Luke Anninan的 CSM18 競(jìng)選宣言【中文版】
大家好我是Luke Anninan,我將申請(qǐng)繼續(xù)擔(dān)任第十八屆CSM議員。
很多人說(shuō)EVE一直只是修修補(bǔ)補(bǔ)。然而在我擔(dān)任一年的CSM17之后我認(rèn)為這樣說(shuō)是不對(duì)的。
我在下文總結(jié)了自己的EVE生涯,和我對(duì)當(dāng)前EVE情況的想法,我還會(huì)闡述自己的能力和經(jīng)驗(yàn)來(lái)證明自己可以勝任CSM。如果你有任何具體的問(wèn)題,
你可以評(píng)論,在discord里私聊或者游戲里郵件我。

我的EVE生涯:
從2018年開(kāi)始我把很多時(shí)間精力投入到EVE里,在那之前我稍為玩過(guò)又暫時(shí)放下EVE, 并不像現(xiàn)在這樣投入。最初幾個(gè)禮拜是在高安掃描蟲(chóng)洞度過(guò)的,
在大概一個(gè)月之后我決定闖入00,加入了一個(gè)可憐的聯(lián)盟 名叫 Deus Vult。 大約同時(shí)Skillurself把這個(gè)聯(lián)盟趕出了邪惡灣流,所以我要去找個(gè)新家。
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我的公司在2018年年底加入了?FRT,當(dāng)時(shí)TEST正在和FRT開(kāi)始第二場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。那是我EVE生涯里最樂(lè)趣的時(shí)候,雖然打仗膨脹很不舒服但是緊張的戰(zhàn)斗是無(wú)與倫比的。
我成為了一個(gè)FC,雖然不是很厲害,但是發(fā)現(xiàn)FC參與計(jì)劃作戰(zhàn)非常有趣。同時(shí)我交到了很多朋友,我們死守了迪特里德六個(gè)月。雖然結(jié)局是無(wú)可避免,但我很高興整個(gè)過(guò)程我們都盡了全力而不是簡(jiǎn)單放棄了。同時(shí),在沒(méi)有帶隊(duì)的自由時(shí)間我去了高安學(xué)習(xí)刷入侵,在迪特被蹲的時(shí)候給自己賺點(diǎn)ISK。
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戰(zhàn)敗之后我們移動(dòng)到了歐莎的新家。在戰(zhàn)爭(zhēng)里疲憊不堪的公司,其中很多選擇離開(kāi)FRT。但我是個(gè)非常固執(zhí)的人,我開(kāi)始在FRT里尋找非華語(yǔ)公司,甚至是總監(jiān)位置,即使那個(gè)時(shí)候FRT里的EN公司并不多。
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在戰(zhàn)后緩慢的恢復(fù)元?dú)?,一個(gè)個(gè)去招募新的EN公司和FC,這教會(huì)了我很多EVE里不為人知的部分。如何運(yùn)營(yíng)個(gè)超大人口的組織,確保我們的成員有事可做,確保聯(lián)盟的財(cái)政和工業(yè)基礎(chǔ)等等。
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差不多就在這個(gè)時(shí)候,我創(chuàng)建了自己的公司 Into Oblivion 并開(kāi)始招募老玩家和新玩家。這讓我明白到新玩家的體驗(yàn)以及他們?nèi)绾握业接螒騼?nèi)容、如何培養(yǎng)新玩家并支持他們?cè)?Eve 中的旅程的深刻見(jiàn)解。當(dāng)/如果他們認(rèn)為00生活可能不適合他們時(shí)還向玩家指出游戲的其他領(lǐng)域。最重要的是,創(chuàng)造一個(gè)人們可以閑逛、放松和玩共同游戲的地方,使我們成為一個(gè)社區(qū)。
然后 動(dòng)態(tài)賞金系統(tǒng)的更改(現(xiàn)已修復(fù))襲來(lái),顯然需要使游戲玩法更多樣化,從00活動(dòng)擴(kuò)展到低安任務(wù)、故土、入侵等,例如 NPC 燃燒任務(wù)和出口到市場(chǎng)等。這引領(lǐng)著我和我的聯(lián)盟來(lái)到靜寂谷,這個(gè)地區(qū)經(jīng)常有小規(guī)模艦隊(duì)和低安的簡(jiǎn)單散打內(nèi)容。
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正如您所想象的,我在許多專業(yè)領(lǐng)域都集中在零安全區(qū)(NullSec)。我在大規(guī)模PVP方面經(jīng)驗(yàn)豐富,懂得更大戰(zhàn)役的執(zhí)行以及當(dāng)前主權(quán)制度運(yùn)作的利弊。
