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簡評寶可夢阿爾宙斯:3天銷量650w真的不僅僅靠IP影響力

2022-02-06 02:08 作者:楓2  | 我要投稿

本文為自己記錄的游戲玩后感,觀點(diǎn)代表個(gè)人,如果有爭議,那都是你說的對。

阿爾宙斯是個(gè)神奇的游戲,第一次放出宣傳片的時(shí)候可以說人見人噴,就這畫面就這動(dòng)作,看在寶可夢的ip影響力上,罵完記得買。

實(shí)際游戲發(fā)售后,大賣是不奇怪,這次銷量甚至可能超過歷代不少寶可夢的總銷量。

沒接觸過這游戲的人可能很不解:這么拉的畫面,能賣那么多肯定是IP影響力,只能說死忠粉的錢真好賺。

只有真的玩了后,才會(huì)明白,能賣這么多IP影響力是肯定有的,但是除此之外,這游戲的策劃是真的強(qiáng),說句不好聽的,阿爾宙斯是個(gè)美術(shù)應(yīng)該向策劃感恩的游戲。

那么,我就來簡單總結(jié)一下為什么阿爾宙斯評價(jià)那么好。

其實(shí),簡單總結(jié)就一句話:任天堂的套路設(shè)計(jì)與任天堂的套路營銷罷了。

當(dāng)然,我肯定會(huì)寫更詳細(xì)的,那么我就從營銷套路開始說起。

任氏宣傳套路:讓你低于預(yù)期

??慈翁焯弥泵鏁?huì)的小伙伴應(yīng)該知道,任天堂的游戲通常都會(huì)放實(shí)機(jī)畫面,任系主機(jī)的機(jī)能也差,曠野之息那種還好,畢竟本身畫面質(zhì)量很高,只是配合ns機(jī)能讓畫面縮水了而已,阿爾宙斯這種工期很緊的作品,真的就第一眼就讓你感覺到畫面拉垮。

按理說,這種畫面不好的游戲,在宣傳的時(shí)候應(yīng)該專門做一段CG才好吧,不然看起來太不吸引人了,畢竟秀色可餐,GF這是擺爛到CG都不愿意做了吧?其實(shí)并不是這樣,這是一種讓你降低預(yù)期的套路。

任天堂的游戲,在宣傳的時(shí)候,一般展示畫面都是游戲的玩法方面內(nèi)容,當(dāng)然,本身任天堂就是一家重玩法的公司,而且游戲也是玩的,放玩法也沒什么奇怪的,但是不知你們是否有注意,其實(shí)任天堂一般在宣傳游戲的時(shí)候,只會(huì)介紹3-4成游戲的內(nèi)容,為什么會(huì)這樣呢,這是一種營銷技巧,不給玩家更高的預(yù)期。

這方面,其實(shí)很多廠商,尤其國內(nèi)廠商都是反過來的,一般都是宣傳片的時(shí)候大大提高玩家的預(yù)期,把最好的畫面給玩家,如果沒最好的就做CG,反正就是宣傳總比實(shí)際的好,當(dāng)玩家看到實(shí)際內(nèi)容的時(shí)候,就會(huì)失望,然后就會(huì)差評了。

我就這樣說吧,假如阿爾宙斯宣傳時(shí)用的是一段很棒的CG動(dòng)畫,后來放出試玩,玩家看到畫面是拉垮的樣子,你看這游戲還會(huì)不會(huì)得到好的評價(jià)。

一個(gè)作品你覺得的好壞,實(shí)際上跟玩家的心理預(yù)期有關(guān),一個(gè)不怎么樣的作品,你說是一個(gè)12歲的小朋友做的,大家馬上就會(huì)說好厲害,而換作一個(gè)專業(yè)團(tuán)隊(duì),馬上就噴起來了。

任氏游戲套路:一個(gè)核心的新鮮感加不斷變化的新鮮感

任天堂有眾多游戲,實(shí)際上幾乎每個(gè)游戲都是遵循一種模式設(shè)計(jì)的,所以基本上可以說是任天堂設(shè)計(jì)產(chǎn)品的套路了。

那么任天堂設(shè)計(jì)產(chǎn)品的套路是什么呢,上面標(biāo)題不是說了嘛,但是實(shí)際并不是我說的那樣。

任天堂的游戲都有一個(gè)套路,精益求精的游戲體驗(yàn)。

可能很多玩家都有注意到,任天堂的游戲普遍很新鮮,很有趣,但是,任何發(fā)展都是從溫飽到小康的,任天堂的游戲創(chuàng)新之類的是事實(shí),而在創(chuàng)新之前,任天堂給了我們非常穩(wěn)定的游戲基礎(chǔ)體驗(yàn)。

這些體驗(yàn)怎么說呢,你不會(huì)很明顯的覺得:操作別扭,設(shè)計(jì)有問題(比如看了一段動(dòng)畫后我莫名其妙被怪打死了),突然出現(xiàn)BUG,怎么也找不到應(yīng)該去的路,怎么也過不了某個(gè)地方,某個(gè)東西根本不知道什么意思,boss戰(zhàn)卡關(guān)了,游戲后期注水湊時(shí)間敷衍了事,打了半個(gè)小時(shí)終于要過關(guān)了一個(gè)小失誤半小時(shí)的內(nèi)容都重來……

說到半小時(shí)重來這種可能有人想反駁,比如黑魂就有可能出現(xiàn)打了半小時(shí)一個(gè)小失誤全部重來,不過我覺得這種一般是玩家故意作死,總之任天堂的游戲是幾乎不會(huì)遇到以上的問題,他們希望給玩家一個(gè)穩(wěn)定的體驗(yàn)。

