新版本KT戰(zhàn)術(shù)變化死亡守望篇

? ? ? ? 就像我之前在專欄里說過的那樣,死亡守望是一只專精于中近距離戰(zhàn)斗的部隊(duì),通過中近距離的射擊/肉搏來擠壓對(duì)手的活動(dòng)空間獲得勝利。而年鑒書新加入戰(zhàn)術(shù)技能進(jìn)一步的強(qiáng)化了死亡守望的中近距離作戰(zhàn)能力。
? ? ? ? 先說一下數(shù)據(jù)卡的變化,主要變化來著隔壁SM的打工仔,根據(jù)新的年鑒書面板,仲裁者現(xiàn)在不能裝備鳥卜儀(新數(shù)據(jù)卡覆蓋舊FAQ,雖然我覺得鳥卜儀遲早要吐出來),然后多了雷錘 大手和噴火手槍,不過就像我之前說過的,過高的子彈稅讓這些PSM性價(jià)比堪憂。尤其是沒有鳥卜儀之后,價(jià)值進(jìn)一步降低。不過在特定的情況下,裝備雙手槍(爆彈+噴火)和鏈鋸劍的仲裁者隊(duì)長(zhǎng)對(duì)缺乏高S高AP長(zhǎng)手射擊武器的T3人海族時(shí)(比如喜歡蹦到你臉上來挨揍的丑角),就變的非常好用。
? ? ? ? 射擊主力依舊是破片炮挑大梁,然而破片炮最大的問題是分?jǐn)?shù)昂貴,槍手+破片炮分?jǐn)?shù)打到了驚人的21分。在分?jǐn)?shù)緊張的情況下,有沒有更便宜的下位替代品能部分完成破片炮的任務(wù)?這位替補(bǔ)選手就是死亡守望霰彈槍,和破片炮非常類似的射擊模式,隨著距離的拉進(jìn)可以在不同彈藥間靈活切換,堪稱小破片炮。唯一的問題就是威力有些跟不上,和普通的阿斯塔特霰彈槍不一樣,沒有半距離內(nèi)S+1這個(gè)屬性,S4/3在KT替補(bǔ)大槍選手的定位威力不足。不過好在KT有專家系統(tǒng),射擊武器造傷是最容易解決的問題,給他一個(gè)爆破手就可以可以完美彌補(bǔ)霰彈槍S偏低的缺點(diǎn)。而且配合新的戰(zhàn)術(shù)技能,霰彈槍可以在加速后不減命中射擊,切入戰(zhàn)場(chǎng)能力也得到了極大的加強(qiáng)。
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? ? ? 另一個(gè)異軍突起的就是現(xiàn)在最流行的偷跑人近戰(zhàn)人了。沒錯(cuò),我說的就是來自sm的打工戰(zhàn)士:跳包先鋒老兵隊(duì)長(zhǎng),M12的速度在第一回合開始前那次老兵專家的偷跑中發(fā)揮的淋漓盡致。攻防兩端上,暴風(fēng)盾+傳世之刃的組合也是最一流的,可謂是KT頂級(jí)近戰(zhàn)選手。只要對(duì)手沒有靈能者 或者丑角 死亡守望自己這種有沖鋒對(duì)策技能的選手,跳包大劍俠都是非常優(yōu)質(zhì)的選擇。
? ? ? ? ?前面提到了死亡守望的沖鋒對(duì)策技能,在年鑒書中獲得的新技能戰(zhàn)術(shù)脫敵,能夠向后躲閃6寸并且可以射擊階段繼續(xù)射擊。這是個(gè)一個(gè)非常實(shí)用的技能,因?yàn)樗劳鍪赝纳鋼粑淦鲀A向于接近敵人以提高其攻擊效果,所以經(jīng)常要到敵人模型的沖鋒范圍內(nèi)活動(dòng)。雖然破片炮 霰彈槍等都有自動(dòng)命中的模式可以用于堅(jiān)守射擊,但是射程有限,遇到那些從射程外或者卡視野沖鋒的敵人時(shí)容易被沖到。有了這個(gè)技能后,向后躲閃6寸基本上可以脫離敵人的沖鋒距離。

? ? ? ?其他的新技能是就是標(biāo)準(zhǔn)的近戰(zhàn)BUFF了,優(yōu)先處決技能可以近戰(zhàn)造傷+1,誅殺異形可以對(duì)外星人目標(biāo)近戰(zhàn)時(shí)候5+多一刀??紤]到死亡守望的活動(dòng)范圍,和敵人進(jìn)行近戰(zhàn)是在所難免的,這些技能雖然都不算強(qiáng)度特別OP的神技,但是都能帶來一些近戰(zhàn)上的優(yōu)勢(shì),總體來說還是不錯(cuò)的。
? ? ? ? 最后分享一下我最近使用的比較多的一張100分死亡守望表,最大優(yōu)勢(shì)是容易成軍,只需要買一盒5人隊(duì)死亡守望老兵,再找基友嫖一個(gè)跳包就能成軍。有興趣開坑的朋友可以試一試。
