《降世神通:角色扮演游戲》第八章—6

NPC
神通世界里充滿了各種各樣的人。在為同伴創(chuàng)造NPC進行互動時,請著眼于整個人性。為PC提供豐富多樣的角色與之互動。畢竟,生活在這個世界上的不僅僅是士兵、強盜、僧侶和國王!派出看門人、教師、廚師和退休人員。向同伴們介紹夢想成為職業(yè)御術明星的蘿卜園丁,癡迷于神通紀念品的圖書管理員,通過在街上扮演神通虛子來賺錢的單身母親。
創(chuàng)造NPC
創(chuàng)造NPC并不難!你的游戲將包含無數NPC,這些NPC永遠不會被命名,也不會出現超過一兩行描述(可能是一份工作或其他角色)。那個粗暴的警衛(wèi)。笨拙的卷心菜商人。這些NPC不需要屬性。
當同伴與NPC直接互動時,你便需要通過一些物理特征、一件衣服、一個標志性的手勢或舉止,或者一個個性怪癖去讓他們留下深刻印象。一般來說,要避免用口音來區(qū)分PC——它們也許會造成有害的刻板印象。有時候,一些小事,比如一句簡單的口頭禪,比精心策劃的聲樂表演效果更好。
只有當NPC變得重要時才啟動它們。如果他們再次出現,變成敵人,變成盟友,或者如果你覺得他們在某種程度上對故事很重要,使用下面的指南給他們屬性。如果你需要一個NPC的數字,比如當他們進入一場戰(zhàn)斗或有人要求他們說出自己的原則時,你可以在桌面上設置一個NPC。
NPC的重要性分為四種。根據NPC對故事的重要性和他們的能力水平,你可以將NPC分為次要、主要、大師和非常罕見的傳奇。在每個NPC級別的描述和細節(jié)后,你可以找到一個屬性指南,一個來自《降世神通》的例子,以及一個這類NPC的例子。你可以在附錄B: NPC中找到更多NPC的例子(按級別劃分)。

要創(chuàng)造一個NPC,你需要給他們:
??姓名和描述
??動力,即“完成目標”
??疲勞軌和狀況
??平衡軌和原則
??高級技巧(視情況而定)

