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【數(shù)碼寶貝物語】強(qiáng)力數(shù)碼獸定位及屬性加點(diǎn)推薦——前言

2022-06-27 23:23 作者:Landroval  | 我要投稿

《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)絡(luò)偵探&駭客追憶》,以下簡稱CS&HM——CS網(wǎng)絡(luò)偵探(Cyber Sleuth)的英文縮寫,HM駭客追憶(Hacker's Memory)的英文縮寫

《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)絡(luò)偵探&駭客追憶》


前言的前言

  • 本文旨在幫助想入坑/剛?cè)肟拥男氯送婕液拖胍M(jìn)階的新手玩家科學(xué)培養(yǎng)數(shù)碼獸,進(jìn)一步學(xué)習(xí)享受戰(zhàn)斗的樂趣,適用于單機(jī)PVE科學(xué)組隊、挑戰(zhàn)高難度BOSS

    (再次強(qiáng)調(diào):僅適用于單機(jī)PVE,千萬不要用來當(dāng)PVP組隊的參考)

  • 我自己的游戲內(nèi)容該通的基本已通了,雖不算深有心得,但托下面兩位大佬的福和我自己450小時雙二周目的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),姑且能對各類究極體及強(qiáng)力數(shù)碼獸作出較為客觀的評價和分析,而且本系列文章是我個人的觀點(diǎn),僅作為參考、提供思路之用,各位如果有更好的培養(yǎng)思路,歡迎共同友好討論??(說白了我自己就一菜雞,根本不配有架子??)

  • 感謝百度“數(shù)碼寶貝吧”的兩位老大哥“荷燈花落(B站用戶名:ChronoLee”和“Daeuteronomy(B站用戶名:ダルターニャん)”貼子的啟蒙,這兩位老大哥是真??? 大佬,PVP和PVE都爐火純青,我后面的文章深度不及兩位大佬九牛一毫,而且沒有兩位老大哥各自貼子里的詳細(xì)解析,我絕對不可能靠自己理解并憋出這些東西(我是在看完兩位老哥寫的數(shù)碼獸測評貼后,自己想認(rèn)真過一遍NEW GAME+才決定自己搞一搞,因?yàn)閮晌焕洗蟾鐚懙檬聼o巨細(xì),想看簡單總結(jié)反而稍有麻煩,沒想到一動手就都寫了出來......后來想想,費(fèi)這么大勁總結(jié)出來,干脆發(fā)專欄得了??既能留一份備份又能幫各位當(dāng)參考??

  • 想看各只數(shù)碼獸詳細(xì)測評、打好基礎(chǔ)和進(jìn)階理解的一定要看看兩位老大哥的貼子:


Daeuteronomy【進(jìn)階向】駭客追憶究極體、超究極體及部分強(qiáng)力數(shù)碼獸測評

(http://tieba.baidu.com/p/7509515790?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.25.5.0&st=1656331418&is_video=false&unique=6A911FF7144E8CCABE85FFA8D0D6C864)

荷燈花落【非攻略】駭客追憶究極體&超究極體及部分強(qiáng)力數(shù)碼獸測評總匯

http://tieba.baidu.com/p/6280471668?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.25.5.0&st=1656331435&is_video=false&unique=B61527706D0866D6ACB644E987BC9B7E

(可惜荷燈老哥寫了大半后,因個人原因已鴿。而且上文此貼年代久遠(yuǎn),請盡量不要發(fā)貼回復(fù)打擾

大段文字過于無聊?別睡過去了。提神醒腦!


一、基礎(chǔ)知識

想要了解本作的各類基礎(chǔ)知識,請去上方鏈接里荷燈花落老哥的貼子查閱,寫得非常詳細(xì)淺顯,簡明易懂:

基本屬性與評價標(biāo)準(zhǔn)(4樓·6樓·13樓)、

裝備槽(24樓)、

戰(zhàn)斗定位(38樓)、

必殺技與SS被動與評價標(biāo)準(zhǔn)(40樓)、

隊伍梯隊(45樓·55樓 ·57樓)、

戰(zhàn)斗類型(73樓·75樓·76樓)、

加點(diǎn)方式(78樓)、

繼承技介紹(98樓·99樓)、

技能CD與扣回合數(shù)簡介(152樓)、

速通刷資源攻略(138樓·134樓·155樓·136樓)、

刷繼承技流水線(290樓·291樓)

