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【300英雄】9.3更新:波風(fēng)水門飛雷神(×),塞爸斯帝安飛雷神(√)

2020-09-03 01:05 作者:愿獨(dú)上危樓聽風(fēng)雨  | 我要投稿

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? 這次點(diǎn)開TY的官網(wǎng)甚至要笑到我了,我已經(jīng)不想吐槽這糟糕的原畫、傻批的排版了,“英雄歸來、涅槃重生、王者之姿”,“ADC,隱忍!”



英雄相關(guān)


緹米

W技能艾米的憤怒傷害加成由0.6AP下調(diào)至0.5AP

E技能艾米的擁抱傷害由70/115/160/205/250(+0.8AP)下調(diào)至60/100/140/180/220(+0.7AP)

? 提米:削弱

? 原因:蛤?還需要問原因?

? 評(píng)價(jià):AP的基傷沒有意義,而且我覺得也不會(huì)有人主E的,加成也只是W和E各降0.1,當(dāng)然,單從這個(gè)英雄削弱前后對(duì)比來看,挺疼的,畢竟W的段數(shù)擺在這,加成可都是命啊。但是事實(shí)是,就算改成0.3AP,照樣輸出高的秒人,所以總結(jié)一下就是,這個(gè)更新肯定不是純皇想的,一股TY經(jīng)典策劃的味道,《皮毛》。

? 建議:W不可以重復(fù)彈或第一個(gè)(也可以加個(gè)第二個(gè))只有減速,現(xiàn)在無腦W丟臉也太無腦了,我更喜歡以前的機(jī)制。

? 總結(jié):無用削弱,依然強(qiáng)勢。

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夜雨聲煩

被動(dòng)技能劍武精通效果替換為【W(wǎng)幻影無形劍】的被動(dòng)效果,移除原有效果

Q技能三角三段斬傷害半徑由300調(diào)整為250,現(xiàn)在施法指示器會(huì)顯示傷害范圍

W技能幻影無形劍移除被動(dòng)效果

R技能劍定天下被動(dòng)效果由【提高20/30/40%攻擊速度和20/30/40攻擊力】調(diào)整為【提高15/25/35%攻擊速度、15/25/35攻擊力、15/25/35%技能傷害】。

? 黃日天:削弱

? 原因:雖然真的沒見過幾把,但是這個(gè)傷害各位還是有目共睹的。

? 評(píng)價(jià):范圍不看,反正對(duì)面有黃少天的話,帶點(diǎn)腦子都不可能讓他技能達(dá)到一群人。這么多文字,花里胡哨的,濃縮一下就是:以前黃少天10級(jí)增傷50%(這個(gè)等級(jí)基本可以涵蓋大部分發(fā)力的時(shí)間了),現(xiàn)在黃少天不到不到11級(jí)都感受不到這個(gè)增傷的效果,16級(jí)滿才35%。很顯然,黃少天的輸出,有一大半都要依賴增傷,而這個(gè)直接砍大動(dòng)脈,好家伙,增傷滿之前,總歸不可能一個(gè)QA、WA或者EA把百甲秒了的情況了,而如果你不用R秒不掉人,無敵交完,你就可以爬了。

? 總結(jié):砍的好!這一刀直接把鐵碎三圣暴擊流的黃少天快打回原形了,只要輔助或者核心智商在線不吃滿技能,和以前完全沒有區(qū)別吶,這不是亂鯊。不保證以后會(huì)不會(huì)整什么爆殺黃少天,畢竟一戶這種東西也有暴擊和吸血,但是人家就是玩制霸的。

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奈亞子

R技能CQC百式之零·Dagon之神力冷卻時(shí)間由75/65/55調(diào)整為70/60/50

R技能CQC百式之零·Dagon之神力技能傷害由350/485/620(+0.85AP)調(diào)整為350/475/600(+0.9AP)
R技能CQC百式之零·Dagon之神力新增效果:若敵方英雄被該技能擊中后1秒內(nèi)死亡,此技能永久提升30/40/50基礎(chǔ)傷害,最大提升600基礎(chǔ)傷害

