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DNF攻略:詳解強(qiáng)者之路設(shè)定,帶你玩轉(zhuǎn)試煉模式

2021-12-18 23:57 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:礁石22222

前言

強(qiáng)者之路再次回歸,而本次強(qiáng)者之路試煉模式在上一次的基礎(chǔ)上修復(fù)了諸如buff等級,光環(huán)bug等一系列問題,但仍有百分比和固傷,自帶屬強(qiáng)buff職業(yè)的不平衡在里面。
本文將簡單的分析強(qiáng)者之路試煉模式的一些技巧和要點(diǎn)

過關(guān)指南

1.buff介紹以及使用的時(shí)機(jī)
可使用的buff如下:


移動(dòng)速度/攻擊速度/施放速度對于全職業(yè)適用,技能攻擊力+8%僅對34c生效。


系統(tǒng)奶,本次系統(tǒng)奶仍是百分比遠(yuǎn)高于固傷,再加上只有220屬性強(qiáng)化,算上職業(yè)自帶的13點(diǎn),無自帶屬強(qiáng)buff的職業(yè)是233點(diǎn)屬強(qiáng)。

2.藥水buff
20sCD的雷米藥


本次試煉模式使用復(fù)活幣復(fù)活無法刷新技能,但死亡復(fù)活會(huì)清除當(dāng)前身上的buff,比如后續(xù)會(huì)談到的CD藥和斗神藥,建議保證全程不死最好。在單人試煉模式中在幾個(gè)關(guān)卡中也會(huì)有恢復(fù)血藍(lán)的精靈,盡量保證血量在安全線上。

CD刷新藥


使用后會(huì)刷新所有技能的冷卻時(shí)間,一般來說如果不追求通關(guān)時(shí)間可以在第二個(gè)精英怪放完覺醒后就吃,然后利用刷新的覺醒快速通過前三個(gè)精英。后續(xù)的話基本是藥劑冷卻時(shí)間一好就能吃,加速通關(guān)。

同精神刺激藥


但持續(xù)時(shí)間只有2分鐘,CD有3分鐘,是無法全程覆蓋的,通常來說第一個(gè)精英可以先不吃,到第二個(gè)精英覺醒都進(jìn)入冷卻以后先吃刷新藥,然后再吃刺激藥開始正常流程,提高全程的覆蓋率。之后也是冷卻時(shí)間一好就吃。

霸體藥


冷卻時(shí)間1分鐘,持續(xù)30s;被擊5次后霸體消失,一般運(yùn)用在需要硬頂著攻擊放技能時(shí),或者是一套技能爆發(fā)的時(shí)候吃,防止被打斷影響輸出。

強(qiáng)化版斗神藥


持續(xù)時(shí)間2分鐘,CD3分鐘,也是無法全程覆蓋的,通常在爆發(fā)期使用,但由于有1分鐘的空檔期,對于追求通關(guān)的玩家冷卻時(shí)間好了就吃即可。但對于追求通關(guān)時(shí)間的玩家,對軸是必要的,保證自己的高階技能和覺醒爆發(fā)能被覆蓋可以有效的提速。

小超速藥


冷卻時(shí)間1分鐘,持續(xù)30s;可以運(yùn)用在一套技能快速爆發(fā)的時(shí)候吃,在奧茲瑪最后的顏色球機(jī)制也可以使用加快通關(guān)效率

護(hù)石武器選擇介紹

1.護(hù)石選擇
護(hù)石推薦用兩個(gè)爆發(fā)向的大技能護(hù)石和一個(gè)續(xù)航向的小技能護(hù)石進(jìn)行搭配;本次試煉模式看似動(dòng)則要打6、7分鐘,但實(shí)際上由于刷新藥和跳機(jī)制的因素是一個(gè)偏向爆發(fā)的環(huán)境。特別是在奧茲瑪?shù)慕鹑C(jī)制和顏色球機(jī)制,這兩個(gè)都會(huì)耽誤大量的時(shí)間,秒傷高CD短的小技能表現(xiàn)并不會(huì)很好,而140%增傷的爆發(fā)期的時(shí)間又較短,小技能很難打出多次來反超大技能。
而試煉模式匹配下也由于存在-45sCD這一選項(xiàng),對于爆發(fā)向的護(hù)石更為友好,符文推薦也是紅藍(lán)紫9保大技能


2.武器選擇
武器方面由于系統(tǒng)奶加了十多萬的三攻,如光巨本身存在的幾百三攻對傷害的影響就非常小了,不限制武器的前提下都推薦用對應(yīng)減CD的武器種類。
比如劍魔可以選用太刀,元素選用魔杖等;具體的話可以根據(jù)自身的職業(yè)情況來看。固傷職業(yè)的話選什么武器都沒有CD影響,可以選用攻擊速度較快的武器。

部分怪物過關(guān)時(shí)機(jī)介紹

1.試煉模式普通地下城
以通關(guān)為目的的話首先是推薦強(qiáng)勢職業(yè),一是當(dāng)前版本本身就較為強(qiáng)力的,二是由于試煉模式系統(tǒng)奶的不平衡導(dǎo)致的。
由于試煉模式系統(tǒng)奶的存在,百分比是遠(yuǎn)強(qiáng)于固傷;而屬強(qiáng)基礎(chǔ)只有233點(diǎn),扣去怪物屬抗50,相對屬強(qiáng)只有183;如冰潔,死靈,鬼泣等職業(yè)的屬強(qiáng)提升會(huì)遠(yuǎn)強(qiáng)于平時(shí),以冰潔為例,70屬強(qiáng)就是16.8%的提升,無疑是非常恐怖的。
所以以通關(guān)拿獎(jiǎng)勵(lì)為目的的話推薦冰潔,念帝等自帶屬強(qiáng)buff的百分比職業(yè).