并不是每個NPC都需要完整的機制描述!有時候你可以只給NPC一個平衡原則。如果你給NPC一個完整的疲勞軌和狀況,你就是在說NPC可以戰(zhàn)斗和參與戰(zhàn)斗交火。如果NPC不能參加戰(zhàn)斗交火——他們沒有受過訓練——就不給他們疲勞或狀況。一個造成的疲勞或狀況就會使他們退出。
姓名和描述
使用本書(第114頁)中的命名建議來取一個姓名。還要記住,沒有一個社會是單一文化的:即使在百年戰(zhàn)爭時期,不同國家的人也會混合、通婚,并在彼此的土地上定居。例如,奧瑪舒的街頭頑童可能有一個火烈國的名字,他是火烈國移民的后裔。
描述可以很短,可以包括NPC的訓練。一個好斗的強盜。一個喜歡幫助有需要的人的御水師。更重要的角色也許需要更詳細的描述。
動力
NPC的動機是什么?他們覺得被驅使著去做什么?這可以是一個簡單的“為了____”短語。例如,“為了維護正義”或“為了拯救他們的村莊”。使用這些動力來決定NPC如何對同伴的行動做出反應。
動力也會隨著故事的發(fā)展而發(fā)展。NPC可以并且應該對同伴的行為做出反應,這可能包括改變他們的目標(特別是當他們的新目標變成“報復同伴”或類似的東西時)。
疲勞和狀況
每個NPC都應該有一個疲勞軌,介于3-10個格子之間,以及一個或多個狀況;你可以從游戲書中提取狀況,或者創(chuàng)造自己的狀況來適應NPC的個性。次要NPC有最短的疲勞軌(3個疲勞),而傳奇NPC有完整的15個疲勞軌!
原則和平衡
除非他們是一個未命名的次要NPC,否則就給他們一個符合他們本質、信念或個人哲學斗爭的原則。NPC平衡原則既可以作為他們行為的指南,也可以推動同伴采取行動(并推動他們自己的平衡軌)。事實上,給你的NPC一些與同伴原則相匹配或直接對立的平衡原則是個好主意。當同伴們觀察NPC按照他們的原則行事,或者當NPC把同伴們叫出來時,你可以創(chuàng)造出許多有趣的緊張感!也就是說,如果你卡住了,從一個沒用過的游戲書中抓住一個原則并使用它。
高級技巧
最后,受過戰(zhàn)斗訓練的NPC應該了解適合故事及其重要性的高級技巧。次要NPC可能沒有任何高級技巧——他們只是在戰(zhàn)斗中使用基本技巧——但所有其他NPC都掌握了一些與他們的訓練相符的高級技巧。見附錄A:技巧的完整列表的技巧,所有這些都是可用于NPC的?!
NPC的變化
如果你給NPC一個機制描述,你可以稍微偏離建議的指南。一個或多或少的疲勞、狀況或平衡軌點是一個相對較小的變化,可以幫助你更準確地代表NPC。請見第236頁的“何時偏離NPC指南”,了解如何為你的戰(zhàn)役調整NPC的屬性。
次要NPC
這些都是次要角色,對情節(jié)或整個故事不太重要。想想那個在集市上被偷了產品的店主,一個擋住去路的衛(wèi)兵,一個在集市上對同伴發(fā)表贊賞評論的旁觀者。
次要NPC可能會被命名,但也很容易成為未命名。他們往往有相當基本的能力,如果他們受過戰(zhàn)斗訓練,傾向于只使用最直接的戰(zhàn)術:
??御土師可以投擲石頭。
??御火師可以拋出一團火焰。
??御氣師可以利用巨大的陣風。
??御水師可以引導大水流。
??武器使用者揮舞著普通武器。
??科技專家使用明顯危險的機器(如魚叉槍、大型坦克)。
請注意,玩家通常喜歡“采用”次要NPC,并將其提升到重要位置。如果玩家對一個被拋棄的角色表現出特別的興趣,那么可能是時候將他們升級為一個主要NPC了。只要給他們一個原則,擴大他們的平衡和疲勞軌,增加一些狀況,如果他們有戰(zhàn)斗訓練,增加一些高級技巧!
與次要NPC的戰(zhàn)斗甚至不需要涉及交火的技巧。一個基本動作的一個簡單的擲骰——比如依靠你的技能和訓練——通常就可以了。如果戰(zhàn)斗的結果是確定的,比如同伴絕對會贏,那么根本不會觸發(fā)任何動作。大多數情況下,當NPC沒有任何戰(zhàn)斗訓練時,不存在不確定性,也不需要觸發(fā)動作;PC可能會用一陣風或水柱把他們掃到一邊,甚至不采取任何行動。

次要NPC屬性指南:
?次要NPC通常不需要疲勞、狀況或平衡,特別是如果他們缺乏戰(zhàn)斗訓練。如果他們確實需要參與戰(zhàn)斗,那就給他們三個疲勞,一個狀況,一個0到+1的平衡軌。
?次要NPC通常不需要原則——他們太過渺小,無法堅定地相信某些東西——但如果有必要,給他們一些寬泛或簡單的東西,比如傳統(tǒng)或忠誠。
?同樣,次要NPC不需要高級技巧。

《降世神通:最后的氣宗》劇集“盲匪”中的大塊石和河馬也許是次要NPC——他們有名字,但他們的存在只是為了對抗拓芙,而不是真正作為有自己動機的角色存在。
次要NPC示例:暴徒
當地的影響力
動力:服從命令
原則:0,+1
狀況:憤怒
疲勞:3
主要NPC
主要NPC對于當前情節(jié)或整個故事都很重要:知道團伙所在位置的信息經紀人,幫助同伴穿越沙漠的向導,同伴反復光顧的茶館老板。
給他們起個名字或頭銜(比如“御雁最強弓箭手”),至少要有一個有趣的身體特征、舉止或服裝(比如傷疤、口吃或鮮艷的紫色斗篷)。如果你發(fā)現一個次要NPC開始出現在多個情節(jié)中,那么你最好開始將其視為一個主要NPC!
主要NPC通常都非常能干和精明。如果他們是戰(zhàn)斗人員,他們可能有自己的風格和獨特的視覺效果:
??御土師可以投擲石頭,改變環(huán)境,或者表現出震感。
??御火師可以拋出一團火焰,點燃環(huán)境,或者用火將自己發(fā)射到空中。
??御氣師可以利用巨大的陣風,將來襲的物理攻擊拋離路線,或者在氣流或旋轉的空氣球上滑行(“空氣滑板車”)。
??御水師可以引導大水流,創(chuàng)造性地使用冰來塑造環(huán)境,或者治愈(盡管這種情況很少見)。
??武器使用者可能會擺動進來,像雜技一樣跳舞,或者用力量和能力進行攻擊。他們的武器可能顯眼或更有異國情調。
??科技專家有一些技巧、出其不意的武器和意想不到的能力,但數量不多。