? 奈亞子:加強(qiáng)

? 原因:英雄所限,勝率就是不高,而我們的“經(jīng)典”TY策劃是個(gè)數(shù)據(jù)黨。

? 評(píng)價(jià):CD降低一點(diǎn)點(diǎn),不過冷縮疊起來都很快,也不差這一點(diǎn),基礎(chǔ)傷害降低改成了0.05的AP加成,某種程度上這個(gè)也毫無意義,因?yàn)閮蛇叾疾桓撸槐卦谝膺@點(diǎn)傷害,然后,R技能可以疊層,最高加600傷害。(我:???)。感情TY的策劃也很明白,這個(gè)版本不鯊人起不來,所以加強(qiáng)弱勢英雄就加強(qiáng)節(jié)奏性,藍(lán)路或者打野提款仿生人直接起飛,閉環(huán)發(fā)育,發(fā)育完了來下路殺ADC。欸,很美好,兄弟們,這波叫裂開。可以和神大人略微比較一下,很顯然這個(gè)針對(duì)性更恐怖,想刻意疊也很容易,比奈葉那個(gè)靠譜多了,佩吉都饞哭了。有點(diǎn)一戶那味了,不過更像是一個(gè)更恐怖的火女。上期我評(píng)價(jià)火女是沒有隱身的伊利亞,底下評(píng)論表示更像沒有隱身的奈亞子,這話我是記住了,我懷疑這個(gè)人要么是預(yù)言家,要么是偷窺我專欄的策劃本人,刀了刀了。?

? 參考部分:你會(huì)發(fā)現(xiàn)這次更新以后,奈亞子會(huì)像戰(zhàn)場原一樣難搞,只要被奈亞子找到提款對(duì)象,輸出比火女更高而且還有隱身。這么一對(duì)比,其實(shí)奈亞子就缺一個(gè)強(qiáng)勢的藍(lán)路配置或者自己去打野K線上的頭,一旦節(jié)奏起來了,起飛。當(dāng)然,如果你們這邊400買的比較多,斷掉了奈亞子的節(jié)奏,那他跟以前也沒什么兩樣。

? 總結(jié):陰間總結(jié)。什么意思嘛?鼓勵(lì)仿生人提款仿生人然后去紅路亂鯊帶著仿生人輔助(不買125和400的輔助)的ADC咯?

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塞巴斯蒂安

普通攻擊前搖由288調(diào)整為233
被動(dòng)技能惡魔之視冷卻時(shí)間由60(-2.0*等級(jí))秒調(diào)整為60/50/40秒[享受冷卻縮減](在6/11級(jí)時(shí)變化)

被動(dòng)技能惡魔之視傷害由【基于Q技能等級(jí)造成8/13/18/23/28(+0.1AP)】調(diào)整為1.4%目標(biāo)最大生命值(+0.07AP)

Q技能群鴉之怒前搖由222調(diào)整為200
Q技能群鴉之怒傷害由30/55/80/105/130(+0.4AP)調(diào)整為60/90/120/150/180(+0.5AP)

W技能執(zhí)事之刃由【命中受到惡魔的窺視的敵方英雄時(shí)治療自身】調(diào)整為【命中受到惡魔的窺視的敵人時(shí)治療自身】

W技能執(zhí)事之刃傷害加成由0.5AP調(diào)整為0.4AP

W技能執(zhí)事之刃減速效果由15%(上限30%)調(diào)整為10%(上限30%)

W技能執(zhí)事之刃由【累計(jì)命中一名英雄4次,會(huì)施加1秒禁錮效果】調(diào)整為【每當(dāng)?shù)?次命中敵方英雄時(shí),會(huì)施加1秒禁錮效果和惡魔的窺視】

