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面向未來!坦克世界新的一年將會(huì)有哪些新氣象?速看2023前瞻(上)

2022-12-25 19:54 作者:坦克空間站  | 我要投稿


各位車長老爺們大家好呀!就在上周,WG發(fā)布了視頻“《坦克世界》的未來”,一直對坦克世界新版本內(nèi)容十分關(guān)心的小編也是第一時(shí)間)觀看了這段時(shí)長2分多的視頻。視頻中要素不少,接下來我們一起進(jìn)入坦克世界2023版本內(nèi)容前瞻!

多樣的活動(dòng)

  • 鋼鐵獵手

“鋼鐵獵手”坦克吃雞活動(dòng)將在2023年初回歸,WG官方大意是:削弱了所有的重型坦克(瓦良女武神,貝奧武夫),并且重新平衡了其他坦克的屬性(如先驅(qū)者過于變態(tài)的DPM)。坦克的租用價(jià)格和租用時(shí)間也進(jìn)行了調(diào)整(使得玩家體驗(yàn)感更為豐富)。WG還在新版本的“鋼鐵獵手”中增添了低級(jí)AI對手和“復(fù)活機(jī)制”(可能WG也考慮到全是真人的吃雞模式實(shí)在是太卷了沒法玩)。

全新的鋼鐵獵手模式

  • 天梯戰(zhàn)

天梯戰(zhàn)也將在2023年重新開放,各位車長將有機(jī)會(huì)再次挑戰(zhàn)操作和意識(shí)的極限。7V7的戰(zhàn)斗節(jié)奏和賽前調(diào)整機(jī)制使比賽更為多樣和精彩。其實(shí)相較于天梯賽,小編更期待的是排位賽能在2023年回歸。(畢竟排位賽的獎(jiǎng)勵(lì)才是真的香

  • 米爾內(nèi)活動(dòng)

米爾內(nèi)-13號(hào)小鎮(zhèn)再度向勇敢的車長們開放(新的一年不朽者又變強(qiáng)辣),米爾內(nèi)活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)中應(yīng)該包含了廢土風(fēng)和恐怖風(fēng)的3D風(fēng)格(當(dāng)然按照WG的性格他們更可能出現(xiàn)在商店中),小編認(rèn)為像這樣的有趣模式,多開放一些是好事,畢竟能拉動(dòng)玩家的積極性,讓游戲活躍起來。


  • 前線模式

前線模式不負(fù)眾望在重置后回歸,并將伴隨1.19.1版本一同到來。新增地圖“冶煉廠(暫定名)”,平衡地圖“發(fā)電廠”(進(jìn)攻方終于不用坐牢了),WG方面如是言道:我們?yōu)檫M(jìn)攻方增加了多處掩體,并且前移了大口徑火炮的位置,以使兩方的優(yōu)劣更加平衡。而“冶煉廠”僅有效果圖,小編在此不多做評價(jià)。

平衡性調(diào)整

在2023年,游戲的方方面面都將迎來全新的改動(dòng)與平衡,首先是飽受各位車長朋友們詬病的《坦克世界》垃圾地圖——阿拉曼機(jī)場,斯杜季昂齊,勝利之門,荒蠻之地,里夫奧克斯,海岸爭霸,韋斯特菲爾德,湖邊的角逐。根據(jù)各種渠道得到的消息,部分地圖改動(dòng)主要如下:(超測消息僅供參考)

阿拉曼機(jī)場:改變了重坦作戰(zhàn)區(qū)域的地形,為作戰(zhàn)區(qū)域邊緣增添了新的掩體,后方的狙擊臺(tái)被取消,重坦線側(cè)面狙擊臺(tái)地形改變且草叢被移除。

斯杜季昂齊:地圖靠近兩方基地的地形變得起伏,工廠區(qū)域的建筑面積擴(kuò)大,移除頂棚并改變了部分掩體。外線部分溝壑地形擴(kuò)大且被大幅改變。

勝利之門:降低了“光明頂”的高度,基地附近的植被變得稀疏,大部分交戰(zhàn)區(qū)域均增添了有利于進(jìn)攻作戰(zhàn)的掩體,高臺(tái)和通道,中間地形變得起伏,雙方TD收過路費(fèi)的難度都大幅提升。

荒蠻之地:基地附近部分的鐵路墊高被移除,大幅度改動(dòng)了鐵路后方的山體,為兩方都提供了新的掩體。河邊作戰(zhàn)區(qū)域供TD躲藏的石塊被移除。

里夫奧克斯:城區(qū)地形改動(dòng)使得坦克在其中可以規(guī)避TD的射擊,為下方添加了一條通往城區(qū)的安全通道,水邊部分的地形變得更加對稱和平衡。

海岸爭霸:為從基地前往高地的坦克提供了相對安全的通道和額外掩體,下方基地的狙擊臺(tái)被移除。并抬高了各個(gè)作戰(zhàn)區(qū)域邊緣的地形以阻擋TD的火力。

湖邊的角逐:為多個(gè)受到交叉火力威脅的敵方增添或延長了掩體,重塑了城區(qū)和湖邊的地形地貌,使得坦克戰(zhàn)斗時(shí)不再受到多方面的威脅。

這些地圖最早從2022年2月就開始改動(dòng)測試,除了WG放出的8張地圖外,還有柏林(文化之都),馬利諾夫卡等地圖的測試工作也正在進(jìn)行之中。

依托地圖答辯

如果各位車長對地圖不甚熟悉,那么總體來看,地圖的改動(dòng)方向就是利好于肉搏車,賣頭車,同時(shí)略微照顧了自行火炮的游戲體驗(yàn)(改動(dòng)中進(jìn)一步減少了防炮位的數(shù)量和面積)。畢竟如果大家都玩LT和TD,不去揮霍金幣彈,賣頭互卡,WG怎么快速消耗大家的銀幣,售賣全新的強(qiáng)勢金幣車呢?雖然地圖的平衡性調(diào)整總的來說是件好事,可是調(diào)整后游戲生態(tài)進(jìn)一步惡化,這顯然是大家不愿意看到的。

總結(jié)

小編真希望這些地圖改動(dòng)的效果能在改善重坦玩家游戲體驗(yàn)的同時(shí),也能遏制住當(dāng)今版本視野統(tǒng)治,眼車內(nèi)卷的惡性趨勢,而不是讓大家都毫無頭腦的卡點(diǎn)對射,相互惡心。而新地圖“牡蠣灣”的加入和新的“偵察任務(wù)”地圖的開放也使游戲的地圖風(fēng)格富于多元,這些新內(nèi)容都值得期待。



除此之外WG此次也公布了需平衡性調(diào)整的各種坦克,以及其他有用,有趣,玩家向的改動(dòng)內(nèi)容。篇幅所限,在版本前瞻2023(下篇)中,小編將繼續(xù)為車長老爺們介紹分析《坦克世界》在新的一年會(huì)有怎樣的改變。



這里是坦克空間站,永遠(yuǎn)為玩家著想的坦克公眾號(hào)。原創(chuàng)不易,如果您喜歡我們文章,還請轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長們回到屬于咱們自己的陣地上。也歡迎各位車長在下方評論與小編討論。最后祝各位車長炮炮擊穿,炮炮高傷!


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