比賽結(jié)果公布!第一屆CUSGA中國大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽圓滿落幕!
在首屆“好yeah!大學(xué)生創(chuàng)意文化節(jié)”的展會現(xiàn)場,第一屆CUSGA中國大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽于7月18日落下帷幕,來自全國各地的高校學(xué)生在比賽中大顯身手,創(chuàng)造并展現(xiàn)出了豐富多彩的游戲作品。

經(jīng)過4個月的招募,共有參賽隊伍350+超過1200人報名比賽,并提交了近200個完整的游戲作品。通過資格審查和初賽,30個作品脫穎而出殺入復(fù)賽。在17日的復(fù)賽中,6支隊伍獲得了評委團的青睞,進入到了18日的決戰(zhàn),分別是:《要有光》、《成土市的我》、《Blood Engine》、《果凍快遞》、《Don’t Enter》和《The Diary》。






經(jīng)過緊張刺激的分數(shù)計算,大賽的各項大獎終有歸屬,頒獎典禮準時啟動。最終,共有10支隊伍獲得本次大賽的9個獎項,讓我們一起來看看是那些隊伍吧!

頒獎典禮開始前,大賽的主辦方上海交通大學(xué)電子信息與電氣工程學(xué)院的副院長、教授、博士生導(dǎo)師薛廣濤教授登臺為頒獎典禮致辭

在薛廣濤教授致辭后,頒獎儀式正式開始

評委雷電為《羅曼圣誕探案集》的制作團隊自我剪裁工作室頒發(fā)了最具人氣獎

評委歸蝶為《紗芬亞》的制作團隊天上人間頒發(fā)了最佳視覺效果

評委王妙一為《The Diary》的制作團隊點動人頒發(fā)了最佳劇情設(shè)計

評委羅翔宇為《要有光》的制作團隊溯暗頒發(fā)了最佳聽覺效果

評委劉夢霏為《丹青尋鶴》的制作團隊青樁蘆葦頒發(fā)了最佳題材獎

評委楊斌為《Don’t Enter》的制作團隊龍舟夢工作室——DE組頒發(fā)了最佳玩法設(shè)計

評委海貓絡(luò)合物為《遺書Letter》的制作團隊Knife Studio頒發(fā)了最佳創(chuàng)意設(shè)計獎

評委淺水分別為《果凍快遞》的制作團隊叉叉工作室、《Blood Engine》的制作團隊BEAR GIANT、《成土市的我》的制作團隊成土市居民頒發(fā)了最具潛力獎的一等獎、二等獎、三等獎。

CiGA的創(chuàng)始人Simon公布了一個特殊的獎項——indiePlay中國獨立游戲大賽最佳學(xué)生作品入圍直通作品,分別是:《魯比克之矩》、《Stop!》、《要有光》、《果凍快遞》與《Blood Engine》。

最后,薛廣濤教授上臺揭曉了決賽的評審結(jié)果

最終叉叉工作室的《果凍快遞》斬獲了本次比賽的最高榮譽——最佳游戲獎

讓我們一起恭喜以上所有的獲獎隊伍~

至此,好Yeah!大學(xué)生創(chuàng)意文化節(jié)暨CUSGA中國大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽正式落下帷幕,結(jié)束是一次活動,不結(jié)束的是創(chuàng)意的碰撞,對于很多大學(xué)生創(chuàng)作者們來說,這是一次比賽的結(jié)束,卻可能是他們創(chuàng)作生涯的開始。

揮灑汗水,青春不悔,我們明年再見!
優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容也吸引了鼓勵創(chuàng)作的合作伙伴。本次活動的首席合作伙伴TapTap與鷹角網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)在了現(xiàn)場,這兩家公司一直以倡導(dǎo)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為出發(fā)點,積極發(fā)掘和培養(yǎng)好的游戲作品和行業(yè)人才。

飛利浦作為本次活動的游戲設(shè)計顯示設(shè)備合作伙伴,為了更好助力高校大學(xué)生的游戲開發(fā)與設(shè)計體驗,特意為本次活動提供了飛利浦猛騰272M8顯示器支持,讓在場的人能夠獲得更好的體驗。

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