W技能執(zhí)事之刃印記持續(xù)時(shí)間由3.5秒調(diào)整為【3秒內(nèi)未被施加印記,每秒減少1層】

E技能影鴉化身重做:
法力消耗100

冷卻時(shí)間27/24/21/18/15
降臨在一名非英雄單位、友方英雄或受到【惡魔的窺探】的敵方英雄身旁。

對(duì)惡魔監(jiān)視者使用可以無視施法距離,施法時(shí)間和冷卻時(shí)間隨超出施法范圍的距離而提高,最多提高3秒施法時(shí)間和200%冷卻時(shí)間(在超出施法范圍1500距離時(shí)達(dá)到最大值)。

? 3爸4帝安:加強(qiáng)

? 原因:384弟安做的太久了,被數(shù)據(jù)黨的策劃看到了。

? 評(píng)價(jià):虛假的飛雷神,距離短、短到跨越不了蓬萊的樹海,真正的飛雷神,全圖距離,只要有標(biāo)記,想去哪就去哪,完美還原波風(fēng)水門,建議烏鴉更名成為《忍愛之劍》。這感情nb了啊。Q技能基礎(chǔ)都提高一倍了,又可以400藥折磨ADC了,當(dāng)然,折磨的時(shí)候小心別把自家ADC的兵狗了,W的修改某些情況下看似削弱,但是考慮到實(shí)戰(zhàn)命中率的話,這又是一個(gè)大加強(qiáng),E就是飛雷神,很理想,而且確實(shí)很好用,某些情況下,這可能像是一個(gè)出肉的快斗,全圖支援隊(duì)友。最后,重中之重,被動(dòng)烏鴉享受冷縮還40S一刷,冷縮完多少秒自己體會(huì),傷害更是原地起飛,百分比傷害,還不低,再來個(gè)荊棘+邪王,裝備夠肉、不吃法強(qiáng),究極攪屎棍,又是一個(gè)有技術(shù)可以巨秀,沒技術(shù)但可以被仿生人拿來惡心人的仿生人英雄,比奈亞子更惡心,以及恐怖,想象不到更新完以后,紅路大澡堂ADC到底怎么活。

? 建議:E只能對(duì)烏鴉或者惡魔的窺探的目標(biāo)釋放,否則只能按照原距離釋放,隔壁友奈饞哭了。

? 總結(jié):起飛加強(qiáng)

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天天
Q技能-手里劍影分身之術(shù):前搖由300調(diào)整為200
W技能-多重手里劍之術(shù):略微放大了子彈模型,實(shí)際效果沒有變化
R技能-操具·忍具亂舞:CD由100/90/80調(diào)整為100/80/60,射出的忍具數(shù)量由5顆增加到11顆,減速效果由2秒調(diào)整為3秒

? 天天:加強(qiáng)

? 原因:我懷疑策劃因?yàn)椴粫?huì)彈墻,所以不玩白,這邊建議向策劃推薦一哈,不會(huì)彈墻的白鐵定把把被亂鯊,建議被加強(qiáng)一下。

? 評(píng)價(jià):無用但總比沒有好。ADC還是要A的,這個(gè)R個(gè)人認(rèn)為意義不大(難道這個(gè)R貼臉能吃滿?那當(dāng)我沒說,還是有點(diǎn)用的,但是又有多少機(jī)會(huì),是ADC被貼臉能活下來的呢?),若是按照括號(hào)內(nèi)猜想,這個(gè)R最大的作用就是天天閃現(xiàn)R了,滿滿的楪祈R削弱前的既視感,所以不管我作為一個(gè)不玩天天的有沒有猜想錯(cuò),我都覺得不可能,也就是說,R加強(qiáng),毫無意義!就好像黑巖的R加傷害一樣,我還是會(huì)用它來趕路,因?yàn)閭υ俑?,除非超過一個(gè)A,不然感覺都不能過于依賴。天天如果不考慮這個(gè)R的作用,基本就是打AWA的,而且傷害也基本全期高于R。

? 總結(jié):無用。

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水銀燈
Q技能-羽毛散射:調(diào)整為可在移動(dòng)中引導(dǎo)釋放
W技能-水銀劍:調(diào)整為可邊移動(dòng)邊釋放

