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別再問配卡了!系統(tǒng)的warframe配卡理論_戰(zhàn)甲篇

2020-06-10 09:50 作者:季-術(shù)宅  | 我要投稿

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? ? ????具體使用方法不再贅述,有問題都能百度到。

? ? ????本系列專欄旨在貫徹“授人以魚不如授人以漁”的思想,盡可能系統(tǒng)地總結(jié)我的游戲心得。當(dāng)各位看到懶得回答的配卡問題時(shí),建議分享本系列專欄。如有建議以及靈感,歡迎評(píng)論區(qū)討論。

基礎(chǔ)知識(shí):戰(zhàn)甲的屬性

? ? ????首先有必要明確戰(zhàn)甲分類,我的思路是:生存、移動(dòng)(跑圖)、技能輸出、特殊功能。

? ? ????生存能力——“三圍”:生命、護(hù)盾、護(hù)甲。

? ? ????移動(dòng)能力:表面上好像只有沖刺速度,其實(shí)還有旋身飛躍速度、滑行與摩擦力、飛身瞄準(zhǔn)/壁面攀附持續(xù)時(shí)間、二段跳強(qiáng)度這些隱性屬性。

? ? ????技能輸出與戰(zhàn)甲特殊功能——技能四參數(shù):強(qiáng)度、持續(xù)、范圍、效率,還有個(gè)技能施放速度。

生存能力

? ? ????這里簡(jiǎn)單提幾點(diǎn)機(jī)制:護(hù)甲只對(duì)生命有效。生命一般不會(huì)自動(dòng)回復(fù),而護(hù)盾會(huì);但恢復(fù)類技能一般只回血不回盾。所以我不用來輸出的生存類甲習(xí)慣上護(hù)甲和生命,然后注入靈魂[適應(yīng)],日常用途再來張[翻筋斗]和[極速復(fù)元]提升游戲體驗(yàn)。

? ? ????在前期由于經(jīng)常缺藍(lán)而不習(xí)慣頻繁使用技能輸出的時(shí)候,當(dāng)然可以優(yōu)先上生存卡——拿新甲跑任務(wù)時(shí)可能同樣需要這么做。當(dāng)你的跑圖技術(shù)日益熟練、輸出能力逐漸變強(qiáng),以至可以避免承受大多數(shù)傷害時(shí),生存卡就應(yīng)該為技能強(qiáng)化卡讓位——換種思路,也可以強(qiáng)化輸出能力,從而不再需要考慮生存能力。

跑圖能力

? ? ????除了飛身瞄準(zhǔn)/壁面攀附持續(xù)時(shí)間,其他隱性屬性都會(huì)影響跑酷速度,進(jìn)而影響跑圖效率。

懶得寫在評(píng)論區(qū)的題外話——怎樣高速跑圖(畢竟也算心得)

? ? ????除了用技能,比如猴子WUKONG的2(飛,無敵、回血,最高等級(jí)的無法被偵測(cè)),高斯GAUSS的1(跑,撞墻即停),鳥姐TITANIA的1(推進(jìn);該戰(zhàn)甲滑翔距離易引起不習(xí)慣,且1技能結(jié)束后移動(dòng)速度幾乎為零,建議只用做補(bǔ)充位移手段)以外,將跑酷動(dòng)作總結(jié)如下:

? ? ????跳(按下跳躍鍵),二段跳(在空中按下跳躍鍵,僅限一次),沖刺(按住沖刺鍵),翻滾(按下沖刺鍵,中斷換彈和重?fù)簦P(移動(dòng)時(shí)按住下蹲鍵);

? ? ????蹬墻(貼近墻面時(shí)跳躍),速度稍慢,重置二段跳;飛身瞄準(zhǔn)(在空中瞄準(zhǔn)),水平移動(dòng)速度比滑鏟慢;震地攻擊(輕擊需大致指向地面,重?fù)魟t需事先掏出近戰(zhàn)武器),用于提前落地;

? ? ????旋身飛躍(“子彈跳”;下蹲并跳躍,虛空沖刺同),跳向準(zhǔn)心方向——虛空沖刺則還受方向鍵影響;空中翻滾(翻滾+跳躍),速度最快,不占二段跳判定次數(shù),有較長(zhǎng)硬直,播放墜落音效。

