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回看《最后生還者2》,它到底出了什么問題?—淺談?wù)握_與多視角劇本創(chuàng)作

2021-04-21 12:06 作者:響_Mechoes  | 我要投稿

去年6月發(fā)售的《最后生還者2》是頑皮狗工作室的最新作,是其2013年廣受好評的《最后生還者》的續(xù)作,在發(fā)售前就收獲大量媒體9分以上的高分,并在去年TGA獲得了2020年的年度游戲。

與媒體態(tài)度相對的是玩家評分均分的不及格,以及社交媒體上來自玩家的口誅筆伐,編劇neil個人傲慢的態(tài)度也引發(fā)了不少爭議?,F(xiàn)在游戲發(fā)售已經(jīng)接近一年,回過頭我們再去看《最后生還者2》這部游戲作品,排除極端的情緒化輿論,我們可以真正理性分析它的問題所在。


一、政治正確的本質(zhì)是什么?

近代以來西方國家人民生活水平已經(jīng)高度發(fā)達(dá)與先進,但社會中仍然有少數(shù)族裔和弱勢群體遭受歧視與不公平對待,有思想先進的個人和團體倡議保護這些社會中的“隱秘角落”,包括并不限于種族平等,性別平等。從本源來講這些政治正確的議題是先進的,但是當(dāng)這些議題發(fā)展為“政治正確”時,原本應(yīng)該由政府和大規(guī)模企業(yè)組織承擔(dān)來解決的問題,變成了人民內(nèi)部的矛盾,底層人民的力量被政治正確議題所消解與分化,操控政治正確議題的資產(chǎn)階級和其操控的政府卻獨善其身。

政治正確如今為什么被眾人所厭惡和反感?因為為了政治正確而政治正確,本質(zhì)上還是違反了政治正確。我們都希望社會能多給少數(shù)群體一些理解與寬容,所以我們反對標(biāo)簽化少數(shù)群體,于是就有些人去尋找那些不符合主流認(rèn)識的少數(shù)群體,比如黑人可以是鋼琴家,可以是白人士兵的長官。但是如果為了政治正確而政治正確,那么影視劇中黑人長官就是黑人新的標(biāo)簽,而且是與現(xiàn)實嚴(yán)重脫節(jié)的的標(biāo)簽,到頭來政治正確究竟是什么,已經(jīng)沒有人在意了。

也就是說,刻意的“正確”依然是錯誤,表現(xiàn)在《最后生還者2》這部作品,就是neil個人非常在意甚至執(zhí)拗于“人與人相互理解”這個題目,甚至作為一部非獨立的大廠級別的3A游戲,neil將此作為《最后生還者2》劇本的唯一主題,而放棄了多主題包容性的創(chuàng)作?!叭伺c人相互理解”這個主題在許多文藝作品中都有出現(xiàn),你甚至可以說柯南的每一集的“犯人懺悔”環(huán)節(jié)都是一次“人與人相互理解”主題的表現(xiàn),讓觀眾理解“犯人犯罪也有他們的苦衷”,但了解柯南的人都知道柯南本質(zhì)上依然是一部打擊違法犯罪,符合人們基本價值觀的偵探動畫,它并沒有因為犯人犯罪的理由各異令人唏噓而改變它的基本性質(zhì)。


《最后生還者2》這部作品怪就怪在它的中心主題就是表現(xiàn)“人與人相互理解”,甚至通過讓玩家在游戲中后期扮演殺害喬爾的兇手艾比的方式,來表現(xiàn)艾比她內(nèi)心的復(fù)仇與掙扎。但這樣的做法過于“刻意”,而這樣的“刻意”會帶給觀眾不適。誠然我們沒有辦法完全理解“喪尸末世”中人們的價值觀與基本心態(tài),但neil不應(yīng)該粗暴直接地將理解的任務(wù)不加引導(dǎo)地一股腦丟給玩家,幫助玩家理解本應(yīng)該是編劇的職責(zé),但neil自負(fù)地將玩家能夠理解他腦中的世界視作是理所當(dāng)然,當(dāng)有玩家發(fā)出質(zhì)疑時neil便可以將這些玩家打上“不為他人考慮”的標(biāo)簽。

