TimelineEditor窗口--軌道列表--添加軌道
2020-07-01 14:22 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
Timeline Editor 窗口支持采用多種不同方法將軌道添加到軌道列表。選擇的方法將影響游戲?qū)ο?、軌道綁定和組件。
添加軌道的最簡單方法是單擊 Add 按鈕,然后從 Add Track 菜單中選擇軌道類型。還可以右鍵單擊軌道列表的空白區(qū)域,然后從 Add Track 菜單中選擇軌道類型。

Timeline Editor 窗口也支持將游戲?qū)ο笸蟿拥杰壍懒斜碇?。將游戲?qū)ο笸蟿拥杰壍懒斜碇械目瞻讌^(qū)域,然后從上下文菜單中選擇要添加的軌道類型。根據(jù)所選軌道的類型,Timeline Editor 窗口將執(zhí)行不同的操作:
選擇動畫軌道,Timeline Editor 會將游戲?qū)ο蠼壎ǖ絼赢嬡壍?。如果游戲?qū)ο筮€沒有動畫器組件,則 Timeline Editor 會為游戲?qū)ο髣?chuàng)建一個動畫器組件。
選擇激活軌道,Timeline Editor 會將游戲?qū)ο蠼壎ǖ郊せ钴壍馈T谕蟿佑螒驅(qū)ο髞韯?chuàng)建激活軌道時存在一些限制。例如,具有 Playable Director 組件的主游戲?qū)ο蟛粦?yīng)綁定到激活軌道。由于正是該游戲?qū)ο筘撠煂r間軸資源鏈接到場景,因此激活和禁用該游戲?qū)ο髸绊憰r間軸實例的長度。
選擇音頻軌道,Timeline Editor 會將一個音頻源組件添加到游戲?qū)ο螅⒋艘纛l源組件綁定到音頻軌道。
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