說了這么多,回到阿爾宙斯,這款游戲就是個(gè)基礎(chǔ)體驗(yàn)很穩(wěn)的游戲,整個(gè)流程中,我上面提到的問題都不存在,我就這樣說吧,這個(gè)年頭,一個(gè)游戲僅僅能做到上面所說的問題都不存在,已經(jīng)是個(gè)優(yōu)秀的游戲了,除此之外,阿爾宙斯還有個(gè)優(yōu)點(diǎn)是繼承了寶可夢這幾十年來的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這也是個(gè)很穩(wěn)的設(shè)計(jì),只有在基礎(chǔ)設(shè)計(jì)保證的前題下,才能說創(chuàng)新。

新鮮感會(huì)讓一個(gè)游戲很有趣,因?yàn)槟悴恢澜酉聛碛惺裁?,這是不爭的事實(shí),阿爾宙斯的創(chuàng)新大概分3個(gè)部分,第一部分是戰(zhàn)斗優(yōu)化,加入了一些新的功能,以及節(jié)奏加快了不少,但是這個(gè)也只能算是在基礎(chǔ)上優(yōu)化,第二個(gè)核心捉怪系統(tǒng)的創(chuàng)新,這個(gè)是游戲的核心,任天堂在這方面總會(huì)拿出很多人沒見過的東西,阿爾宙斯的捉怪系統(tǒng)就是這樣,至少對于不少玩家來說,他都是第一次見到這種玩法,最后就是操作創(chuàng)新,配合新鮮的玩法,游戲也有一套獨(dú)特的操作設(shè)計(jì),比如按手柄的x鍵能切換寶可夢和球的選擇,按+鍵(一般游戲都是暫停)召喚坐騎,操作的不同也會(huì)讓玩家覺得游戲很新鮮,當(dāng)然,得保證這個(gè)操作不別扭,隨著操作的不同,UI方面當(dāng)然也做了不少改變。

新鮮感這種東西,總會(huì)是一時(shí)的,但是一個(gè)游戲畢竟要玩那么長的時(shí)間,要讓玩家不無聊,所以游戲會(huì)不斷的給玩家新內(nèi)容,這里就有很多了,不斷的新地圖,新道具,新坐騎,新玩法,玩家就像前面吊著肉的汪汪一樣被一坨又一坨肉不斷的吸引著。

以上所說的也不是任天堂的專長,現(xiàn)今大多游戲甚至手游都會(huì)這樣做吧,阿爾宙斯最大的好評點(diǎn)是那個(gè)核心系統(tǒng),抓怪的系統(tǒng)做的千變?nèi)f化,實(shí)際上在看宣傳片的時(shí)候,我也有想過這個(gè)問題,那就是這個(gè)游戲的抓怪會(huì)不會(huì)抓一會(huì)就覺得無聊了,實(shí)際玩到后才發(fā)現(xiàn),這個(gè)系統(tǒng)非常復(fù)雜,可以說游戲中的每一種寶可夢都設(shè)計(jì)了獨(dú)特的AI,比如見到人的反應(yīng)是逃跑還是攻擊,視野有多遠(yuǎn),耳朵有多靈敏(和聽見你的聲音有關(guān)),天氣如何,甚至?xí)粫?huì)睡覺等等,而且抓怪的系統(tǒng)也不僅僅是扔球,還可以扔食物吸引,或者扔別的給怪加debuff等等,總結(jié)一句就是這個(gè)核心系統(tǒng)是個(gè)巨大的組合機(jī)制系統(tǒng),也就是在機(jī)制A和B和C的組合情況下,會(huì)有怎么樣的反饋,而且這個(gè)機(jī)制非常的多,這種組合所得的反饋?zhàn)匀粫?huì)讓玩家一直都對這個(gè)玩法有新鮮感。

在核心系統(tǒng)上創(chuàng)新是任天堂保持游戲有趣的專長,現(xiàn)在非核心系統(tǒng)創(chuàng)新的游戲很多,就是有創(chuàng)新,但是這個(gè)創(chuàng)新大概只占游戲1%的體驗(yàn),而核心玩法的體驗(yàn)卻一成不變,總之一句話,核心系統(tǒng)創(chuàng)新和在整個(gè)流程中保持新鮮耐玩是任天堂游戲好玩的原因。

一些需要提及的優(yōu)點(diǎn)

自主的玩法驅(qū)動(dòng)

阿爾宙斯雖然有主線,但是他是個(gè)開放世界游戲,所以擁有成熟的自主玩法驅(qū)動(dòng),簡單來說就是,游玩過程中不是一直往主線目標(biāo)跑就行了,你需要自己思考材料備夠沒,要搭配什么組合,要升級還是推主線,整個(gè)流程都是讓玩家自己思考的,所以在玩的時(shí)候會(huì)覺得是玩家在推動(dòng)游戲,而不是游戲在拉著玩家跑,其實(shí)這種設(shè)計(jì)很多游戲也如此,所以就提及一下。

再然后就是這作流程就20多小時(shí),按照當(dāng)今rpg游戲流程來說時(shí)間是偏短的,但是任天堂好像是一向保游戲質(zhì)量,堅(jiān)決不為時(shí)間注水,不過據(jù)說本作有二周目結(jié)局,我還沒玩到那里。

總結(jié)

很多任天堂的玩家都說,寶可夢的開發(fā)商是GF,GF是GF,任天堂是任天堂,確實(shí),這么久以來,寶可夢都和任天堂的游戲區(qū)別很大,總有GF擺爛的意思,GF不好好投入做畫面這沒得洗,但是,至少阿爾宙斯,見到了不少任天堂游戲的影子。

我是楓2,一個(gè)獨(dú)立游戲作者,職業(yè)病的原因,通篇寫的太游戲設(shè)計(jì)理論,那么就這樣吧,我們下個(gè)視頻見(為什么是視頻)



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