? 水銀燈:加強(qiáng)

? 原因:ADC里真正的拆塔工,卻在ADC之能拆塔的版本銷聲匿跡。

? 評(píng)價(jià):某種程度上這是大加強(qiáng),起飛加強(qiáng),水銀燈原本就是因?yàn)榧寄芮昂髶u長、施放時(shí)間長,太過于臃腫以至于放技能影響A,但是不放技能又少爆發(fā)和控制,所以這個(gè)加強(qiáng),直接彌補(bǔ)了R以外的任何缺點(diǎn)。但是,他是ADC,那就對(duì)不起了,這個(gè)版本ADC木大,所以這個(gè)加強(qiáng)其實(shí),沒有任何作用。

? 總結(jié): 完 全 無 用

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機(jī)械神梅普露

被動(dòng)技能:普攻每隔3秒會(huì)對(duì)敵方單位造成眩暈調(diào)整為普攻每隔6/5/4秒會(huì)對(duì)敵方單位造成眩暈
Q技能-動(dòng)能機(jī)甲飛彈:基礎(chǔ)傷害由20/25/30/35/40調(diào)整為30/35/40/45/50
E技能-動(dòng)能機(jī)甲光炮:基礎(chǔ)傷害由70/90/110/130/150調(diào)整為55/75/95/115/135

? 機(jī)械神:削弱

? 原因:要出新45了

? 評(píng)價(jià):Q傷害增加、E傷害降低,但是這些都無所謂,毒龍沒砍,所以沒有影響,但是,把對(duì)面留在毒龍里的手段砍了,那就顯得很蠢,就像是空的那次加強(qiáng)Q傷害然后控制時(shí)間0.1S,蠢的不行。

? 總結(jié):蠢,作為45的機(jī)械神應(yīng)該加強(qiáng)。

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小悟空

怒氣值由100調(diào)整為250

被動(dòng)技能狂暴重做:

使用條件高于75怒氣可用

冷卻時(shí)間60秒

主動(dòng)效果:變?yōu)榫拊承螒B(tài),降低周圍敵人50%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5秒。

普通形態(tài):戰(zhàn)斗中,每秒增加12/16/20怒氣。每次攻擊增加3/4/5怒氣、【Q殘像拳】增加9/12/15怒氣、【E金箍棒】命中敵人增加3/4/5怒氣,對(duì)英雄翻倍。脫離戰(zhàn)斗6秒后,每秒降低5怒氣;脫離戰(zhàn)斗12秒后,每秒降低10怒氣。(在6/11級(jí)時(shí)變化)

巨猿形態(tài):巨猿形態(tài)無法使用技能,大幅提升屬性,并不斷消耗怒氣。怒氣耗盡時(shí)變回原形進(jìn)入虛弱狀態(tài),降低30%攻擊速度、15%攻擊力、15%移動(dòng)速度,持續(xù)4秒。變回原形后被動(dòng)技能進(jìn)入冷卻,期間小悟空在普通形態(tài)下無法獲得怒氣。

巨猿形態(tài)擁有以下效果:

◆提高30%移動(dòng)速度、130攻擊距離,普通攻擊會(huì)降低敵人50%移動(dòng)速度,持續(xù)0.5秒;

◆不斷消耗怒氣值,每秒消耗7(+4/每秒)怒氣,參與擊殺增加50怒氣值;

◆提高45%攻擊力、30%攻擊速度、30%護(hù)甲、30%魔抗、15%護(hù)甲穿透,并在8秒內(nèi)不斷提高,最多提高180%攻擊力、120%攻擊速度、120%護(hù)甲、120%魔抗、60%護(hù)甲穿透。

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R技能龜派氣功波小幅度重做:

技能消耗所有怒氣

冷卻時(shí)間80/60/40秒

跟著師父龜仙人學(xué)習(xí)的技能,具有極強(qiáng)的威力!