主要NPC屬性指南:
?給予他們5個疲勞,3個狀況,以及從0到+2的平衡軌。
?給主要NPC一個平衡原則,反映他們的主要興趣和動機,如進步或關心。
?在戰(zhàn)斗中熟練的主要NPC應該有一個或兩個高級技巧(最多)。

在《降世神通:最后的氣宗》劇集“盲匪”中的辛富和余師傅都是主要NPC——他們都有自己的動機和個性。他們領導著自己的團隊,在之后的幾集里,他們都在追捕拓芙的時候出現了。大塊石和河馬也許會成為主要NPC,當他們再次出現,在劇集“黑陽日”幫助拓芙。
主要NPC示例:冠軍角斗士
一個角斗士的冠軍
動力:控制角斗場景
原則:紀律?0,+1,+2
狀況:憤怒,絕望,內疚
疲勞:5
技巧:沖鋒,猛擊

何時偏離NPC指南
一般來說,在建造NPC時要堅持機械指南。然而,這是你的游戲,你可能希望偶爾做些不同的事情!如果你有足夠的理由去修改NPC,你就應該覺得自己有能力:將相關屬性(如疲勞、平衡軌等)提升或降低一個NPC重要性級別。
例如:
?一個身體脆弱的主要NPC(例如其中一個PC的老祖母)可能會有更少的疲勞箱或狀況。對一個次要NPC使用疲勞建議。
?一個年輕的新手戰(zhàn)士(例如離家參軍的PC的兄弟姐妹)可能不知道任何戰(zhàn)斗技巧(類似于次要NPC),即使他們是主要NPC。
如果你發(fā)現自己偏離了建議的類別——例如,給一個你認為是主要NPC更少的疲勞和更少的狀況,或者給一個次要的NPC更多的疲勞、狀況和更長的平衡軌——考慮將它們完全切換到不同的類別。你可能會意識到,在你的腦海中,這個NPC在故事中扮演的角色與你最初預期的不同!

大師NPC
大師NPC要么是強大的,難以擊敗的戰(zhàn)士,要么是對整個故事非常重要的角色?!耙患尽钡姆磁桑瑩碛畜@人技能的大師老師,以及為同伴提供幫助(或任務)的強大政治盟友都可能是大師NPC。
如果一個NPC在三個或三個以上章節(jié)的時間里都出現了,那么我們就應該看看他是不是一個優(yōu)秀的NPC。他們并不總是——例如,如果他們只是某種形式的普通走狗——但如果他們對游戲產生了有意義的影響,并在許多章節(jié)中扮演了重要的對手或輔助角色,那么他們就有可能是一個主要NPC。同樣地,一個與同伴發(fā)展了深厚關系的次要或主要NPC,或者成為了一個持續(xù)的對手,可能會升級為一個主要NPC。
大師NPC在訓練中非常非常有能力。對于大師NPC來說,問題從來不是“他們是否有足夠的技能去完成這件事”——他們完全掌握了所有訓練的核心原則和理念。無一例外,他們都受過戰(zhàn)斗訓練,準備就緒。在他們的專業(yè)范圍內,重要的不是他們是否完成了某件事,而是如何完成。
如果他們是御術師,他們可能會使用稀有的御血術或火爆術。如果他們不是御術師,他們可能會控制突破性的科技,與特殊的神靈合拍,或者是武器大師。與大師們一起盡情發(fā)揮創(chuàng)意吧——如果你能想象在他們的訓練風格中做到這一點,他們就能做到。

