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信條武器攻略(2) 信條 通量步槍

2023-02-20 14:57 作者:泠燿  | 我要投稿

? ? ? ? 第二把是不是有些意外呢?這把武器不怎么熱門,但是我覺得還是有必要好好探討一下。文章還是從武器性能,玩法等多個(gè)方面來分析,把某個(gè)玩法的用途和元素選擇清楚地闡述出來。

武器性能

? ? ? ? 起初聽聞通量要出玄骸版還以為加個(gè)鏈接,但是de這手改的確實(shí)蠻出乎意料,直接把武器類型改了,已經(jīng)不是射線了,還取消了電池彈藥。先說說武器類型,不是射線,也就沒了射程限制,同時(shí)多重這塊也就不會(huì)加彈片傷害了,但是呢,改成的全自動(dòng)實(shí)彈,也是個(gè)即時(shí)命中,影響不大。電池彈藥這東西只能說弊大于利。除了少數(shù)武器,比如主手墓指這種,搞個(gè)電充變電池彈藥,因?yàn)檫@玩意要蓄力,所以一次射擊間隔基本就會(huì)回復(fù)彈藥,從而實(shí)現(xiàn)基本不用換彈。其他的武器上的電池彈藥,用起來總是差點(diǎn)意思,要么就是因?yàn)閺椣惶。姵貜椝幱直葌鹘y(tǒng)裝填慢,一不小心打空彈匣了很蛋疼。至少在通量上,這個(gè)改動(dòng)是良性的。因?yàn)楦静蝗弊訌?,而且傳統(tǒng)裝填本來就更快。

? ? ? ?再來看看面板這邊。面板的話就屬實(shí)有點(diǎn),比如最經(jīng)典的提暴率降暴傷。觸發(fā)的提升微乎其微,射速倒是比原來還快了,幸好有與之匹配的大彈匣。主要是有元素加成的基傷這塊。白板基傷是跟原版一樣的,但是算上個(gè)元素加成,那就高了不少了,從22到35.2,高出一個(gè)加成的60%。

? ? ? ? 所以現(xiàn)在,信條通量留給我們的印象就是,一把高射速,偏觸的武器,那既然有著不錯(cuò)的觸發(fā),同時(shí)還有極高的射速,靠觸發(fā)肯定是靠定了。那怎么靠呢,先找找鍍層異況。

玩法剖析&元素選擇

? ? ? ? 自帶穿切,配倆元素出來,四元素,如果再選個(gè)復(fù)合元素加成,比如磁力,就五元素了。通量的觸發(fā)能力是完全足以全部觸發(fā)出來的,這樣就等于常駐了5x80%。而且通量裝填也還挺快,再不濟(jì)還有無情。一個(gè)鍍層異況管夠基傷,這樣卡位就非常充裕了?;嗌潆p暴五張上完,還可以配個(gè)病毒火出來。上個(gè)銀火可能確實(shí)有點(diǎn)不太好,這個(gè)卡位可以留給紫卡。

? ? ? ?所以,這種用途,也就差不多可以說是正常直傷派的,除了鐵路g這種不切搞不動(dòng)的,其他基本都能通吃。加成應(yīng)該選火/磁力,主要取決于有沒有紫卡,紫卡帶不帶火。如果沒紫卡或者紫卡帶火,就可以選磁力了。不然的話還是就整火比較好。

如果想最大化手感的話其實(shí)可以考慮卑劣換撕裂p,射速雖然犧牲一些,但是穿透對(duì)實(shí)彈的實(shí)際體驗(yàn)是提升挺大的。無紫的話就還是我說的那套配個(gè)病毒火出來,加成磁力。有紫就按紫卡來了,沒火就火加成吧。延展槽其實(shí)不用上,要上就蹭個(gè)私法組合。賦能其實(shí)現(xiàn)在可以考慮換鍍金彈頭了,彈匣容量夠,而且通量裝填本身也還快。

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? ? ? ?都說通量切割機(jī),那玩切的玩法自然少不了。病毒切能否考慮呢?實(shí)際上因?yàn)橥看蟛糠侄加脕砉?jiān)了,基本也就是中斷,中斷這種咱肯定選純切了,病毒靠異況槍。需要通量來病毒切的用途真的很少,除非你還真愿意用這種實(shí)彈武器去打鐵路g之類的。

? ? ? ?你說你就是想病毒切,那也不是不行,就是有點(diǎn)折磨。這樣的話,你如果還愿意上冰p,那元素基本是選毒,配卡還是老那幾樣,鍍層異況多重,雙暴射獵切這已經(jīng)六張了,鍍層異況此時(shí)只有三個(gè)異況穿切病毒,你要是想換正?;鶄残?,畢竟前者就多了一個(gè)80%。其實(shí)卡位是蠻充裕的,選毒可以給有紫卡的省個(gè)卡位出來。關(guān)于獵切和自己觸發(fā)切的選擇,我的建議還是不如都上。你直接上的病毒,哪怕倆活動(dòng),占比都還是不低的,通量雖然自己觸發(fā)能力也挺頂,不過再來個(gè)獵切還是好使點(diǎn)。你若硬要在這倆中間選一個(gè),那還是別選獵切了,畢竟基礎(chǔ)就20暴率。不如換成通量超載強(qiáng)化卡。