而這樣貼標(biāo)簽的現(xiàn)象在政治正確相關(guān)話題的爭論中也是常見,反對過度渲染“種族不平等”的人會被打上“種族歧視”的標(biāo)簽,而不滿過度宣揚“女權(quán)”的人也會被貼上“男權(quán)”的標(biāo)簽,而話題的制造者則永遠(yuǎn)可以站在“道德高地”之上。在《最后生還者2》中充斥著類似的“占領(lǐng)道德高地”的刻意操作,先是讓一代人氣角色喬爾草草慘死,激發(fā)玩家對艾比的仇恨,然后通過一個草率的復(fù)仇計劃來表現(xiàn)愛莉?qū)虪枏娏业母星?,而后又強行讓玩家扮演艾比,來體會艾比也是一個“正常人”而非“瘋狂的殺人魔”,又在艾比線塞入“綠茶的愛也是愛”“野蠻人也有正常感情”等等與主線毫無聯(lián)系的瑣碎的東西來沖擊本已凌亂的玩家情感,最后又強行給過上正常生活的愛莉附上無意義的復(fù)仇,最終愛莉自己也是妻離子散,讓游戲全篇以一種非常詭異的方式結(jié)束。但如果你質(zhì)疑劇本,“你不懂末世人們的情感和糾葛,你沒有資格質(zhì)疑”這樣的邏輯就會被拍在你的臉上,最終只有neil一人立于道德上的不敗之地,孤芳自賞。


二、多視角劇本的創(chuàng)作:

《最后生還者2》中有意通過多個視角的講述,來表現(xiàn)多角度多層次的人物情感沖突,而它的劇本大框架出了問題,也在于它對于“多視角”的使用發(fā)生了偏差。我個人有簡單嘗試多角度小說的創(chuàng)作(《D·N·A》),在這個過程中我也切身了解到多視角小說創(chuàng)作的不易,對于同一個事件的發(fā)生,你要嘗試從至少兩個角度切入分析不同人物的不同視角。最近的例子是講述朝鮮戰(zhàn)爭的電影《金剛川》,它從志愿軍多軍種士兵以及美軍的角度,反復(fù)對同一個架橋行動進行多角度描寫,盡管影片的基本價值觀發(fā)生了偏差,將嚴(yán)肅的軍事行動描寫成了私怨和斗氣,但多視角的描寫方法依然有其獨特的魅力。

首先無論作者要以誰的視角開始故事的講述,都需要充足的描寫給讀者和玩家足夠的時間來帶入角色,如果作品是雙視角,那就要兩倍的描寫,三視角就要三倍,諸如此類?!蹲詈笊€者2》首先以愛莉視角為開端,給予了玩家充分的時間來帶入杰克遜小鎮(zhèn)的生活,但當(dāng)視角第一次轉(zhuǎn)移到艾比時,制作組對于艾比的描寫過于稀少,沒有給予玩家足夠的代入時間就讓玩家操控艾比,并且讓艾比最后殘忍殺死喬爾,一個和玩家無冤無仇的角色,對于一代玩家甚至是熟識與喜愛的角色。而事實上制作組對于艾比的刻畫總體是飽滿的,只是大部分艾比的描寫都被放到了劇情后期,比如艾比父親和火熒被喬爾殺害和摧毀的橋段被放到了中期愛莉線的末尾和艾比線的開頭,而沒有在前期第一次艾比視角就闡明,導(dǎo)致玩家在對艾比的仇恨中進入了艾比線,這時玩家便很難產(chǎn)生代入感。倘若冗長的艾比線最后還是讓你產(chǎn)生了對艾比的同情,此時你的視角又再一次切換到了愛莉,最后又進行了一次毫無意義的復(fù)仇。因此總體而言,玩家的代入感被糟糕的節(jié)奏撕得支離破碎。

