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職業(yè)選手的操作到底有多騷?

2018-11-14 10:01 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

安妮丨文


職業(yè)選手的操作到底有多騷?

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這一直以來都是個(gè)謎。

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因?yàn)椴徽撌侨ガF(xiàn)場看比賽的,還是在某魚、某牙看直播的觀眾們,都只能看見選手們神態(tài)和表情的轉(zhuǎn)變。



很難有機(jī)會(huì)一睹游走在鍵盤上的風(fēng)騷。

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前不久,爆款網(wǎng)文《全職高手》的影視化爆出的新預(yù)告片,圓了觀眾們一個(gè)想看職業(yè)選手操作的夢想。

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葉修,完美電競系男神。能在小說中憑借APM900手速以一分鐘不到的時(shí)間,彈奏出完整的《野蜂飛舞》。

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如此夢幻的人設(shè),卻在浮夸的預(yù)告片中一下子被打垮了。


↑ 想象中的你


?↑ 實(shí)際游戲中的你


不知道是不是剪輯效果的問題,預(yù)告片中的葉修甩動(dòng)鼠標(biāo),致敬一波原文的“Z”字抖動(dòng),外加伴隨著頭部微微晃動(dòng),顯得打比賽格外的浮夸和風(fēng)騷。


預(yù)告中還為這段晃動(dòng)打上了“職業(yè)選手級(jí)操作”的標(biāo)簽。

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“小說中的葉修在甩手腕,楊洋的葉修恨不得把整個(gè)手甩出去。”

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觀賞完這段用盡全力的表演之后,有部分書迷發(fā)出了嫌棄的聲音。

更有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),楊洋這套操作不就是QQ群里經(jīng)常發(fā)的沙雕擺手表情包么?


場面過于魔性,恨不得給這個(gè)“職業(yè)選手”的稱呼打上十萬個(gè)問號(hào)。


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為了求證楊洋這段表演是否能在現(xiàn)實(shí)中成立,有求知欲的玩家們開始試圖在各種游戲中還原出這套“職業(yè)級(jí)操作”。

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在《守望先鋒》中,這套操作對(duì)輔助、坦克位英雄還是很有用的。


不少天使玩家表示自從學(xué)習(xí)了楊洋的手法,復(fù)活隊(duì)友的時(shí)候再也不怕被黑百合狙擊。


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而大錘玩家則表示:早在預(yù)告片之前,旋轉(zhuǎn)舉盾保證360°絕對(duì)防御,已經(jīng)是家常便飯。


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等待游戲開局總是漫長的過程,無聊時(shí)可以起哄隊(duì)友D.Va來個(gè)螺旋升天。


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這畫面不禁讓我回憶起初中班上某風(fēng)騷男同學(xué)跳過的一曲《舞娘》,旋轉(zhuǎn)、跳躍、他不停歇,場面非常抓馬(drama)。


既視感應(yīng)該和育碧的BUG飛天馬差不多。


同樣這套操作在《CS:GO》中也十分適用。


在一種叫“大陀螺”的外掛中,能完美還原出“手一甩,瞄四?!?/strong>的氣勢。


事后,有網(wǎng)友在《CS:GO》職業(yè)選手阿鐘哥身上找到了楊洋這套操作的原型。


可惜小說里游戲的原型并不是FPS游戲,而是《DNF》。隔行如隔山,這波致敬顯得不怎么精準(zhǔn)。


如果還想在《LOL》里用快樂風(fēng)男模擬一把,切記進(jìn)游戲后,一定要及時(shí)屏蔽除自己以外的另外9位。


楊洋的葉神快被玩壞了。


但在上古網(wǎng)紅手游——《水果忍者》中,同款操作還是能發(fā)揮出它的極致效果。



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真人版預(yù)告片發(fā)布之前,原著中的“Z字抖動(dòng)”是一個(gè)被譽(yù)為傳奇的操作,具體場景類比如下:


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但在預(yù)告片發(fā)布之后,“Z字抖動(dòng)”成了新生代鬼畜素材,劇組好像對(duì)職業(yè)選手有著怎樣的誤解。

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那么楊洋這套操作和真正的職業(yè)選手對(duì)比,到底差距在哪里呢?


又或者說,現(xiàn)實(shí)比賽中職業(yè)選手的手法是不是真的那么騷?



最考驗(yàn)手速的游戲一定是《星際爭霸》、《魔獸爭霸》這類即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲。


如果要問一句:這世界上誰的手速最快?除了鋼琴家和加藤鷹,星際韓國選手Maru必定會(huì)被提及。


maru的精彩操作


而實(shí)拍中的Maru,會(huì)習(xí)慣在電腦前放上一塊毛巾,隨時(shí)準(zhǔn)備擦掉因狀態(tài)緊繃分泌出的手汗。


看來專注中的職業(yè)選手是無法達(dá)到《全職高手》真人劇中如此輕松、瀟灑的狀態(tài)。


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再打個(gè)比方,在小說里游戲的原型——《DNF》比賽中,可以發(fā)現(xiàn),考驗(yàn)選手的要點(diǎn)并非甩手速度。多是考察意識(shí)和反應(yīng)。

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韓國選手陳炫成在血量優(yōu)勢的情況下,被中國選手老仇抓住時(shí)機(jī)一套浮空連招,打到最后雙手離開鍵盤。


整個(gè)過程沒有那么炫技,但能看出選手同樣非常緊張和專注。



而在RTS游戲基礎(chǔ)上簡化至今的MOBA類,相對(duì)簡化了對(duì)手速的要求,更加考驗(yàn)選手的反應(yīng)能力、傷害計(jì)算、技能配合等。


當(dāng)然手速超頻的人,依舊能在賽場上叱咤風(fēng)云。430的卡爾能被稱為鋼琴手,大多數(shù)人的卡爾只能被叫作石膏手。


也只有YYF祭出“倒背如流的咒語”才能與之匹敵。


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Faker能做到絲血反殺飽和狀態(tài)的劫;



The Shy可以反秀螳螂......


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雖然這么說很殘酷,這些就是絕大多數(shù)人無法達(dá)到的水平。

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更別提考驗(yàn)極致臨場反應(yīng)能力的FPS游戲了,職業(yè)比賽現(xiàn)場和神仙打架沒有任何區(qū)別。



往往在大型賽事現(xiàn)場,游戲角色的風(fēng)騷時(shí)刻才是吸引觀眾的關(guān)鍵。


屏幕外的人手速有多快,很少會(huì)被人關(guān)注。即使發(fā)現(xiàn)了,普通玩家也很難模擬出這樣的狀態(tài)。


而影視劇因?yàn)橐暯擎i定在演員的神情上,才讓玩家有了一種說不清的尷尬感覺。



不過,現(xiàn)實(shí)中的職業(yè)選手也并非所向披靡。


他們和預(yù)告片中的葉修一樣,經(jīng)常會(huì)被“我上我也行”的玩家們調(diào)侃,也會(huì)在生活中遇到自己無法親手掌握的冰淇淋。


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這可能就是,人外有人,天外有天,神仙外面有神仙吧。


-END-


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