max怎樣將路徑動(dòng)畫轉(zhuǎn)為關(guān)鍵幀動(dòng)畫?
今天我們來聊聊3dmax里如何講路徑動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀動(dòng)畫這個(gè)情況。

渲染101渲染碼1888
1、創(chuàng)建路徑動(dòng)畫
在3ds Max中創(chuàng)建一個(gè)路徑對象。
(1)可以使用"Create”(創(chuàng)建)菜單中的"Shapes"(形狀) 選項(xiàng)來創(chuàng)建路徑,例如"Line”(直線)或"Circle”(圓形)
(2)將你想要進(jìn)行路徑動(dòng)畫的物體放置在場景中,并選擇該物體。
(3)在3ds Max的主菜單中選擇"Animation"(動(dòng)畫)->"Constraints"(約束)->"PathConstraint”(路徑約束)
(4)在彈出的對話框中,選擇之前創(chuàng)建的路徑對象,并確認(rèn)約束設(shè)置
2、復(fù)制路徑上的物體
選擇被約束的物體,然后使用Ctrl+C和Ctrl+V快捷鍵將其復(fù)制一份。這樣你將得到路徑上的一個(gè)新實(shí)例。
3、轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀動(dòng)畫模式
在3ds Max的時(shí)間軸中選擇你想要開始轉(zhuǎn)換的時(shí)間點(diǎn)。確保時(shí)間軸光標(biāo)位于正確的位置
4、創(chuàng)建關(guān)鍵幀
(1)在3ds Max的時(shí)間軸中,選擇復(fù)制的物體,然后打開關(guān)鍵頓曲線編輯器 (CurveEditor)。
(2)在關(guān)鍵幀曲線編輯器中,選擇復(fù)制的物體,并選擇適當(dāng)?shù)目刂破?(如位置、旋轉(zhuǎn)或縮)
(3)在關(guān)鍵頓曲線編輯器中,選擇”Curve”(曲線) -"Set Key”(設(shè)置關(guān)鍵),或使用快捷鍵Ctrl+K,在當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)創(chuàng)建一人關(guān)鍵幀
5、設(shè)置關(guān)鍵幀
(1)在關(guān)鍵幀曲線編輯器中,選擇之前設(shè)置的控制器.
(2)使用曲線編輯器上的控制點(diǎn)、切線和插值工具來調(diào)整物體在關(guān)鍵幀上的位置、旋轉(zhuǎn)或縮
放值。
6、重復(fù)步驟
(1)在時(shí)間軸上選擇新的時(shí)間點(diǎn),然后在關(guān)鍵曲線編輯器中設(shè)置關(guān)鍵幀
(2)重復(fù)此過程,逐步轉(zhuǎn)換整個(gè)路徑動(dòng)畫,直到你完成所需的關(guān)鍵幀動(dòng)畫效果
這些詳細(xì)步驟應(yīng)該能幫助我們將路徑動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵頓動(dòng)畫。
有一點(diǎn)需要注意的是,在關(guān)鍵幀動(dòng)畫模式下,可以自由編輯和調(diào)整每個(gè)關(guān)鍵幀的屬性,以實(shí)現(xiàn)更精確的控制和調(diào)整。
最后,設(shè)置好了后我們把它渲染出來即可。

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