最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

部落沖突:一個骷髏最后的細節(jié),奔向城墻,卻能拆毀墻后的建筑

2020-04-15 18:35 作者:老貓說戲  | 我要投稿

一面城墻,一座防御建筑。一個骷髏的走來,卻能隔空拆毀城墻后的建筑。

不得不說這是一個奇怪的現(xiàn)象,許多的玩家,認為這是不可能的事情。

事實上,骷髏的“隔空打物”確實符合它的機制,在一定的特殊情況下,骷髏破開城墻的瞬間,也能連帶的拆掉墻后的建筑。

眾所周知,骷髏的傷害是有一個濺射范圍的,它攻擊時會造成2格范圍的傷害,就是通俗講的傷害半徑為2格,并且能對緊貼的兩層墻造成傷害。

所以,雙層墻與單層墻,對于骷髏來說,并沒有多大的區(qū)別,除非你不怕浪費,把城墻給擺成3層,但這樣做又有什么意義呢?

截圖引用于同站“閆role”的小片段。

可是在一些特殊情況下,城墻背后的建筑,被玩家的兵種拆得快“奄奄一息”之際,如果建筑又靠近城墻,那么我們就能做到“隔開打物”了。畫面中,只見防御建筑被骷髏的濺射傷害給拆毀了。

事實上,這是一個被首領忽視又雞肋的細節(jié),因為骷髏對防御建筑的傷害,實在是太低了,甚至遠沒有弓箭手高,基本可以忽略不計。

所以,我們通過一個骷髏的原理,便可以對骷髏的開墻細節(jié),進行一些衍生細節(jié),好比說骷髏極限開墻的選擇。

許多玩家并不知道,為什么一些老首領常常告誡我們,防御塔需要與城墻隔開1格,尤其是在低本的時候,會有意想不到的結果。

我們做了一個實驗,骷髏開墻時,它吃到了法術的加速效果,如果城墻后邊的防御塔,沒有間隔的緊挨著墻,那么防御塔就會因為距離拉得不夠長,不會重置鎖定近目標(骷髏)。骷髏的數(shù)量在破開墻之后,仍然有剩下的話,就會順利無阻的再破一層城墻,這就是我們常說的骷髏極限連續(xù)開兩墻。

但是如果,防御塔與城墻拉開了1格的距離,防御塔就會變得相當機智了。當骷髏破開墻后,扭頭就舍棄抗傷害的前排兵種,立即鎖定還剩余的骷髏,防止骷髏再開后一堵墻。

因此,低本的首領,不妨把陣型外層的防御塔,讓他們與外墻相隔一點距離,你會發(fā)現(xiàn),這個細節(jié)對你還是挺有幫助的,不是嗎?


部落沖突:一個骷髏最后的細節(jié),奔向城墻,卻能拆毀墻后的建筑的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
安阳县| 阿坝县| 永春县| 泌阳县| 通渭县| 青神县| 耿马| 云龙县| 富民县| 清涧县| 天台县| 海淀区| 四子王旗| 都昌县| 靖江市| 威信县| 新兴县| 枣阳市| 武乡县| 淄博市| 昭通市| 宁明县| 耒阳市| 彝良县| 施秉县| 格尔木市| 家居| 龙海市| 郓城县| 桃园市| 吴江市| 弥勒县| 梁山县| 特克斯县| 北宁市| 莲花县| 襄汾县| 宁武县| 英吉沙县| 锡林浩特市| 永靖县|