但如果是想要進(jìn)同職業(yè)前100的話還是選擇自己熟練的職業(yè)較好,以下是一些個(gè)人見解。
以第一周的開局為例,進(jìn)圖后上buff+吃斗神加速和霸體藥,用一/二覺+大技能快速秒掉第一個(gè)精英后進(jìn)入清夜,在其變身過程中用打出剩余技能,盡量不要直接三覺,不然打不出破招,變身結(jié)束后清夜的獅子吼,紅色旋風(fēng)和綠色的雙向沖撞是較長的機(jī)制,可以讓三覺打出破招;但需要注意的是沖撞對于非全屏的三覺是有可能打空的,根據(jù)職業(yè)自身情況來選擇。
然后三覺過程中就可以吃刷新藥和刺激藥,三覺結(jié)束大技能帶走然后進(jìn)入K,K的話控和抓破招的倍率是一致的,能控是最好控住打。
一般來說此時(shí)就會(huì)出現(xiàn)分歧,有的會(huì)用剩余技能+覺醒帶走K進(jìn)入索倫,一般來說不自帶屬強(qiáng)的百分比大概在47秒的時(shí)候進(jìn)入,自帶屬強(qiáng)的百分比會(huì)更快一些,固傷會(huì)稍慢。還有種選擇是K處用1+2覺的形式,后續(xù)就涉及到各個(gè)職業(yè)的打法了,筆者只能到此為止。

2.后續(xù)的提速點(diǎn)
泰瑪特


首先是進(jìn)圖不要被紅圈抓住,其次是快速壓低其血量到75%左右讓其進(jìn)入二階段。

黑眼


可以嘗試留大技能在黑眼一階段元素地板時(shí)直接打死,可以省下不少時(shí)間。

奧茲瑪


剛進(jìn)圖打下10%血,奧茲瑪會(huì)進(jìn)入隕石機(jī)制,該機(jī)制下有50%減傷,但該機(jī)制并不是立刻進(jìn)入,據(jù)筆者觀察是會(huì)等當(dāng)前動(dòng)作/攻擊/控制結(jié)束完成后才會(huì)進(jìn)入,所以安排好技能往往能直接打下15%以上的血量;這個(gè)機(jī)制也是可以跳的,如果能一口氣打下25%以上的血量就能跳過;但筆者個(gè)人操作過程中發(fā)現(xiàn)很難在此留下足夠的技能。

低于60%血后奧茲瑪立刻進(jìn)入二階段,所以在此請注意不要空大技能浪費(fèi)傷害,之后本體下場,然后隨機(jī)過一個(gè)機(jī)制。
緊接著是金圈和顏色球,這兩個(gè)是先金圈后顏色球,都很浪費(fèi)時(shí)間,通過后分別由大概10s的40%增傷打樁時(shí)間,如果能跳過一個(gè)的話無疑能大大加速通關(guān)時(shí)間。
其中金色圈機(jī)制的觸發(fā)點(diǎn)是45%血,顏色球是25%血;相對來說跳金圈機(jī)制是要容易些
最后剩下10%血時(shí)地上會(huì)有綠球,吃到以后會(huì)立刻減少當(dāng)前技能的冷卻時(shí)間,可以快速打出大技能通關(guān)。

3.試煉模式匹配地下城
匹配地下城有可能會(huì)遇到非同職業(yè)的對手,所以在此首先是推薦強(qiáng)勢職業(yè),如冰潔,念帝等自帶屬強(qiáng)buff的百分比職業(yè),無疑能在起跑線上就占到優(yōu)勢。
選怪方面就因人而異,有比較萬金油的無條件增傷,也有軍神試煉這類減速增傷或者荊棘試煉這類控制增傷,根據(jù)職業(yè)自身情況來進(jìn)行選擇即可。
-45sCD的話對于大技能爆發(fā)向職業(yè)有極大幫助,但由于刷新藥的存在不推薦在前3/4個(gè)位置擺放,最好是在中間段選擇。
減少20屬抗對于不自帶屬強(qiáng)的職業(yè)大致相當(dāng)于5%增傷,不如無條件增傷.
破招攻擊試煉的話目前僅在貝利亞斯上看見,也沒能選到,不清楚具體效果如何,慎選。

總結(jié)

以上試煉模式玩法僅是筆者個(gè)人研究出來的,并非為最優(yōu)解,希望能夠拋磚引玉,對各位有所幫助。


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