按下按鍵:小悟空開始蓄力,立即增加40/50/60怒氣,隨后每秒增加20/25/30怒氣。蓄力超過3秒將直接發(fā)射龜派氣功波。

松開按鍵:小悟空發(fā)射龜派氣功波,命中敵方英雄、建筑或墻體時(shí)爆炸,對(duì)周圍250范圍內(nèi)的敵人造成200/375/550(+1*消耗怒氣值)(+1.2AP)(+1.2額外AD)魔法傷害,并降低50%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5秒;龜派氣功波會(huì)擊退沿途非英雄單位并造成傷害。

蓄力期間移動(dòng)、施法、受到控制或按下S鍵會(huì)打斷蓄力并返回50%冷卻時(shí)間。

W技能筋斗云怒氣增加持續(xù)時(shí)間由每20怒氣增加1秒調(diào)整為每50怒氣增加1秒

? 小悟空

? 原因:出場不高。

? 評(píng)價(jià):好兄弟,雖然多數(shù)我都看不懂,我甚至咬文嚼字,都不敢直接斷定這是一個(gè) 全方位 的加強(qiáng),但是這個(gè)英雄,本來就很夸張,他光怒氣增加了,這個(gè)怒氣的數(shù)值體系直接膨脹起來了,某些程度上說也是一種加強(qiáng),好兄弟,真的沒玩過,評(píng)價(jià)摸了。

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尼祿

E技能燃燒的圣泉/時(shí)纏的圣泉/撫傷的圣泉冷卻時(shí)間從全等級(jí)5秒調(diào)整為2秒

? 尼祿:加強(qiáng)

? 原因:沒人玩,但是本身很強(qiáng)

? 評(píng)價(jià):無限續(xù)杯尼祿,這個(gè)加強(qiáng)是可以接受的小加強(qiáng),但是我覺得尼祿根本吃不起加強(qiáng),尼祿還需要加強(qiáng)?你策劃看看那些下水道,還要加強(qiáng)尼祿?那就很顯然了,出場率不搞唄,我?guī)装侔岩姴坏揭粋€(gè),但是說實(shí)話這個(gè)東西不弱,甚至這個(gè)版本還要再刷野刷的快的幾個(gè)人里面,只是玩的人少,會(huì)玩的也少。當(dāng)然,無限續(xù)杯還是可以接受的,能增加一波出場率也不錯(cuò),整體沒有影響,尼祿玩家會(huì)舒服一點(diǎn)。

? 總結(jié):有用但影響不大。

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蓬萊山輝夜

W技能難題-火鼠的皮衣-不焦躁的內(nèi)心灼燒傷害從每0.25秒造成8/12/16/20/24+0.1AP(3秒12次總傷害96/144/192/240/288+1.2AP)調(diào)整為每0.25秒造成6/9/12/15/18+0.08AP(3秒12次總傷害72/108/144/180/216+0.96AP)

W技能難題-火鼠的皮衣-不焦躁的內(nèi)心法力消耗從50/55/60/65/70增加到80/85/90/95/100

W技能難題-火鼠的皮衣-不焦躁的內(nèi)心須臾強(qiáng)化爆炸火球的飛行速度從1500降低到1200

R技能永遠(yuǎn)與須臾的罪人被動(dòng)永遠(yuǎn)對(duì)每個(gè)目標(biāo)的保護(hù)時(shí)間從12秒增加到15秒

? 輝夜神:削弱

? 原因:輸出輝夜砍完了,該砍輔助輝夜了。

? 評(píng)價(jià):W基礎(chǔ)削弱、加成削弱,藍(lán)耗和飛行速度不重要,皮毛削弱,畢竟減傷沒砍,這個(gè)傷害削弱也不算很高,畢竟這個(gè)是靠給隊(duì)友掛盾,然后用數(shù)量堆死人的,以及減傷,前期換血神技,但是傷害就算低一些,也只是換血的幅度低了,保護(hù)個(gè)ADC依然綽綽有余。而R技能的永遠(yuǎn)的觸發(fā)CD增加了3S,恕我直言,桐人、亞斯娜、nep這樣的刺客,進(jìn)來切人吃了永遠(yuǎn),根本不需要再掛第二個(gè)永遠(yuǎn)了,第一個(gè)永遠(yuǎn)結(jié)束前就該報(bào)銷了。

