(qiáng)嗎?強(qiáng),無數(shù)神族玩家怒斥雞肋的追獵,能在頂尖神族的手上變成無所不能的超人,TY甚至在一個(gè)礦區(qū)下過四個(gè)要塞只為防守神族的多線。神族弱嗎?弱,追獵跳我槍兵光頭坦克陣?yán)锩?,我也能學(xué)TY一樣起立拍手稱快,一波地雷進(jìn)家,不看小地圖的神族能直接被炸半礦農(nóng)民。
下面來嘮幾句我對(duì)這次平衡調(diào)整的看法,核電站我是支持改動(dòng)的,但這次的修改究竟有多少作用我表示存疑,核電站加成比例的削弱可能對(duì)中后期的交戰(zhàn)有影響,但依然不影響核電站對(duì)絕大多數(shù)前期戰(zhàn)術(shù)的壓制力(當(dāng)然核電站改動(dòng)未實(shí)裝),我設(shè)想中的改動(dòng),核電站應(yīng)該是隨著科技的逐步解鎖而解鎖,比如隨著vcvrvbvsvf等建筑的完成,逐步解鎖核電站效能,比如每個(gè)建筑解鎖50%的加成比例,當(dāng)然我也聽到過一些更激進(jìn)的改法,將核電站科技放入by中,非空軍的神族而言,by最大的意義就是解鎖折躍科技,而后便閑置了,研發(fā)完成后便可順勢(shì)研發(fā)核電站科技。后面OB白球閃電的改動(dòng),我個(gè)人是認(rèn)可的,有點(diǎn)作用,但不會(huì)影響任何現(xiàn)有體系。而航母的削弱,對(duì)低分的蟲族玩家而言應(yīng)該是件好事,對(duì)人族而言倒是比較無所謂的程度,人族的死狀航母只會(huì)在尸堆上再踹一腳,而不會(huì)是把人族埋進(jìn)土里的罪魁禍?zhǔn)祝员虻母膭?dòng)我個(gè)人層面表示歡迎,當(dāng)然到底有多少用我依然存疑,自爆球爆炸范圍同比縮小19%,四舍五入就是五分之一,原先一顆球吃滿三十人口,現(xiàn)在會(huì)掉24(?),影響當(dāng)然有,但我覺得不會(huì)根本上影響自爆球的地位,不過對(duì)烈性aoe的削弱我還是持肯定態(tài)度的,下文的攻防加快,提升基礎(chǔ)部隊(duì)的輸出能力,將傷害與部隊(duì)數(shù)量和攻防掛鉤,而不是與選手的實(shí)力掛鉤,我覺得至少是個(gè)利好的方向,而攻防調(diào)整,神族在完全不調(diào)整運(yùn)營(yíng)順序的情況下,三攻三防同比加快27秒,相當(dāng)于神族可以憑空多出近半分鐘的進(jìn)攻窗口,有用吧,肯定有用,但PVT里面攻防似乎沒太成為過進(jìn)攻的標(biāo)點(diǎn),高科技單位的加入,比如鬼兵維京解放巨像閃電自爆球的數(shù)量,這些高科技單位的加入所帶來的戰(zhàn)斗力提升,應(yīng)該還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于攻防帶來的提升的,PVZ我理解有限,就不多言了。簡(jiǎn)而言之,這次改動(dòng)的方向我是認(rèn)可的,但我覺得還不夠,削弱的東西應(yīng)該繼續(xù)削,加強(qiáng)的東西應(yīng)該再加強(qiáng),當(dāng)然加強(qiáng)的方向可能需要再酌情考慮一下
最后再來嘮一點(diǎn)題外話,專門送給某些神族(請(qǐng)不要無端聯(lián)想),神族的單位為什么不能修理,人族的生化部隊(duì)想回血,需要在生化科技的基礎(chǔ)上再爬兩級(jí)科技,簡(jiǎn)而言之就是在by上面再花兩級(jí)科技的錢氣解鎖,再花100/100建造,蟲族單位想要回血,只能在己方半場(chǎng)(菌毯上),或者由不能出菌毯的女王來奶,而神族單位天生自帶自回,非神族單位只有兩個(gè)兵種有這個(gè)特權(quán)——飛龍和死神。神族玩家是否愿意用自回來交換探機(jī)的修理,打完架老老實(shí)實(shí)回家補(bǔ)盾,要么就拖一礦農(nóng)民出來當(dāng)移動(dòng)核電站。這里接上文說法,在你覺得你失去了什么的時(shí)候,想一想,你獲得了什么