(再次強(qiáng)調(diào):上文此貼年代久遠(yuǎn),請盡量不要發(fā)回復(fù)打擾)

基礎(chǔ)知識很重要哦


二、戰(zhàn)斗定位:

  • 一般情況下,一支標(biāo)準(zhǔn)的隊伍,無論數(shù)碼獸數(shù)量多少,都由三個位置構(gòu)成:輔助位、肉盾位輸出位;

  • 而不同數(shù)碼獸根據(jù)其獨(dú)特的屬性分配必殺技被動能力被動能力在游戲中被稱為SS),大部分都有主要職責(zé)外獨(dú)特的側(cè)面能,能兼任不同的位置(但不能完全代替)。

1.輔助位

爆速輔助:隊伍中最重要的位置,可依靠自身高速性能多次行動,起主要的“增益、刷BUFF、嗑藥和打斷BOSS行動(斷條)”職責(zé)。

【注意:由于身擔(dān)多項(xiàng)職能,其增益、刷BUFF、嗑藥職責(zé)可在部分時間由其他位置執(zhí)行,以減輕爆速輔助壓力】

也存在治療輔助,靠高智力高奶量履行治療、增益刷BUFF等職責(zé),但單機(jī)基本沒用,嗑藥就完事了,且基本所有培養(yǎng)后高速高INT的數(shù)碼獸都可起到治療輔助職責(zé)。


2.肉盾位

隊伍的生存保險,保證隊伍在承受高傷害時不致團(tuán)滅,起生存職責(zé)

分為血牛肉盾(HP高)、物理肉盾(DEF高)、魔法肉盾(INT高)、雙抗肉盾(DEF和INT都高)四種。


【另外,輔助位肉盾位都有“補(bǔ)刀型輔助/肉盾”這一概念,其特點(diǎn)是有一定輸出傷害的能力】


3.輸出位

負(fù)責(zé)輸出傷害的位置,起輸出職責(zé);

(1)按自身培養(yǎng)后屬性數(shù)據(jù)優(yōu)勢可分為物理輸出魔法輸出、雙刀輸出;

(2)自身輸出傷害占比可分為主力輸出(輸出最高傷害)和次級輸出(輸出次高傷害,一般有其他側(cè)面能力)。

而無論主力還是次級輸出位,根據(jù)不同的側(cè)面能力可細(xì)分為:

  • 高速輸出速度快,但雙防較低,可多次行動,而速度更快兼任高速輔助職責(zé)

  • 生存型輸出:速度慢,但HP和雙防較高,有一定生存能力,一般都可兼任肉盾職責(zé)。

有在好好看吧?(盯)


三、補(bǔ)充與說明:

  • 關(guān)于數(shù)碼獸的定位

    我后續(xù)文章的定位格式會寫作“XXXX、兼YYYY”,其中:

    XXXX主要定位YYYY次要定位,數(shù)碼獸的主要定位最為重要次要定位只相當(dāng)于錦上添花,且涉及次要定位的屬性數(shù)值一般會低一點(diǎn);

  • 關(guān)于速度機(jī)制的解析,推薦看荷燈花落的專欄:速度壓制能力計算公式&各行動具體CD值(扣行動數(shù)),具體計算公式復(fù)雜,建議了解一下各行動具體CD值即可;

  • CS&HM兩部作品各自的BOSS特性:

    (1)CS網(wǎng)絡(luò)偵探側(cè)的BOSS普遍速度快、雙防低
    這導(dǎo)致BOSS弱點(diǎn)側(cè)非貫穿傷害比較適合輸出,由于貫穿傷害扣回合數(shù)多、行動CD長,輸出效率低下的同時,給BOSS額外的行動能力往往會導(dǎo)致團(tuán)滅。
    (但也總會有些低速高防等特例)

    (2)HM駭客追憶側(cè)的BOSS普遍速度慢、雙防高
    這導(dǎo)致貫穿傷害比較適合輸出,由于BOSS強(qiáng)悍的雙防,我方非貫穿傷害頻次高但傷害低性價比低,綜合輸出效率不如貫穿傷害,而貫穿傷害扣回合數(shù)多、CD長的不利影響也因為BOSS慢速而大大減弱。(但也總會有些高速低防等特例)

至此,啰嗦前言已經(jīng)結(jié)束,正文銳評即將開始。敬請期待!


【數(shù)碼寶貝物語】強(qiáng)力數(shù)碼獸定位及屬性加點(diǎn)推薦——前言的評論 (共 條)

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