※跑圖套路(個(gè)人習(xí)慣):

? ? ????1.子彈跳起手。

? ? ????2.1 上方很空曠,接二段跳(否則容易爬到或停在門上),若不需轉(zhuǎn)彎,則接空中翻滾;

? ? ????2.2?上方較空曠,接空中翻滾(由于硬直,不會(huì)自動(dòng)爬上邊緣),盡管還可以接二段跳,但由于硬直結(jié)束時(shí)機(jī)不好把握,通常不接二段跳。

? ? ????3.1 距離下一平臺(tái)很近,滑鏟落地,避免落地硬直;

? ? ????3.2 距離下一平臺(tái)稍遠(yuǎn),飛身瞄準(zhǔn),試圖落到平臺(tái)上。

? ? ????4.1 快超過下一路口,向后二段跳停止前進(jìn);

? ? ????4.2 未到達(dá)下一路口,滑鏟向前,調(diào)整位置以準(zhǔn)備下一次子彈跳。

★技能配卡★

? ? ????這些卡能夠增加技能各參數(shù):

? ? ????強(qiáng)度:(暗影)聚精會(huì)神、預(yù)言神密、力量竄升、成長(zhǎng)之力(光環(huán))

? ? ????持續(xù):持久力(Prime)、預(yù)言啟示、百折不撓

? ? ????范圍:延伸、預(yù)言通靈、狡詐竄升

? ? ????效率:簡(jiǎn)化

? ? ????但只有這些還不夠玩出花樣,這時(shí)候就需要4k卡——出自O(shè)rokin寶庫的墮落MOD:

什么時(shí)候能有戰(zhàn)甲紫卡啊( 戰(zhàn)術(shù)后仰 )

此外,還有一張[獻(xiàn)出力量]光環(huán)。

? ? ????有了這些東西,就可以引出配卡的思路:

? ? ????1.確定戰(zhàn)甲的主要技能及流派(了解戰(zhàn)甲技能后,從組隊(duì)頻道、游戲交流群和集團(tuán)卡中尋找靈感);

? ? ????2.舍棄不需要或不重要的參數(shù),來將需要的參數(shù)堆高,或有意壓低某一參數(shù)來搞騷操作;

? ? ????3.進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)測(cè)試效果,然后完善之。

※如何確定不需要或不重要的參數(shù):

? ? ????1.找出技能的某項(xiàng)效果數(shù)值固定,不受相應(yīng)參數(shù)影響的技能。例如電男VOLT的3,其范圍和增傷百分比均固定;主教HARROW的4,其范圍固定。

? ? ????2.找出某項(xiàng)數(shù)值需要控制在一個(gè)特定范圍內(nèi)的技能。例如小明LIMBO的4,用來炸箱子和清低級(jí)敵人時(shí),只需一次技能殺死40級(jí)非精英敵人即可;主教HARROW的4,用來混三傻時(shí),其無敵的持續(xù)時(shí)間只需度過三傻的磁力哀嚎即可。

? ? ????3.找出需要有意壓低參數(shù)的技能。例如當(dāng)諾娃NOVA的強(qiáng)度小于100%時(shí),其4技能將使敵人加速;壓低奶媽TRINITY的持續(xù),可使受技能影響的敵人更快地放出能量波。

? ? ????不能再舉更多例子了,再多寫就變成無法引發(fā)思考的配卡攻略了。

? ? ????一款游戲的各種信息容易查到,可對(duì)其機(jī)制的理解沒法速成。其他人好心發(fā)來的截圖、貼來的配卡鏈接、報(bào)來的配卡方法就好比他們現(xiàn)成的答案,一味地、盲目地抄作業(yè)并不能提高自身的游戲水平。我并不是妄圖消滅“這個(gè)甲怎么配卡”這樣的問題,而是呼吁那些不會(huì)配卡的朋友大膽邁出第一步,早日自學(xué)成才,至少在問戰(zhàn)甲配卡前搞清楚拿這甲干啥用;也勸有意解答問題的熱心網(wǎng)友多給出“主范圍,強(qiáng)度不要,記得上張[……]”“極限強(qiáng)度,負(fù)持續(xù)”這樣有啟發(fā)性的提示,避免保姆式服務(wù)。

此圖片來自網(wǎng)絡(luò)

祝各位武運(yùn)昌?。?/p>

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