? 總結(jié):無用削弱,建議削的是減傷和前期W的傷害,再低一些才更合適,哪怕后期傷害再加回來,前期換血太無敵了。以及,E技能的削弱。

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美狄亞

被動(dòng)技能可破萬法之符的效果調(diào)整為美狄亞每次施放技能或普通攻擊可疊加一層可破萬法之符,當(dāng)?shù)竭_(dá)3層后,下一次普通攻擊或技能會(huì)對(duì)所有命中的目標(biāo)造成額外傷害并降低目標(biāo)法術(shù)抗性與法術(shù)強(qiáng)度

? 美狄亞:未知

? 原因:圣威院倒是有一個(gè)打野美狄亞深入我心,別的也見過,所以肯定不是出場率,勝率的話,可能總體勝率跟奈亞子一樣吃了AP朋友的虧。

? 評(píng)價(jià):看不懂啊,沒寫數(shù)據(jù),原本的被動(dòng)不就是這個(gè)意思嘛,不太清楚。

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常宣靈

W技能身輕如燕現(xiàn)在開啟后將增加90的攻擊距離

W技能身輕如燕現(xiàn)在在開啟后可以重置普通攻擊

R技能神冥大法現(xiàn)在目標(biāo)如果在被壓制期間死亡,常宣靈也可以獲得10點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度加成

? 白無常:皮毛加強(qiáng)

? 原因:和黑無常完全不是一個(gè)級(jí)別的強(qiáng)度啊

? 評(píng)價(jià):AP的攻擊距離、AP的重置普攻,這要是攻擊距離加給白的E,我做夢(mèng)都能笑出來。但是對(duì)于AP來說,意義不大,主要還是保證技能連貫性的,至少不會(huì)開了W卡住,可能開之前還可以A一下觸發(fā)一下被動(dòng)。

? 總結(jié):很舒服的加強(qiáng),但對(duì)這個(gè)英雄強(qiáng)度來說無影響。

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金色之暗

被動(dòng)技能破甲系統(tǒng)現(xiàn)在滿層時(shí)對(duì)非英雄單位能造成一半的額外真實(shí)傷害,且不消耗層數(shù)
W技能變形:拳現(xiàn)在不再會(huì)因?yàn)榧寄苁┓牌陂g被打斷而直接進(jìn)入冷卻,若第一段傷害已經(jīng)產(chǎn)生,則進(jìn)入一半的冷卻時(shí)間
W技能變形:拳現(xiàn)在在施放時(shí)若被動(dòng)層數(shù)已滿,則會(huì)對(duì)所有的命中目標(biāo)都造成額外真實(shí)傷害,而不僅限于第一個(gè)目標(biāo)

R技能變形:翼開啟后獲得的額外攻擊距離從30增加到100

R技能變形:翼開啟后每段光刃的前搖時(shí)間從300毫秒降低到266毫秒

? 小暗:加強(qiáng)

? 原因:這個(gè)英雄作為一個(gè)刺客,對(duì)線不太厲害,節(jié)奏不太好,要快進(jìn)到亂鯊的時(shí)候

? 評(píng)價(jià):首先,被動(dòng)加強(qiáng)解決了清兵能力,尤其這個(gè)版本,沒有穿透不好推線,一般小暗也不會(huì)選擇攻速鞋,所以這個(gè)被動(dòng)屬于一個(gè)大加強(qiáng)。W防止自控又被控血虧,W的傷害,說實(shí)話,我不覺得這個(gè)技能能打到多個(gè)人,所以實(shí)戰(zhàn)效果其實(shí)無用。R技能則到處都是手感優(yōu)化舒適優(yōu)化,體驗(yàn)會(huì)好一點(diǎn)點(diǎn)。