? ? ? ?那么說中斷,這里加成就基本綁定輻射了。為什么選輻射?這里就要提一下你游這個(gè)頂級(jí)的免疫異常機(jī)制。一般情況下,我們所以為的免疫某種異常,是讓你無法在怪身上觸發(fā)這個(gè)異常就行了。猜猜聰明的de是怎么做的呢,它寫的代碼是直接把你武器那個(gè)元素的占比扣了,讓你武器在觸發(fā)時(shí)直接沒了這個(gè)元素,從根本上觸發(fā)不出來,這不就免疫了。我只能說,不愧是de。

? ? ? ? 這種搞法的結(jié)果就是,我可以來利用這個(gè)機(jī)制,專門來搞個(gè)免疫的元素,然后占比被扣掉,剩下的就全是我想要觸發(fā)的元素了。自爆怪是免疫輻射的,所以我選輻射加成,輻射占比被扣了,面板在觸發(fā)時(shí)候就只剩下穿切?,F(xiàn)在的傾向,還可以洗負(fù)穿的紫卡,穿負(fù)完就真變純切了,滿眼望去全是切。


? ? ? ? 這里要專門提一個(gè),關(guān)于25加成的爭論。有人說,因?yàn)橐獕赫急?,所以要選低數(shù)值加成免得影響切觸發(fā)占比了,反對(duì)的觀點(diǎn)認(rèn)為因?yàn)樵丶映墒腔鶄?,肯定不能少。那么究竟誰對(duì)呢?我們來算一下。

? ? ? ?因?yàn)閰^(qū)別只是加成數(shù)值,所以直接拿白板武器來比。比較依據(jù)就是每秒潛在DoT傷害。意思就是一秒內(nèi)觸發(fā)的切,總計(jì)能造成的DoT傷害,也就是全部五跳的傷害。比每秒DoT傷害其實(shí)是一樣的,只不過后者算起來更麻煩。

? ? ? ?先來看25%,此時(shí)切有62.55%的占比,但是基傷只有27.5。每秒潛在DoT傷害163.419。60%的切占比下降到48.86%,但基傷達(dá)到35.2。每秒潛在DoT傷害為163.395。有點(diǎn)令人驚訝吧?因?yàn)檫x的白板武器,所以數(shù)值差距拉不開,但我們只需要比一下相對(duì)差距就行了。結(jié)果是25%的比60%的高了約0.014%,這個(gè)差距基本可以忽略了。所以實(shí)際上可以認(rèn)為這二者表現(xiàn)是基本相當(dāng)?shù)摹?/p>

? ? ? ? 但是,我說這個(gè)爭論沒有意義,為什么?如上文所說,也就中斷需要考慮這樣極限的傷害,而中斷,有更好的選擇,直接上輻射,又不用擔(dān)心分?jǐn)傆|發(fā)又能加基傷,豈不美哉。

? ? ? ? 還有一種思路是,能不能選毒加成,毒+切配合瞬痛吃個(gè)滿滿當(dāng)當(dāng)呢?也不是不行,只不過用純切的話肯定是打g,而且也不用削甲了,那不削甲,毒DoT傷害基本是可以忽略。打c這邊也是同理,也就機(jī)械師因?yàn)闆]甲直接毒就能伺候了,其他幾個(gè)都又有甲又有盾,盾甲要都削了,還用DoT干啥呢。不削盾切不到血,不削甲毒又沒用。所以這種思路看起來挺好,但是因?yàn)樾枰狣oT輸出的環(huán)境,已經(jīng)到了比較極限的情況了,那么就要有針對(duì)性的來,想通吃必然是都通吃不了。

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? ? ? ?估計(jì)有很多人想知道通量當(dāng)一把傳統(tǒng)步槍來看,傷害是個(gè)什么水平。實(shí)際體驗(yàn)中,傷害還是不差的,雖然暴擊確實(shí)有點(diǎn)拉胯,但是迅速疊滿異況加之高射速和還不算很低的基傷,實(shí)際表現(xiàn)還是可以的。磁力這邊觸發(fā)出來能對(duì)盾有增傷雖然一般用不著考慮對(duì)盾,只能說打c上有點(diǎn)小添頭?;疬@邊用處也不小,對(duì)g還有個(gè)削甲雖然一般用不到能削多少甲就已經(jīng)滋死了。某種意義上比較全能的武器。

? ? ? ?關(guān)于紫卡詞條選擇,目前的傾向追雙暴多還是沒什么爭議,雙暴不必多言,多重自然比基傷好,五層異況,哪怕就搞四層就已經(jīng)有320%了,還不算上的賦能。而且打中斷也肯定是要鍍層異況的。多重這塊只有個(gè)鍍層多重。其他的詞條比如元素射速之類的,元素可以在我上文說的那樣,整個(gè)火然后補(bǔ)齊五元素,射速也還不錯(cuò),可以考慮換射速卡。

總結(jié)

? ? ? 元素加成選擇上,用途大部分就兩種,一種是我所說的正常直傷玩法,選火/磁力拉異況數(shù)量;一種是中斷純切的,選輻射。其他的問題已在上文討論過了。作為一把玄骸武器來講,通量還算是一把表現(xiàn)不錯(cuò)的傳統(tǒng)實(shí)彈,傳統(tǒng)實(shí)彈里的上游,雖然這很大程度上是得益于元素加成。如果有玩?zhèn)鹘y(tǒng)實(shí)彈的興趣的話,可以試試通量,雖然不是最強(qiáng)的那一批,但也是不錯(cuò)的玩具。


信條武器攻略(2) 信條 通量步槍的評(píng)論 (共 條)

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