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我了解更廣泛的零安全區(qū)生態(tài)系統(tǒng),以及諸如Upwell建筑如何提供一定程度的“力量投射”,從而為大型團(tuán)體之外的挑戰(zhàn)創(chuàng)造條件;以及在不使用第三方工具的情況下,幾乎不可能為不斷增長(zhǎng)的玩家社群作出發(fā)展規(guī)劃。
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我還曾在蟲(chóng)洞空間中進(jìn)行過(guò)一些驅(qū)逐行動(dòng),并了解它們?nèi)绾斡糜诳焖俾眯小?/p>
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作為聯(lián)盟的總監(jiān)和我自己公司的CEO,我親自經(jīng)歷了將新玩家引入游戲并使他們想要留下的挑戰(zhàn),無(wú)論是向他們介紹他們不了解的內(nèi)容,還是引導(dǎo)他們了解一些一開(kāi)始讓EVE令人感覺(jué)具有挑戰(zhàn)性的元素(舊的默認(rèn)總覽就是一個(gè)很好的例子)。
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我對(duì)CCP提供的各種工具(如ESI、SDK等)有很深入的了解,以及它們?nèi)绾螢橥婕覄?chuàng)造和提供強(qiáng)大的工具,但也了解其中可能會(huì)由于缺乏潛在內(nèi)部技能而對(duì)較小團(tuán)體產(chǎn)生阻礙。
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除了上述所有內(nèi)容,我對(duì)EVE以外的生活也為我?guī)?lái)一些幫助。我每天都在為許多大型組織設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)技術(shù)策略,以及規(guī)劃變化如何影響它們更廣泛的生態(tài)系統(tǒng)。我認(rèn)為這使我在與CCP的設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)人員討論事物時(shí)擁有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì)。

我為什么申請(qǐng)CSM(玩家代表委員會(huì)):
在我成功參與CSM17之后,取得了許多積極的成果。
全新的船只? -?誰(shuí)不喜歡試飛新的東西呢?
通過(guò)建筑皮膚、船只徽章(聯(lián)盟,公司印記)等更好地表達(dá)自己的方式。
DBM得到修復(fù),雖然不是最具沖擊力的改變,但作為我倡導(dǎo)的內(nèi)容之一,我很高興看到得到解決。
中文本地化,作為FRT的成員,我一直在努力推動(dòng)這一點(diǎn)。EVE的中文玩家群體相當(dāng)可觀,在我的字典里,任何能夠讓更多人接觸到已經(jīng)具有“陡峭學(xué)習(xí)曲線”的游戲的東西都是一件好事。
對(duì)于那些導(dǎo)致游戲變得乏味的船只進(jìn)行各種再平衡,例如之前已經(jīng)平衡過(guò)的重突, 以及剛過(guò)去的掠奪艦調(diào)整。
各種游戲玩法和游戲體驗(yàn) QoL 的小改進(jìn),改變故土(波赫文)的timer,雖然并不完全是我采用的方法,但比整個(gè)游戲風(fēng)格都消失要好。PI(行星開(kāi)發(fā))尺寸變化以減少單調(diào)性
可用的默認(rèn)概覽,再次降低學(xué)習(xí)曲線等等。
?即便在我呆在幕后一年之后,我對(duì)EVE Online的熱愛(ài)仍然像我進(jìn)入CSM時(shí)一樣深厚。我希望它不僅能夠保留現(xiàn)有的玩家,還能吸引新玩家并實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)??偸怯行枰M(jìn)行更改和改進(jìn)的事情。我相信我處于一個(gè)可以收集、關(guān)注并傳達(dá)玩家反饋以及我自己經(jīng)驗(yàn)的位置,可以向CCP提供意見(jiàn)。
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另外也特別指出我亦關(guān)注中文玩家社群的情況。他們?cè)?EVE 中占了相當(dāng)?shù)南唬驗(yàn)橛捎诿黠@的原因,他們并不總是得到代表,我認(rèn)為所有社區(qū)的各個(gè)部分都應(yīng)該有發(fā)言權(quán)。
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玩家可以期待什么:
我永遠(yuǎn)不會(huì)聲稱對(duì)所有事情都了如指掌,因此我承諾與EVE社區(qū)的所有部分互動(dòng),并傾聽(tīng)他們對(duì)游戲中任何部分的關(guān)切。我歡迎各種意見(jiàn),隨時(shí)愿意在游戲中或在Discord上與玩家聯(lián)系,討論他們關(guān)心的主題、興趣或挫折,并將它們整合,以便我可以最好地代表他們向CCP提出建議。
我在FRT中擔(dān)任現(xiàn)任角色中所面臨和需要發(fā)展的最大挑戰(zhàn)之一是溝通能力,無(wú)論是與英語(yǔ)不是母語(yǔ)的玩家溝通,還是在聯(lián)盟和聯(lián)盟之間建立關(guān)系。我相信這種技能是玩家可以期望在CSM中得到很好運(yùn)用的。
盡管我是零安全區(qū)聯(lián)盟的成員,但在涉及需要變革的事物時(shí),我傾向于采取相對(duì)公正的觀點(diǎn),試圖關(guān)注游戲的整體健康狀況。
我個(gè)人認(rèn)為需要改變的事物清單(不限于以下內(nèi)容):
主權(quán)和“力量投射”:從我最初的競(jìng)選活動(dòng)開(kāi)始的一年內(nèi),我認(rèn)為這仍然是游戲面臨的更為迫切的問(wèn)題之一,即在少于十幾個(gè)星門(mén)(和跳橋)內(nèi)跨越地圖的能力。當(dāng)前的ADM系統(tǒng)(以及附加的侵蝕鏈接機(jī)制)使得較大的團(tuán)體過(guò)于容易地掌控大片空間。雖然我認(rèn)為較大的團(tuán)體總會(huì)在一定程度上擁有優(yōu)勢(shì),但我認(rèn)為有些事情可以減少它們的主導(dǎo)地位,或者減少其控制遙遠(yuǎn)或未使用空間的能力。例如,取消Upwell導(dǎo)航建筑上的ACL,疲勞等,或者對(duì)ADM施加懲罰,距離聯(lián)盟的首都星系越遠(yuǎn),懲罰越嚴(yán)重等等。
有吸引玩家去爭(zhēng)奪的內(nèi)容:目前幾乎沒(méi)有理由占領(lǐng)空間或襲擊其他玩家的領(lǐng)土。對(duì)進(jìn)攻方而言,過(guò)去的被動(dòng)月礦采集曾經(jīng)解決了這個(gè)問(wèn)題,有理由侵略和占領(lǐng)高價(jià)值的月亮,如果你是主權(quán)方就進(jìn)行防御。Citadel堡壘的改變?cè)谀撤N程度上有所幫助,因?yàn)樗鼈兪挂恍┙ㄖ哟嗳酰€有更多項(xiàng)目要做。
空間過(guò)于靜態(tài):尤其是零安全區(qū),但在一定程度上也適用于蟲(chóng)洞,不同地方的零安區(qū)幾乎都是一樣的。聯(lián)盟應(yīng)該能夠采取行動(dòng)來(lái)調(diào)整該空間以適應(yīng)他們的需求(以其他事物為代價(jià))。例如,將一個(gè)系統(tǒng)轉(zhuǎn)變?yōu)楣I(yè)園區(qū),也許會(huì)獲得更多的礦產(chǎn)生成,代價(jià)是顯著減少海盜活動(dòng)。這將使團(tuán)體能夠根據(jù)自己的需求調(diào)整空間,可能會(huì)創(chuàng)造新的游戲玩法,但所有事物都應(yīng)該是一種權(quán)衡,這種“定制”應(yīng)該以犧牲其他事物為代價(jià),在上述示例中,強(qiáng)大的工業(yè)指數(shù)但軍事指數(shù)較弱。
PVE:盡管過(guò)去幾年中出現(xiàn)了大量新內(nèi)容,但較舊的PVE內(nèi)容過(guò)于系統(tǒng)化,每次都是同樣的內(nèi)容。不能忽視這在劇情腳本編寫(xiě)方面產(chǎn)生的問(wèn)題,它需要更活躍生動(dòng)。新玩家進(jìn)入游戲,經(jīng)歷改進(jìn)后的新玩家體驗(yàn),然后可能進(jìn)入一些故事情節(jié)。但從那時(shí)起,它變成了一個(gè)相對(duì)重復(fù)的過(guò)程,開(kāi)始使游戲變得相同和乏味。
不管你喜歡還是討厭ESI(更具體地說(shuō)是對(duì)數(shù)據(jù)的訪問(wèn)),它已經(jīng)使EVE成為了現(xiàn)在的模樣。它已經(jīng)為幫助玩家創(chuàng)造了整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的工具提供了可能,不管是新玩家首次嘗試在蟲(chóng)洞星系中找到自己的道路,還是經(jīng)驗(yàn)老到的玩家用于經(jīng)營(yíng)工業(yè)帝國(guó)。當(dāng)添加新功能(例如LP稅務(wù)錢(qián)包)時(shí),應(yīng)該將信息添加到ESI中,而不是被視為事后補(bǔ)救。
游戲體驗(yàn)小改善:有許多微小的事情可以改善游戲的體驗(yàn),例如PI系統(tǒng)的工作方式(例如添加PI模板而不是手動(dòng)定位所有內(nèi)容),一些工具如在游戲中檢查ESI(為什么外部API可以讓我獲得比玩家在游戲中提供的更多信息呢?)。在這個(gè)問(wèn)題中,我更多項(xiàng)目可以探討。
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