柔性屏獨(dú)占!維信諾首款柔性AMOLED“屏控”游戲機(jī)來了
游戲機(jī)自誕生以來,已經(jīng)跨越了一個(gè)世紀(jì)。作為一種備受大眾尤其是年輕人喜愛的娛樂產(chǎn)品,游戲機(jī)發(fā)展速度可謂日新月異。從當(dāng)年的“小霸王”,到后來的體感游戲機(jī),到今天的AR、VR,游戲機(jī)行業(yè)的更新迭代,不斷挑戰(zhàn)著人們的想象力,寫就了一部波瀾壯闊的游戲機(jī)進(jìn)化史。

1958年,世界上第一款電子游戲《Tennis for Two》問世;1972年,Atari推出世界上第一款游戲主機(jī)--Odyssey 奧德賽;1983年,任天堂推出FC“紅白機(jī)”,讓電子游戲真正走進(jìn)萬千家庭;此后,PlayStation、XBOX、Wii三大系列游戲主機(jī)的問世,奠定了索尼、微軟、任天堂三分天下的格局。

2017年,任天堂發(fā)布旗艦產(chǎn)品Nintendo Switch,這款家用機(jī)掌機(jī)一體化的設(shè)計(jì)可將多種游戲方式融合,贏得了市場(chǎng)的高度反饋,截至2018年12月銷量3227萬臺(tái)。新理念與新技術(shù)的落地應(yīng)用,推動(dòng)著游戲主機(jī)的持續(xù)進(jìn)化,從旋鈕到搖桿,從十字鍵到體感、VR,每一次交互方式的優(yōu)化和升級(jí),都為玩家?guī)砹烁锩缘摹⒏佑鋹偟挠螒蝮w驗(yàn)。

維信諾柔性AMOLED“屏控”交互式游戲機(jī)
如今,游戲機(jī)的創(chuàng)新將再次應(yīng)用,加速游戲機(jī)迭代進(jìn)程。在10月11日舉辦的中國國際數(shù)字經(jīng)濟(jì)博覽會(huì)上,由新型顯示代表企業(yè)維信諾自主設(shè)計(jì)、首次公開亮相的柔性AMOLED“屏控”交互式游戲機(jī),打破人們對(duì)游戲機(jī)的想象,開啟了游戲新世代。這款柔性AMOLED交互式游戲機(jī),是柔性屏再一次的創(chuàng)新應(yīng)用,也是柔性屏的獨(dú)占式應(yīng)用,其搭載一塊7.2英寸柔性AMOLED觸控屏,對(duì)比度高達(dá)100000:1,顯示效果十分驚艷。而它最吸引眼球的一點(diǎn),是它的可彎折性:利用柔性AMOLED的彎曲特性,采用鉸鏈背板支撐,實(shí)現(xiàn)了整機(jī)彎曲。在游戲中,玩家可以通過彎折屏幕控制游戲,給用戶帶來了全新的操作體驗(yàn)。與單純的觸控相比,“屏控”的操作更具代入感,輔以屏幕出色的顯示效果,為玩家創(chuàng)造了前所未有的游戲體驗(yàn)。

對(duì)于游戲行業(yè)來說,軟硬件融合創(chuàng)新,已成為追求極致游戲體驗(yàn),推動(dòng)新產(chǎn)品誕生的動(dòng)力。維信諾展示的這款柔性AMOLED“屏控”交互式游戲機(jī),不只實(shí)現(xiàn)了硬件的突破,更創(chuàng)造了革命性的交互方式——能夠與其他交互方式進(jìn)行疊加,交互方式融合所帶來的游戲體驗(yàn)感得到指數(shù)級(jí)提升,有望推動(dòng)游戲主機(jī)領(lǐng)域的再次進(jìn)化。當(dāng)然,柔性AMOLED在游戲領(lǐng)域的潛力遠(yuǎn)不止于此??梢韵胂?,一塊任意卷曲的屏幕可以有效擴(kuò)大視野,此外“屏控”與其他操控方式的組合,將產(chǎn)生更多的操控組合,不僅增強(qiáng)臨場(chǎng)感,還提升操控精準(zhǔn)度,成為玩家快人一步、穩(wěn)穩(wěn)“吃雞”的“物理外掛”;利用可彎折性,游戲機(jī)屏幕可以加長、加大,實(shí)現(xiàn)兩位甚至多位玩家同屏對(duì)戰(zhàn),拉近玩家距離、活躍氣氛;游戲結(jié)束后,可以像卷軸一般收起,或者折疊收納,輕松裝入口袋,實(shí)現(xiàn)前所未有的便攜性。
未來,柔性AMOLED“屏控”操控方式在人機(jī)交互上的探索,還可實(shí)現(xiàn)未來多種交互方式的融合,帶來更具想象力的創(chuàng)新游戲方式,推動(dòng)游戲機(jī)領(lǐng)域的再一次進(jìn)化。以維信諾為代表的新型顯示企業(yè)將憑借創(chuàng)新的形態(tài)應(yīng)用,助推游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,讓新型顯示成為數(shù)字娛樂發(fā)展的重要引擎。