剛學(xué)漫畫怎樣掌握中線條的粗細變化?
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漫畫入門基礎(chǔ)? 01??線條的粗細變化
一、用曲線畫出柔和的線條
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在繪制的人物中,有一些部位的輪廓線條需要制造出柔和感,如女性的皮膚、菜順的頭發(fā)等等。這時候,在畫線時要抱有曲線的意識,用流暢的曲線表現(xiàn)出輪廓的柔和感。
①?用曲線畫出頭發(fā),表現(xiàn)出柔欽感。
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②?用短直線拼湊的線條,顯得比較亥板生硬。
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③?用流暢的線條,體現(xiàn)出一氣呵成的柔美感。
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④?畫曲線時手腕越放松,畫出的線條越流暢,感覺也更柔軟。
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⑤?帶著畫出連貫曲線的意識,表現(xiàn)出頭發(fā)的柔軟感。
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⑥?用曲線表現(xiàn)布料的邊綠,讓布料顯得輕薄柔軟。
二、直線帶來輪廓的硬朗感
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與曲線相反,如果采用較多的直線,就會形成線條間的不連貫,從而帶來輪廓比較硬朗的畫面效果,直線可以表現(xiàn)男性的肌肉感和較硬物體的質(zhì)感。
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我們在繪制男性身體的時候,經(jīng)常就需要用到這種硬朗的線條,這種線條在表現(xiàn)肌肉硬度的同時,還能表現(xiàn)出骨骼的突起。
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①?畫直線時要注意頓筆的節(jié)奏,通過直線的轉(zhuǎn)折表現(xiàn)出堅硬有力的感覺。
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②?表現(xiàn)骨感。
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③?同樣的手用曲線表現(xiàn),感覺更柔織。
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④?對比左右兩只不同的手臂,左邊采用較多直線拼湊的方式,表現(xiàn)出了肌肉的硬度。
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⑤?用折線表現(xiàn)布料的邊緣,布料顯得厚實硬挺。
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⑥?下擺的折線,讓布料產(chǎn)生“硬”的視覺效果。
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三、畫面的層次有線條的粗細決定
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漫畫的線條通常都比較簡單,在沒有灰度做輔助的前提下,我們可以用線條的粗細決定畫面中物體的前后空間感,從而體現(xiàn)出整個畫面的層次感。
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01. 線條對畫面的影響
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刻意加粗的線條除了能夠凸顯畫面的重點,讓畫面更有層次感之外,還可以加強光影的感覺,讓人物更立體。
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①?劉海處輪廓粗線,使其與馬尾部分區(qū)分開了前后關(guān)系。
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②?加粗下巴部分的線條,體現(xiàn)出其與脖子的前后關(guān)系。
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③?裙子的下擺線條加粗后,與頭發(fā)的線條區(qū)分明顯。
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④?手部較粗的輪廓線,讓其有處于裙子上方的效果。
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⑤?當線條沒有粗細變化的時候,容易分不清層次,造成前后關(guān)系的混亂。
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⑥?加粗不一定用多次涂抹的形式,用力不同,也能讓線條產(chǎn)生粗細的變化。
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⑦ 沒有強調(diào)線條,就無法體現(xiàn)出劉海與后發(fā)的區(qū)別。加粗線條后,劉海與后發(fā)的區(qū)分明顯。
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02. 添加線條的位置
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①?頭發(fā)發(fā)簇之間的縫隙處,需要加粗一些。
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②?臉龐輪廓以及脖子與下巴輪廓的交界處需要加粗。
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③?頭發(fā)搭在身體上時,與身體接觸部分的頭發(fā)輪廓線條需要加加粗。
④?身體線條與手臂線條連接處需要加粗。
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⑤?繪制與手接觸的道具時,接觸處的線條需要加粗。
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⑥?為了突出表現(xiàn)手部的層次感,整個手部輪廓的線條需要加加粗。
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⑦?腿部上端與服裝交界處需要加粗。
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⑧?注意縫隙間的加相,是沿著線條由粗到細的;直接在縫隙處涂黑的這種畫法是錯誤的。