? 總結(jié):很舒服的加強(qiáng)。

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纏流子

優(yōu)化了技能描述

W技能閃刃與鮮血閃刃的公共冷卻時(shí)間修正為1秒(即使用閃刃進(jìn)入沸騰狀態(tài)無法直接使用鮮血閃刃,與當(dāng)前版本一致未發(fā)生改變)

E技能鮮血無拍子由【朝鼠標(biāo)懸停位置釋放】調(diào)整為【面朝方向釋放】
E技能鮮血無拍子由【自動(dòng)跟隨鼠標(biāo)轉(zhuǎn)向】調(diào)整為【右鍵點(diǎn)擊調(diào)整轉(zhuǎn)向】

? 纏流子:看不懂,沒看過

? 原因:策劃也沒玩過,但是低迷的出場率和勝率,改動(dòng)一下很正常,

? 評(píng)價(jià):好兄弟,不光策劃不會(huì)玩,我也不會(huì)玩,我只知道打這個(gè)東西出個(gè)薔薇開個(gè)BKB直接追著A報(bào)銷他,當(dāng)然,如果纏流子節(jié)奏好,可能在你出完這幾件之前他都提款仿生人起飛了。所以不多評(píng)價(jià)了。

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安茲·烏爾·恭
Q技能召喚:死亡騎士持續(xù)時(shí)間由8/9/10/11/12秒調(diào)整為8/10.5/13/15.5/18秒

? 骨王:加強(qiáng)

? 原因:這我哪懂

? 評(píng)價(jià):如果TY要做召喚系的英雄,那我自然很贊成,更多的體系更多的選擇,但是僅靠增加持續(xù)時(shí)間,我覺得布星,這個(gè)加強(qiáng),也是毫無意義,甚至送錢的概率更大了。

? 總結(jié):無用

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? 那么,ADC依然沒有加強(qiáng),策劃什么時(shí)候加強(qiáng)ADC?

? 兵線經(jīng)濟(jì)低了,人頭經(jīng)濟(jì)不變,雙中的節(jié)奏有很多,最次也是6級(jí)符團(tuán)的節(jié)奏,中單可能會(huì)受打野影響,但是也基本是6級(jí)的節(jié)奏,打野這個(gè)位置本身就是找節(jié)奏的,所以以上幾點(diǎn),鯊人拿人頭經(jīng)濟(jì)門檻都不高,只要自己選的英雄對(duì)就行。藍(lán)路不多好評(píng)價(jià),但是這個(gè)版本加強(qiáng)了很多法師,比如火女,以及即將出的奈亞子,而且藍(lán)路對(duì)線的強(qiáng)度幅度太大,一般來說是個(gè)很輕松的位置,也不會(huì)爆發(fā)很大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),鯊人可以依靠TP支援下路來拿。

? 那就尷尬了,紅路的配置,說白了就是ADC+輔助+輔助,就帶刀侍衛(wèi)這樣的人為什么多就不用多吐槽了,尤其這個(gè)版本紅路十分折磨,想要一個(gè)能穩(wěn)定鯊人的陣容都得是開黑,而且鯊之前還得看對(duì)面藍(lán)路和自家藍(lán)路的TP,也就是說,其實(shí)只有ADC吃不到人頭經(jīng)濟(jì)!

? 以及,如果對(duì)面是開黑的,而你們紅路是路人配置,那對(duì)面直接起飛,把你打的無法還手,控線還是越塔自由選擇。

? 即:紅路除了中上游的玩家拿強(qiáng)度配置,別的時(shí)候都很折磨,雖然有的人想的很美好,但是他們的行為加劇了苦主的折磨。


? 說這么多,我還是只想問問我自己而已,這才第二周,如果這個(gè)環(huán)境持續(xù)一個(gè)月,持續(xù)到年底,或者就保持這樣,我還能堅(jiān)持玩下去嘛?我很不清楚。

【300英雄】9.3更新:波風(fēng)水門飛雷神(×),塞爸斯帝安飛雷神(√)的評(píng)論 (共 條)

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