魔獸爭(zhēng)霸3 建筑學(xué)相關(guān)知識(shí)
????? 在war3游戲中,任何單位都有一定的尺寸,也就是說(shuō)這個(gè)單位在地圖上占多大地方。注意,碰撞體積和視覺體積是兩碼事,比如牛頭人酋長(zhǎng)看上去高大威猛,而山丘之王看上去矮小,實(shí)際上,所有英雄的碰撞體積都是一樣的。另外,嗜血的單位碰撞體積不變。我們要有這個(gè)觀念——在魔獸里面,“看上去大的東西不一定大,看上去小的東西不一定小?!?/p>
下面是魔獸中單位的碰撞體積:
?所有英雄都是32,空軍都是8(空軍不被建筑擋住,且允許重疊。)
人族:
農(nóng)民/民兵/女巫/牧師? 16
?步兵/破法??????????? 31
?火槍/小炮/騎士/1-2級(jí)水人??? 32
?3級(jí)水人/坦克??????????????? 48
獸人:
苦工/薩滿/巫醫(yī)/1級(jí)幽靈狼??? 16
?大G/獵頭者/狂暴者/狼騎/靈魂行者/2級(jí)幽靈狼??? 32
?科多/投石車/牛頭人/3級(jí)幽靈狼???????????????? 48
UD :侍僧/陰影/女妖/男巫/1-2級(jí)甲蟲??????????????? 16
?食尸鬼/骷髏/骷髏法師???????????????????????? 31
?蜘蛛/雕像?????????????????????????????? 32
?憎惡/絞肉車????????????????????????????? 48
暗夜精靈
wisp/鳥德????????? 16
AC/HT/小鹿/熊/樹人/復(fù)仇天神??? 32
弩車/山嶺巨人????????????????? 48
中立召喚物
1級(jí)豪豬 16,DR召喚的骷髏都是31,2級(jí)豪豬/1-2級(jí)召喚熊/FL的火人/修補(bǔ)匠的小人 都是32,3級(jí)豪豬和3級(jí)召喚熊 48
既然,單位都有一定體積,而你的建筑之間是有一定的“縫隙”的,那就意味著單位是否能從縫隙中鉆過去,而這個(gè)縫有多大,我們得先了解一下,建筑的“邊緣體積”在魔獸里面,可以把建筑大致分為三類:小邊緣,中邊緣,大邊緣建筑,這個(gè)“小”“中”“大”并非指建筑本身體積,而是建筑邊緣能供單位通過的體積,也就是邊緣體積。小建筑的邊緣體積為0,中建筑為31,大建筑為48或以上。以下是各類建筑分類。
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?Hum:農(nóng)場(chǎng),塔,伐木場(chǎng),鐵匠鋪,獅鷲籠
?ORC:地洞,磨坊,箭塔
?UD :通靈塔,
?NE :月井,獵手大廳,遠(yuǎn)古守護(hù)者,奇美拉棲木,拔根的樹
?中立:懸崖,樹木,柱子等
?中:
Hum:基地,祭壇,兵營(yíng),神秘圣地,車間,商店
?Orc:基地,祭壇,兵營(yíng),獸欄,靈魂歸宿,牛頭人圖騰,商店
?UD :基地,祭壇,地穴,墳場(chǎng),屠宰場(chǎng),神廟,犧牲深淵,埋骨地,商店
?NE :基地,祭壇,戰(zhàn)爭(zhēng)古樹,知識(shí)古樹,風(fēng)之古樹,奇跡古樹
?中立:泉水,商店,酒館,市場(chǎng)
?大:金礦
知道了這些數(shù)據(jù),我們就可以分析出什么樣建筑擺在一起,可以通過哪些單位,可以卡住哪些單位。
?計(jì)算公式【兩個(gè)建筑之間能通過的體積=建筑A的邊緣體積+建筑B的邊緣體積+加上兩建筑之間的距離】
?建筑之間的距離有最小單位,緊貼為0,空一格的距離是31。
?魔獸爭(zhēng)霸3里面所有的東西都是方的,橫向、縱向、對(duì)角線距離都是1,所以里面斜著緊貼的效果和橫向緊貼或縱向緊貼的效果是完全相同的。斜著空一格和橫著空一格的效果一樣,許多建筑學(xué)高手經(jīng)常利用這一點(diǎn),找出看似連火車都能通過的大路口,其實(shí)是堵死的。
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這幾個(gè)口其實(shí)都是堵死的

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側(cè)面來(lái)一張

1、小建筑之間不可以通過任何單位

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2、小建筑和中建筑之間可以通過碰撞體積小于32的單位筑之間空一格可以通過碰撞體積小于32的單位

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? 4、中建筑和中建筑之間可以通過任何單位
? 5、小建筑和小建筑之間空兩格可以通過任何單位

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兩個(gè)建筑挨著就是62的空隙
6、任何建筑都可以建得和樹林沒有任何間隙,不能通過任何單位
大建筑實(shí)際意義不大,我就不談了。
建筑學(xué)大多時(shí)候是用來(lái)卡英雄的,而英雄的體積是32,所以上面能卡住英雄的組合有1,???2,3,6。
NE的建筑擺放還要涉及到大樹發(fā)揮最大作用等等問題,這些大家可以在看高手錄像學(xué)習(xí),謝謝觀看!