然后是人物塑造的問題,具體來說就是neil賦予了艾比和愛莉不同的立場而非不同的信仰,因為從本質(zhì)上來說,愛莉和艾比本質(zhì)上其實是一類人,她們都將“復(fù)仇”作為人生的最高目標(biāo)。多視角描寫的優(yōu)勢之一就是可以反映不同的人物間不同信仰的碰撞,例如《叛逆的魯魯修》中魯魯修與朱雀的對立就是典型的信仰對立導(dǎo)致的立場對立,兩者都希望實現(xiàn)“美好世界”,但在實現(xiàn)道路上魯魯修堅信“不破不立”,而朱雀則主張“內(nèi)部改良”,朱雀并沒有因為尤菲的死而永遠(yuǎn)地變?yōu)椤皬?fù)仇的機器”,在“實現(xiàn)美好世界”這個基本點上他最終與魯魯修達(dá)成一致站到了相同的立場上。所以這也是《最后生還者2》最大的問題,愛莉和艾比之間并不存在信仰對立,導(dǎo)致她們之間的立場對立顯得非常的“l(fā)ow”,你無法從《最后生還者2》這部作品中提煉出任何“營養(yǎng)”,只是看著兩個“復(fù)仇的野獸”陷入“復(fù)仇的漩渦”無法自拔,低層次的矛盾與沖突最終無法孕育出任何的成長與升華,這也是為什么它的結(jié)局顯得如此詭異。


三、游戲評價的“木桶效應(yīng)”:

但倘若拋開neil創(chuàng)作的劇本大框架不談,你可以發(fā)現(xiàn)游戲依然保持了“游戲化敘事”的閃光點,證明頑皮狗工作室依然是一家游戲敘事能力一流的游戲工作室。例如游戲前期愛莉與喬爾參觀博物館的回憶劇情里,愛莉和喬爾短暫分離后,制作組特意在漆黑的場館內(nèi)放置了子彈等物資,玩家處于“大戰(zhàn)之前必有補給”的慣性心理會下意識感到緊張,然而之后只會出現(xiàn)一個“jump scare”沒有任何的敵人。

在游戲的基礎(chǔ)表現(xiàn)上頑皮狗的基礎(chǔ)制作能力也始終在線,槍械刀具弓箭的手感,槍械改裝可以直觀地反映在模型上,被擊倒的敵人會發(fā)出痛苦的哀鳴,敵人和狗都會對隊友的失去表現(xiàn)出哀傷和憤怒,以及各種動作的細(xì)節(jié),材質(zhì)紋理,表情的自然程度等等都是一流3A游戲的水準(zhǔn)。但可惜的是它的劇本大框架的問題非常嚴(yán)重,在《3A游戲一定比獨立游戲優(yōu)秀嗎?—淺談游戲評價中的“木桶效應(yīng)”》一文中我也提到了游戲評價中出現(xiàn)的這種“木桶效應(yīng)”,一個游戲的評價往往取決于它的短板,我個人對這種現(xiàn)象感到遺憾但也很無奈。

最后,雖然我不想把《最終生還者2》的暴死全部歸結(jié)于neil個人,放縱neil的頑皮狗其他員工理論上也有責(zé)任,但是neil的問題毫無疑問是占主導(dǎo)。美國部分游戲公司和電影行業(yè)電視劇行業(yè)類似,采用編劇中心制,在這樣的制度下美國誕生了不少優(yōu)秀的文藝作品,在劇本創(chuàng)意上不斷推陳出新,一定程度上避免了故事的低劣和俗套,但我們也要看到這個制度風(fēng)險性的一面,不要盲信編劇中心制,最終作品的好壞還是取決于具體的人。

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