大師NPC屬性指南:
?給他們10個疲勞,5個狀況,以及從0到+3的平衡軌(最多)。
?熟練的NPC必須有一個平衡原則。他們的情緒和動機是很重要的,他們的原則應該是故事中一致和有規(guī)律的一部分。
?大多數精通的NPC應該至少有兩個高級技巧,甚至更多——你不必在需要之前全部選擇,但他們最多可以有五個。

作為重要的反派,爆焰男、趙將軍和霹靂都可以被認為是大師NPC。
作為擁有驚人技能的專家個體,帕庫大師、琤琤和平安道人都可以成為大師NPC(如果你需要詳細說明的話)。
大師NPC示例:有成就的將軍
一個指揮大量部隊的武器大師
動力:贏得上級和司令的好感
原則:野心?0,+1,+2,+3
狀況:害怕,憤怒,厭惡,內疚,憂郁
疲勞:10
技巧:佯攻,扭轉局面,精準刺入
NPC的團體
有時候,同伴必須面對一群NPC。而不是單獨代表每個NPC(這會很快變老),使用以下指南:
?一個由5-10個NPC組成的小型團體,可以作為一個比個人成員更重要的NPC。
?一個由11-20個NPC組成的中型團體,其表現與一個單個NPC的重要性相差兩個級別。
?一個大型團體,或21個以上NPC,其重要性要高出3個級別。
?對于高于大師重要性的級別,只需每一級別增加+1疲勞和+1狀況。
因此,一個次要NPC的小型團體實際上就是一個主要NPC;一個次要NPC的中型團體實際上是一個大師NPC;一個次要NPC的大型團體就是+1疲勞和+1狀況的大師NPC。將團體主要NPC是不常見的——他們都是足夠獨立的個體,所以將他們壓縮成一個抽象的團體(基于共享平衡原則)便會抹去他們的特殊之處。大師和傳奇NPC不應該成為團體。
此外,在處理一個團體時,將其視為戰(zhàn)斗交火中的單個實體。這個團體有一個共同的平衡原則:這是把整個團體聯系在一起的東西。團體有一組單一的狀況和疲勞;如果這個團體被帶出去,它就會分散開。團體只選擇一種方法,并使用與普通NPC相同數量的技巧。還要向團體提供至少一個團體技巧,這些技巧只對團體可用。參見附錄A:技巧中的團體技巧。
通常情況下,團體NPC會與一個主要NPC對應,即一個足夠危險的團體領導者,能夠與更大的團體一起構成個人威脅。例如,一組警衛(wèi)可能會有一個隊長,他可以作為一個主要NPC獨立于其他人。
《降世神通》中的英雄面對的大多數無名守衛(wèi)或強盜都是團體NPC。例如,在《神通:最后的氣宗》第一卷中,跟隨祖寇王子和艾洛將軍旅行的守衛(wèi)就是一個團體NPC。
團體NPC示例:宮殿守衛(wèi)
一群中等規(guī)模的訓練有素的守衛(wèi),渴望服務
動力:保護宮殿
原則:忠誠?0,+1,+2,+3
條件:害怕,憤怒,絕望,內疚,羞辱
疲勞:10
技術:協(xié)調,盾墻,蜂群
傳奇NPC
傳奇NPC是非常罕見的,是整個場景的重要典范。他們應該少露面,也許在這里或那里客串一下。你可以在附錄B: NPC中找到5個角色(4個神通和艾洛將軍)的NPC示例。
傳奇NPC不太可能與同伴戰(zhàn)斗!傳奇NPC的角色是充當原始故事中可識別的人物,以及總體設置的大推動者和震動者,而不是充當固定的盟友或對手。然而,如果你需要給他們屬性,這里有一些指南:

傳奇NPC屬性指南:
?給他們15個疲勞,8個狀況(意味著你必須創(chuàng)造一些),以及從0到+4的平衡軌(最多)。
?傳奇NPC必須有一個平衡原則,就像大師NPC一樣。
?即使是不經常戰(zhàn)斗的傳奇NPC也是高手。給他們至少三個高級技巧,如果他們以戰(zhàn)斗能力而聞名,他們可以有五個或更多。

神通都是傳奇NPC,就像他們的大多數同伴一樣,比如燃姬、索卡和波林。神靈拉瓦, 瓦圖和剝臉行者口也可以被認為是傳奇NPC。